Katsuhiro Harada yMichael Murray han citado que la percepción negativa es mayor porque "los jugadores encantados no suelen dar su opinión"
La polémica no ha empañado el éxito de Tekken 8, pero sí ha afectado a la imagen pública del juego de lucha. La última entrega de la veterana saga vive un momento curioso: sus ventas siguen siendo sólidas, su presencia en torneos como el Evo es indiscutible y Bandai Namco no va a abandonarlo por ahora. Sin embargo, un gran porcentaje de los jugadores está enormemente molesto con el juego, lo que ha generado intensas conversaciones —y tensiones— en redes sociales. Eso sí, el equipo creativo, liderado por Katsuhiro Harada, ha decidido responder y poner en perspectiva esta oleada de opiniones encontradas.
Durante el Evo 2025, el estudio presentó a Armor King, un personaje clásico que regresa con un diseño renovado, nuevas mecánicas y un estilo más ofensivo, incluyendo una postura inédita llamada Bad Jaguar. El equipo también sorprendió con la revelación de Miary Zo, la primera luchadora originaria de Madagascar, fruto de un proceso de investigación que llevó a Harada y al director Kohei Ikeda a visitar la isla africana para garantizar la autenticidad de sus rasgos culturales y estilo de combate.
El problema es que, a pesar del interés del equipo nipón por ofrecer contenido de peso y bien estudiado, la recepción negativa de la Temporada 2, lanzada el pasado abril, sigue presente en la mente de muchos, por lo que el mismo Harada ha querido salir a la palestra y discutir los datos que el equipo ha recopilado desde la Season 2. Según cita el directivo para Gamespot, una parte de la comunidad preferiría que Tekken 8 se acercara más a Tekken 7, mientras que otros disfrutan del nuevo enfoque.
En este contexto, ha aprovechado para quitar hierro a la recepción negativa del juego, afirmando que, aunque las redes pueden amplificar la percepción de rechazo hacia un título, la realidad es más matizada: muchos jugadores satisfechos no suelen expresar su opinión, y algunos comentarios negativos pueden deberse más a corrientes de opinión que a experiencias personales. La clave, dice, es escuchar a todos sin dejarse arrastrar por la gran ola de la negatividad online.
En el pasado, Bandai revirtió lo que no gustó a la comunidad de Tekkn y no salió bien
Michael Murray, diseñador veterano de la saga, recordó que en el pasado intentar eliminar todo lo que la comunidad criticaba no dio buenos resultados, citando el caso de Tekken 4, un título que acabó siendo visto como una entrega extraña pese a las buenas intenciones. El equipo quiere evitar repetir ese error y se centra en analizar con cuidado qué cambios benefician realmente a la experiencia de juego, sin renunciar a la identidad de la saga ni caer en la complacencia absoluta.
No obstante, la recepción actual de Tekken 8 es la que es: tremendamente negativa. Si bien es cierto que las notas en Steam han mejorado, el juego sigue bordeando el aprobado raspado, por lo que un paso en falso podría acabar con la buena racha del título en las últimas semanas. Sea como sea, para Harada, la competencia que se aproxima con el nuevo Virtua Fighter no es una amenaza, sino una oportunidad para atraer más jugadores y demostrar el valor de Tekken 8.
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