Es "demasiado pronto" para hablar de lo que veremos en The Witcher 4, pero CD Projekt está segura de que su tecnología será más útil de lo que pensamos

Las nuevas herramientas de Unreal Engine, que se detallaron durante la presentación de la última demo técnica, ayudarán también en el desarrollo de otros juegos de la compañía

Brenda Giacconi

Editora

CD Projekt RED ya ha puesto en marcha la maquinaria del marketing y está dedicando parte de sus esfuerzos a emocionarnos de cara al lanzamiento de The Witcher IV. Su última gran presentación, que consistía en enseñar una demo técnica que no es el RPG en sí, ha dado lugar a un sinfín de reacciones en redes sociales por tratarse de una demostración de las herramientas en las que el equipo ha estado trabajando junto a Epic Games. Ahora, hablando de sus posibilidades con Unreal Engine 5, el estudio polaco asegura que los avances técnicos realizados en este ámbito pueden ser útiles no sólo para el desarrollo de la aventura de Ciri, sino también para la producción de otros proyectos de la compañía.

Jan Hermanowicz, director de ingeniería en CD Projekt, ha abordado este tema en una entrevista concedida a GamesRadar+. En este sentido, el medio ha preguntado los efectos que podría traer la demo técnica –así como las posibilidades de la tecnología de Unreal Engine– a The Witcher IV y el resto de entregas RPG que se desarrollen en el futuro. Y, aunque el profesional señala que "definitivamente es demasiado pronto para hablar sobre lo que habrá en el resto de la nueva saga", también admite que las nuevas herramientas de Epic Games ofrecen "muchas cosas chulas que permiten iteración y avance rápidos".

En este sentido, la demo técnica de The Witcher IV mostró novedades técnicas tales como el Multi Character Motion, un sistema de NPCs realista que da lugar a interacciones más creíbles, o el ML Deformer, herramienta que permite simular mejor las contracciones musculares, estiramientos y deformaciones del cuerpo y la ropa. "Cuando más personalizados y apropiados sean los procesos y la tecnología para nuestro tipo de juego, más fácil será crearlo", continúa Hermanowicz.

Los avances de The Witcher IV con Unreal Engine "benefician a toda la industria"

Y no todo se reduce a la aventura protagonizada por Ciri. "Tenemos múltiples proyectos en marcha ahora mismo. Project Orion [la secuela de Cyberpunk 2077] se ha movido a la fase de preproducción", recuerda. "Esos desarrollos y esas mejoras para la tecnología del mundo abierto se extienden y benefician a todos esos proyectos. Así que, en cierto sentido, ahora estamos usando The Witcher IV y todos los assets para esta demostración técnica, que es un vehículo para impulsar la tecnología, lo que a su vez beneficia a toda la industria".

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