Dirigió la saga The Last of Us y otros exclusivos de PlayStation, pero tiene una curiosa norma con las secuelas. No las piensa de antemano para no "gafarse"

Neil Druckmann cree que pensar una secuela antes de terminar un desarrollo "requiere un nivel de confianza [en uno mismo] que yo no tengo"

The Last Of Us Parte 2
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Brenda Giacconi

Editora

Hoy en día, lanzar un videojuego no garantiza la futura existencia de una secuela. Recientemente, se desveló que The Order: 1886 habría tenido una segunda parte si hubiera alcanzado los 70 puntos en Metacritic, demostrando así que Sony no siempre da luz verde a una aventura adicional dentro de un mismo universo. Y Neil Druckmann, director creativo de The Last of Us y The Last of Us: Parte 2, es totalmente consciente de este fenómeno. De hecho, a este profesional no le gusta pensar en nuevas entregas para una franquicia sin terminar antes con el desarrollo que tiene entre manos, pues asegura que eso "requiere un nivel de confianza [en uno mismo] que yo no tengo".

Druckmann ha participado junto a Cory Barlog, director de Sony Santa Monica, en el DICE de Las Vegas; evento en el que pudieron hablar de su perspectiva a la hora de pensar en secuelas. Y es en esta charla, como recogen inicialmente desde IGN, que el responsable de The Last of Us desvela que él "nunca [piensa] en múltiples juegos". "El juego que tenemos ante nosotros consume demasiado", explica el profesional. "Creo que te gafas a ti mismo si empiezas a pensar en la secuela cuando aún estás trabajando en el primer juego. Así que, cuando estaba haciendo The Last of Us 2, claro. Alguna que otra vez, una idea aparece en tu cabeza sobre hacia dónde se puede ir si tenemos la oportunidad de hacer otro [juego]. Pero siempre lo miro como, '¿Qué pasaría si nunca podemos hacer otro?' [...] No estoy guardando una idea para el futuro. Si hay una idea chula, hago mi mejor esfuerzo para llegar hasta ahí".

En la charla, Druckmann incide en el procedimiento que sigue cuando puede desarrollar los cimientos de una secuela: mirar hacia atrás, repasar lo que se ha hecho en la entrega anterior, detectar elementos que se pueden resolver e imaginar hacia dónde pueden ir los personajes. "Y si siento que la respuesta es que no pueden ir a ninguna parte, entonces digo: 'Creo que simplemente los mataremos'". Inmediatamente, el profesional prosigue: "Estoy bromeando a medias, pero simplemente encontramos el siguiente juego".

"Cuando hicimos Uncharted 1, no teníamos ni idea de que haríamos la secuencia del tren en Uncharted 2, o dónde estaría Nathan Drake", comenta Druckmann. "Lo averiguamos cuando hicimos Uncharted 2. Y, eventualmente pasó lo mismo cuando trabajamos en Uncharted 3, y lo mismo cuando trabajamos en Uncharted 4, que miramos atrás y dijimos: '¿Cómo hacemos para no repetirnos? ¿A qué otro lugar podría ir este personaje? ¿Qué más podría hacerle volver a la aventura?' Y tenemos que obtener una nueva respuesta. Y si no tenemos una nueva respuesta, entonces nos deberíamos preguntar a nosotros mismos, '¿Este es el personaje correcto? ¿Este es el juego adecuado en el que nosotros debemos trabajar? ¿O es hora de buscar algo nuevo?'".

The Last Of Us Parte 2

Por su parte, Barlog contesta a la pregunta asegurando que pensar en una secuela es "absolutamente, inequívocamente, lo menos saludable que haya existido, porque es tremendamente estresante intentar unir y conectar cada una de las piezas". Y esto no lo dice únicamente por las vicisitudes narrativas, sino también por los cambios técnicos que aparecen en un desarrollo: "Porque, en cinco años más o menos, hay cientos de personas involucradas y, a menudo, un nuevo grupo de personas se mueve al siguiente proyecto. Hay un puñado de perspectivas diferentes, gustos y disgustos que van a impactar negativamente al establecimiento de algo. Y ellos van a estar como, 'Hablemos sobre esto, porque fue un poco tonto. No sé si quiero hacer esto'".

Y, para concluir con su respuesta de forma definitiva, Druckmann interviene de nuevo para decir que idear una secuela es algo que requiere de un esfuerzo más allá de la imaginación: "Creo que, para mí, requiere de un nivel de confianza [en uno mismo] que yo no tengo". "Es decir, [pensar en] que esto va a ser tan exitoso, y ya sé hacia dónde irá a continuación. Y yo pienso que simplemente quiero centrarme en los siguientes cinco días que tengo por delante, mucho menos en [lo que pasará] dentro de 10 años".

The Last of Us 3 es una realidad

De hecho, las ideas alrededor de The Last of Us 3 han estado dando vueltas en la cabeza de Druckmann durante bastante tiempo. Allá por 2021, el profesional desveló en una entrevista que había escrito un esquema para una historia "que explora un poco lo que sucede después de este juego [The Last of Us: Parte 2]". Tiempo después, en 2023, el creativo volvió a la carga dejando la puerta abierta al desarrollo de una Parte 3; idea que se materializó en 2024 con la confirmación de que la saga The Last of Us tendría un nuevo capítulo en su historia.

Aún así, PlayStation y Naughty Dog tienen la mirada puesta en otro juego: Intergalactic: The Heretic Prophet. Y es que hablamos de una nueva experiencia de ciencia ficción que no sólo se establece como una nueva IP, sino que además cuenta con el mismo Neil Druckmann como director. Por lo tanto, todo apunta a que la tercera parte de The Last of Us tardará bastante en llegar.

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