El director de A Link Between Worlds no garantiza que todos los futuros Zelda "corran" a 60 frames por segundo

El equipo de 3DJuegos

El videojuego en cuestión no tiene por qué sentar precedente para el resto de la serie.

Hiromasa Shikata, el director de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ha hablado con el portal norteamericano GameInformer sobre el hecho de que éste funcione a 60 frames por segundo, y si eso supondrá que todos los demás productos de la serie en el futuro lo hagan también.

"Es, realmente, el concepto del juego el que cambia cuando quieres cambiar el volumen de información bajo y correr a 60 frames por segundo", aseguró. "Queríamos mantenerlo a 60 frames por segundo para que las 3D parecieran fluidas, permitiendo a los jugadores ver claramente el movimiento de los enemigos y hacer que todo se moviera tan nítidamente como en juegos anteriores".

"Pero esto no significa que todos los juegos de Zelda en el futuro vayan a correr a 60 frames por segundo", declaró Shikata.

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