CD Projekt lleva toda su vida queriendo hacer sus RPG más sociales, y hace 19 años casi lo consigue, aunque podría haber acabado con The Witcher

CD Projekt lleva toda su vida queriendo hacer sus RPG más sociales, y hace 19 años casi lo consigue, aunque podría haber acabado con The Witcher

Según un miembro del estudio polaco, la compañía previó añadir un modo multijugador al primer The Witcher de 2007

Alberto Lloria

Editor

Los "qué hubiera pasado si…" son súper interesantes en el videojuego, y CD Projekt nos acaba de dar una de las historias más curiosas en años. El estudio polaco nació en los 90 como distribuidora y traductora de juegos internacionales en Polonia, pero en 2007 dio el salto al desarrollo activo con The Witcher, una IP que hoy es imposible no conocer. Sin embargo, y aunque ya hubo muchas posibilidades de que aquel RPG no hubiera dado pie a una saga millonaria, la idea original del estudio quizá lo habría tirado todo por la borda: quería que el primer The Witcher contase con modo multijugador.

La sorpresa llega firmada por Adrian Fulneczek, escritor técnico senior en CD Projekt RED, quien, hablando con GamesRadar+, explicó cómo algunas ideas originales del juego apuntaban a un modo multijugador para la primera aventura de Geralt en el entorno interactivo. "No ocurrió, pero demuestra la ambición del proyecto", señaló el desarrollador durante la charla.

CD Projekt guarda muchas historias en el 'Santo Grial de la compañía'

Sin embargo, lejos de tratarse de una invención del propio Fulneczek —pues suena extraño que un equipo novato se lanzara de lleno a incluir un modo online en el proyecto—, los datos están recogidos en la documentación original del juego. Según el creativo, los primeros documentos del proyecto son como el Santo Grial de la compañía y están conservados en formato físico, algo que ha llevado al estudio a "reconstruirlos" en digital para su preservación.

Pero ¿cómo se llegó a esa decisión? El propio Fulneczek explicó que aquellos primeros años de CD Projekt estuvieron marcados por un equipo reducido que construía sus procesos sobre la marcha, definiendo herramientas, flujos de trabajo y diseño casi en tiempo real. En un punto del desarrollo, un miembro del equipo original puso sobre la mesa la posibilidad de trabajar el RPG bajo un enfoque online.

"Este cuaderno enumera las características que queríamos tener en ese juego, entre ellas un modo multijugador, que no sucedió", añadió el creativo. No obstante, y como mencionábamos, aunque las ambiciones de CD Projekt apuntaban alto, la realidad técnica y presupuestaria era otra, por lo que el estudio no estaba preparado para abordar un sistema multijugador dentro de un RPG ya de por sí complejo de desarrollar.

De hecho, se sabe que el primer The Witcher es una rara avis. Con un planteamiento muy "eurojunk", es decir, esos proyectos europeos ambiciosos pero con importantes flaquezas, el estudio polaco consiguió edificar una saga sólida que fue mejorando entrega tras entrega, pero que estuvo a punto de no salir adelante por sus propias limitaciones. Y ahora que sabemos que pudo incluir un modo multijugador, quizá ni siquiera habríamos tenido una saga como tal si esto hubiera llegado a ocurrir.

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