
Un JRPG ideal para alegrarte las tardes de verano, sobre todo en modo portátil
Me llamó mucho la atención The Adventures of Elliot la primera vez que lo vi porque hace algo que no parece muy transgresor, pero para mí sí lo ha sido. Tras Bravely Default II, el equipo de Claytechworks ha dejado de fijarse en Final Fantasy para mirar a The Legend of Zelda y hacer su propia versión. Esta premisa me resultó muy chula porque el HD-2D lleva anclado en querer recuperar el espíritu de Final Fantasy tanto tiempo, que parece que no hay otras opciones. Y sí las hay, como lo demuestra lo nuevo de Square Enix.
Una aventura con sabor a clásico
A mí el HD-2D de estos títulos ya no me sorprende y me sigue pareciendo una forma cómoda y comercial para crear una masa de JRPG fácilmente identificable en redes, pero en lo jugable me he encontrado con muchas cosas que me han gustado. Voy a decir muchas casas malas sobre Elliot, pero quedaos que jugablemente es tan viciante que hace que merezca la pena pese a todo lo de más.
The Adventures of Elliot nos hace jugar con Elliot (spoiler), un aventurero abandonado por sus padres en una ciudad y que tiene como familia a otros tantos huérfanos. Los humanos están condenados a vivir recluidos en una ciudad y protegidos por una barrera mágica invocada por la princesa. Más allá de sus muros viven razas salvajes hostiles. Los aventureros, como Elliot, son los encargados de viajar por estas tierras ignotas, explorar y encontrar alguna solución a este problema. Rápidamente, ocurre lo peor.
Un villano se hace con un poder que pone en jaque este delicado equilibrio y viaja en el tiempo para cambiar la historia a su favor (confieso que creo que este villano tiene razón, ya me diréis qué opináis vosotros). La única solución es que Elliot viaje también, iniciando una serie de tramas, complots y líos que, siendo honestos, no te van a cambiar la vida. Los viajes en el tiempo acaban sirviendo para que un mismo escenario se presente en varias eras con ligeras variaciones, porque aquí lo importante es viajar, superar mazmorras, farmear magicitas, armas nuevas y superar jefes finales. La historia no me ha vuelto loco aunque sí me han caído muy bien los personajes. Acaba cayendo en lugares comunes sin parar, pero funciona bien porque esos lugares nos gustan a todos.
Lo suyo sería creer ahora que el diseño de niveles es muy interesante y que juega muy bien con que en el pasado no había una ruina, y ahora sí, o que antes aquí había una puerta cerrada y ahora está abierta, pero en realidad no es así. Es un juego muy básico en lo que respecta a diseño de escenarios e historia. La narración de la misma sí tiene algo de gracia, porque juega con lore oculto en notas acerca de las eras pretéritas que te introducen la razón del gran misterio del juego: ¿qué ha ocurrido para que la humanidad tenga que vivir encerrada? El juego sí hace esto bien, de manera más o menos interesante aunque, de nuevo, no te llegue a contar nada nuevo.
Lo mismo ocurre con los escenarios. Si te quieres parecer a The Legend of Zelda, cosa que el juego intenta muy fuerte, las mazmorras tienen que ser interesantes, pero no lo son. Hay tantos callejones sin salida que no llevan a ninguna parte que asusta. Entonces, ¿dónde está la gracia de Elliot? ¿Por qué digo que me ha tenido muy viciado si ni la historia ni su mundo me han cautivado? Por su combate y sus sistemas asociados a la subida de niveles. Tienen una energía muy Ys
Te quedas en Elliot por sus combates
En The Adventures of Elliot hay varias armas que te puedes equipar. Mis favoritas han sido la combinación de mazo con bumerán. Primero lanzo el bumerán y mientras va golpeando pego unos buenos mazazos. Puedo cargar cualquiera de las dos armas para desatar su ataque especial, y también cuento con un hada muy simpática (y más encantadora que Navi, por suerte) que me otorga poderes como el teletransporte, la resurreción, fuego o la carrera rápida. Este sistema tan sencillo funciona muy bien por las magicitas.
A medida que vamos avanzando en la aventura, conseguimos piedras de magicita. Vamos a la tendera y las gastamos todas para conseguir magicitas puras bien montadas que podemos equipar a un arma u otra. Estas magicitas nos dan modificadores y habilidades. Por ejemplo, una hace que mi bumeran, al golpear, aturda. Otra magicita que equipo en mi mazo logra que siempre haga crítico si golpeo a personajes aturdidos. Y aquí es cuando el juego engancha muchísimo: quiero seguir matando enemigos, quiero magicitas nuevas, quiero conseguir nuevas sinergías, quiero localizar armas más poderosas, más poderes para mi hada y… sí, hay una historia y algo parecido a diseño de niveles, ya, pero… ¡me da igual! ¡Magicitas, magicitas! Porque las magicitas montadas que te dan estos perks son aleatorias. Sí, es gacha.
The Adventures of Elliot sabe que su fuerte es contar con un combate sencillo pero muy apañado gracias a sus sistema, sinergias y bucle jugable. Por eso trufa su mundo con muchas misiones secundarias y pequeños palacios en los que el juego te plantea desafíos para combatir, con pruebas contrarreloj o de plataformas, etc. Nada es sorprendente analizado de forma individual. Las secundarias son bla, bla, bla, ve allí y mata criaturas, ¡pero es que si lo hago me dan un monóculo de no-sé-qué! ¿Cómo encajará con el resto de cosas que tengo? Entras en esa rueda, luego conoces a un par de personajes adorables, avanzas en una historia híper predecible pero que se hace agradable y pam, te has acabado el juego sin darte cuenta y te has quedado muy a gusto. ¿Has matado al mismo boss unas cien veces? Correcto. ¿Te has enganchado a un sistema de leveleo gacha y que a veces es frustrante? Correcto también. ¿Has jugado unas 30 horas a un título que está lejos de igualarse a los mejores The Legend of Zelda? Correctísimo, amigo.
Por eso, no vengas a Elliot por otra cosa que no sea un JRPG de acción para recorrer un territorio lleno de enemigos y combatir sin parar. Si vas a esto, el juego te encantará. Pero olvídate de historias sesudas o de puzles o mazmorras épicas. Hay alguna lagrimita, pero la ves venir. No digo esto como algo malo, a mí lo que Elliot me ha dado me ha llegado de sobra, y ya os digo que ha sido uno de los HD-2D que más he disfrutado.
Dicho todo esto, en lo artístico, el juego no hace nada nuevo en lo que ya conocemos. De hecho, se nota que tampoco hay mucho presupuesto porque las texturas, colores y elementos de las mazmorras se repiten hasta la saciedad. Contamos con ilustraciones de los personajes que aparecen cada vez que hablan. No están nada mal y ayudan a cogerles más cariño a los protagonistas, pero es verdad que traicionan un poco la indefinición tan adorable del pixel.
Musicalmente, el videojuego funciona muy bien. El doblaje en inglés es estupendo y el título llega con textos en español muy bien localizados. Por todo esto, The Adventures of Elliot es un videojuego que me es muy fácil de recomendar porque es muy divertido. No es perfecto y creo que no se le puede llamar heredero de The Legend of Zelda solo porque Elliot acabe convertido en el héroe del tiempo, ponga bombas para romper paredes y le acompañe un hada. Lo que sí que puedo decir es que es ese juego perfecto para llevarlo en tu Nintendo Switch 2 para pasar un verano fantástico.
Juego de verano
The Adventures of Elliot es un título que no hace nada de manera magistral, pero cuenta con buenos sistemas relacionados con su combate que te atraparán sin remedio. Te viciarás mucho con sus armas, luchando contra sus jefes y logrando despejar toda la niebla de su mundo. En ese sentido, es muy divertido, y si buscas esto, es justo lo que te va a dar. Podría estar mejor diseñado su mundo o sus acertijos, pero es perfecto para convertirse en tu videojuego perfecto de verano.
Comprar The Adventures of Elliot: The Millennium Tales- Se puede jugar en cooperativo. Un segundo personaje maneja el hada.
- Aunque la historia no sea impresionante, sí que se hace adorable y llevadera.
- Te quedarás por combatir y por los premios asociados a tus resultados.
- El juego tiene buenas sinergias entre las armas y los poderes, y crece muy bien en este sentido.
- Hay peleas contra jefes finales muy pero que muy divertidas.
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