Ya no es un juego fan o un mod, Skyblivion ha pasado la barrera del remake con una ciudad eliminada por Bethesda y nuevos biomas

El mod de Skyrim, que quiere actualizar The Elder Scrolls IV: Oblivion, ha lanzado su penúltimo diario de desarrollo antes de su estreno

Alberto Lloria

Editor

Tras varios meses de silencio desde la publicación de Oblivion Remastered, el equipo de Skyblivion ha lanzado su primera gran actualización de desarrollo, y lo ha hecho por todo lo alto. El ambicioso mod, que busca recrear The Elder Scrolls IV: Oblivion dentro del motor de Skyrim, ha aprovechado esta nueva presentación para dejar clara su identidad: esto no es solo una remasterización, sino un remake completo y apasionado de uno de los RPG más influyentes del siglo XXI. Y buena parte de su ambición puede verse en uno de los contenidos más sorprendentes recuperados del juego original.

Skyblivion ampliará su mapa con una ciudad eliminada de Bethesda y un nuevo bioma

Uno de los anuncios estrella de esta actualización es la inclusión de Sutch, una ciudad entera que Bethesda planeó pero eliminó del Oblivion original. En su lugar, quedó apenas un pequeño fuerte, pero en Skyblivion esta ubicación será transformada en una gran mazmorra. Basada en restos de código, diarios del juego y otros indicios que aún permanecen en la versión final, el equipo ha decidido reconstruir Sutch como una ciudad en ruinas tomada por bandidos, con nuevas misiones de la Hermandad Oscura y conflictos con tropas de la Legión Imperial.

Sutch en Skyblivion

Este tipo de adiciones muestran hasta qué punto el equipo de Skyblivion conoce y respeta el legado del original. Además de Sutch, también han rediseñado completamente la ciudad portuaria de Anvil, que ahora tendrá una forma de herradura abrazando un puerto mucho más prominente. El equipo también ha redoblado esfuerzos en los detalles visuales, añadiendo modelos únicos a las armas legendarias como Umbra, que ahora luce un pomo cubierto de calaveras que brotan del metal como si fueran percebes macabros.

En paralelo, a los clásicos paisajes volcánicos se sumará un nuevo bioma: un pantano tormentoso y ácido inspirado en "The Sever", la subregión introducida en The Elder Scrolls Online. Con esto, el equipo quiere aportar más variedad y riqueza visual a una de las partes más reconocibles –y criticadas– del Oblivion original.

Aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento definitiva, el equipo de desarrollo mantiene su compromiso de publicar Skyblivion antes de que termine el año. Mientras tanto, ya adelantan que el próximo diario de desarrollo se centrará en uno de los escenarios más queridos por los fans: la Ciudad Imperial. Todo apunta a que el remake que parecía imposible cada vez está más cerca, y lo está haciendo con una fidelidad y ambición que pocos podrían haber anticipado.

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