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Masahiro Sakurai explica por qué la versión Wii U de Super Smash Bros. se hará esperar

El equipo de 3DJuegos

El juego, al parecer, necesitaba tanta depuración que hubo que centrarse primero en una plataforma y luego en otra.

Novedades sobre Super Smash Bros. surgidas a lo largo de la madrugada gracias a varias entrevistas publicadas en medios como Destructoid por parte del principal responsable creativo del título, Masahiro Sakurai.

Por ejemplo explicó que Namco Bandai está ayudando con el desarrollo del programa tanto en 3DS como en Wii U, y que por ese motivo hay un cameo de Pac-Man en el ecléctico roster de luchadores.

Por otra parte Sakurai, así mismo, explicó que el juego ha requerido tanta depuración durante el desarrollo que ha obligado al equipo a centrar primero los esfuerzos de la totalidad de la plantilla en una plataforma para después pasar a la otra, lo que ha supuesto que la edición del título para 3DS aparezca el 3 de octubre y que la de Wii U aún no tenga fecha.

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