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El mod fan para remasterizar Oblivion en Skyrim eliminará uno de los peores aspectos del RPG y eso encantará a quienes odiaban sus mazmorras

El equipo de Skyblivion considera que las mazmorras del título original no son gratificantes, así que las rediseñarán por completo

Brenda Giacconi

Editora

No nos equivocamos si decimos que The Elder Scrolls IV: Oblivion se ha establecido como un RPG histórico. Sin embargo, este título no es perfecto y, entre otras aristas en la experiencia, muchos fans han notado que sus mazmorras no son gratificantes. Básicamente, muchas de las dungeons que componen el título no ofrecen una recompensa final a los usuarios tras derrotar a enemigos durante varios minutos u horas. Por si esto fuera poco, no hay un sistema que teletransporte a los jugadores al mundo exterior tras completar la zona y éstos se ven obligados a salir por su propio pie. Por suerte, el mod Skyblivion arreglará el problema rediseñando cada una de estas áreas.

Si no te suena Skyblivion, debes saber que se trata de un mod para Skyrim que busca remasterizar toda la aventura de Oblivion. El equipo es consciente de que Bethesda y Virtuos han lanzado Oblivion Remastered recientemente y la comunidad está regresando a la aventura del 2006 a través de su nueva versión hecha en Unreal Engine 5. No obstante, el equipo asegura que su proyecto se diferenciará a su manera y esto se demuestra con decisiones como la que ha compartido Rebelzize, líder del desarrollo, en una entrevista concedida a PC Gamer.

"Creo que, para muchos de los que juegan a Oblivion ahora, será frustrante a veces", empieza. "Hay un diseño antiguo que ya no se adapta, y algo de eso sigue presente en la remasterización de Bethesda, porque no la han rehecho; lo que se establece como una diferencia clave [con Skyblivion] y eso es bueno para nosotros". Básicamente, el equipo está seguro de que "todavía tenemos algo que ofrecer [a través de Skyblivion], ya que hemos rediseñado más o menos todos los aspectos del juego".

"El ejemplo más sencillo es algo que se introdujo en Skyrim: una vez en la sala del jefe, la zona final, se vuelve al punto de partida", sigue. "En cambio, en el Oblivion original y la remasterización, la mayor parte de las veces no hay nada al final. No hay jefe, ni botín, ni nada que haga que esa exploración sea gratificante. Después, una vez que has completado esa exploración tan poco gratificante, tienes que retroceder por completo". Por lo tanto, Skyblivion se tomará ciertas libertades para modificar el contenido original de Bethesda para garantizar una experiencia más divertida que la que vimos en 2006 y ahora con Oblivion Remastered, al menos en lo que respecta a las dungeons: "Eso es algo que he estado intentando recalcar a todos en los equipos: que hagamos que las mazmorras sean divertidas. Y si una mazmorra sólo sirve para distraer a alguien de lo que está haciendo, entonces no puede ser simplemente una guarida de osos, ya sabes, con un oso negro enorme al final".

Skyblivion está "casi acabado"

Muchos pensaron que, con el lanzamiento de Oblivion Remastered, el proyecto de Skyblivion estaba totalmente condenado. Sin embargo, el equipo ha continuado el trabajo con el apoyo de Bethesda y ahora, tras años de desarrollo, sus creadores por fin pueden decir que el mod está "casi acabado". Y, según indica Rebelzize en la entrevista con PC Gamer, su propuesta irá más allá a comparación de la última remasterización oficial del RPG. "Oblivion es uno de esos juegos que se ven bien desde la distancia, porque tiene esos bosques realmente frondosos, pero una vez que estás en un bosque generalmente no hay nada entre la ciudad A y la ciudad B", recuerda.

Y es que Skyblivion no será una copia calcada del Oblivion original, pues busca ofrecer una experiencia mejorada y curada a todos los niveles. A fin de cuentas, es de ahí "de donde proviene el poder de un remake apropiado, y por lo que espero que tengamos cierta relevancia y poder de permanencia dentro de la cultura de Internet y el fandom de Elder Scrolls", añade Rebelzize.

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