Le llevó más de tres años de trabajo y 73.000 piezas, pero alguien consiguió recrear el mapa de Skyrim con piezas de LEGO

Le ha llevado más de tres años de trabajo y 73.000 piezas, pero alguien ha conseguido recrear el mapa de Skyrim a base de legos

El autor de la proeza, Ian Roosma, es un apasionado del RPG de Bethesda

Miguel Solo

Editor

Queda ya más lejos de lo que algunos querríamos asumir el lanzamiento de The Elder Scrolls V: Slyrim, pero su huella cultural no parece haberse desvanecido lo más mínimo. Si la propia Bethesda no se ha encargado de ello con sus incesantes ports y remasters, desde luego lo ha hecho una fervorosa comunidad, que ha llevado el juego a sus límites con mods y contenido de todo tipo.

Otros han convertido su amor por el juego en algo más tangible, como cosplays o manualidades de todo tipo. En el caso de Ian Roosma, su carta de amor fan al título ha sido una hazaña realizada con piezas de LEGO. Según mostraba en su canal de Youtube, hace más de cuatro años empezó un proyecto de recrear el mapa de Skyrim con todo lujo de detalle que concluyó en junio de 2025.

El proceso total ha conllevado 73.761 ladrillos de Lego, nueve meses solo de diseño previo, dos años y medio de construcción, 5.776 piezas de árboles y 292 localizaciones. Estas incluyen las ciudades, pueblos, granjas, ruinas, tabernas, torres imperiales y todo tipo de asentamientos que hicieron memorable el RPG original.

El resultado es bastante espectacular, especialmente porque se trata de un mapa tridimensional de nada menos que 44 capas, desde el nivel del mar a las montañas más altas que Todd Howard prometía que podíamos subir. Desde arriba la vista parece curiosamente pixel art, pero es cuando vas acercándote que se aprecia el nivel de detalle y mimo que hay aquí, sobre todo teniendo en cuenta las sencillas formas que permiten las piezas de Lego.

"Crear cada punto de referencia del mapa ha sido un viaje por los recuerdos de las muchas veces que he jugado Skyrim", decía Roosma en declaraciones para Gamespot, quien opinaba que el juego es un clásico atemporal, y admitía que no sabría si iba a poder superar esto con otro proyecto de Lego en el futuro. 

Este es el segundo proyecto de estas características en el que Roosma se sumerge, y es que hace tres años publicó el mapa entero del clásico The Legend of Zelda de NES, en el que usó 25.000 piezas, al que puedes echar un vistazo desde aquí y que incluía un sorprendente walkthrough emulando una partida al juego pantalla a pantalla. 

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