Casi me pierdo uno de los juegos más interesantes del año por culpa de mis prejuicios. No sé cómo de bueno será, pero tiene una idea rompedora que me ha enamorado

Tides of Tomorrow ha convertido la aventura narrativa en una experiencia multijugador

Bruno Ouviña

Colaborador

Si algo he aprendido tras tantos años escribiendo de videojuegos es que siempre hay que tener la mente abierta cuando vas a probar alguna novedad. Sin embargo, no pude evitar tener prejuicios antes de jugar a Tides of Tomorrow por primera vez. Yo os prometo que pido perdón por haberme equivocado, pero, en serio, poneos en mi lugar. Una de las frases con las que se promociona el juego es "podrás  enfrentarte a las decisiones de tus streamers favoritos". Si no sabes muy bien de qué va el tema, como me pasaba a mí, sin duda es una de las mayores 'red flags' que puedes ver en una página de Steam.

Lo que esperaba era un título enfocado en los creadores de contenido que ofrecería una experiencia poco trabajada y que, seguramente, no tendría demasiado valor para el jugador de a pie. Más algo para ver que para experimentar por uno mismo. Por suerte para todos, aquí volví a hacer algo que repito de forma habitual: equivocarme. Siendo un juego de aspecto amable y tremendamente colorido, Tides of Tomorrow también es una cosa mucho más seria de lo que yo había imaginado antes de comenzar a jugar. Lo que quiero decir es que podrá gustarte o no, pero está muy lejos de esa categoría de "juego para streamers" en la que yo lo encasillaba. 

La típica aventura narrativa, pero con un giro genial

Tides of Tomorrow es, en esencia, una aventura narrativa. En este sentido, podemos esperar un juego basado en la toma de decisiones en el que nuestras acciones determinan el destino tanto del personaje principal como del mundo que le rodea. Es fácil hacer comparaciones con, por ejemplo, los juegos de Quantic Dream. No obstante, hay dos giros que para mí lo hacen más interesante que los títulos del estudio francés. Lo primero es que existen algunas secuencias de acción en forma de fases de sigilo o batallas navales que lo hacen sentir más como un videojuego convencional. Lo segundo y también lo más importante es que este es, esencialmente, un juego multijugador asincrónico.

Esto puede sonar un poco raro, pero al comenzar una partida de Tides of Tomorrow lo que hacemos en realidad es seguir el camino iniciado por otro jugador. Al comenzar la historia debemos elegir a alguien de nuestra lista de amigos o un creador de contenido que haya compartido su código con la comunidad y encontraremos un mundo afectado por sus decisiones. ¿Qué ha decidido sembrar el caos allá por donde fue? Pues que los líderes de una u otra facción se encuentren de peor humor. ¿Ha querido compartir? Entonces encontraremos más recursos que él ha dejado para nosotros a costa de hacer su propia partida más difícil y tendremos un camino más fácil.

A través del modo detective, podemos ver qué hicieron otros jugadores.

En mi partida, por ejemplo, acabé una misión de infiltración encontrándome a un guardia y tenía que decidir entre escapar o golpearle. Elegí darle un buen golpe para que no se le ocurriese salir detrás a perseguirme. Ahora, si algún jugador eligiera seguir mi camino, se encontrará con un guardia más hostil. Si simplemente me hubiera ido corriendo, no estaría tan enfadado y sería más amable. Estos elementos, además de darle un toque social, también le brindan cierta rejugabilidad al título. Además de la típica segunda partida tomando otras decisiones, también podemos explorar como es el mundo siguiendo a otros jugadores.

La idea crea unas dinámicas bastante interesantes, pero es que aún hay otro giro más. Los 'caminantes de las mareas', como se llaman los protagonistas, tienen una especie de visión de detective que parece estar justificado según la propia narrativa y que permite ver lo que el jugador que estamos siguiendo ha hecho antes de nosotros. Esto desbloquea nuevas líneas de diálogo. ¿Hemos visto que el jugador al que seguimos ha robado a alguien? Podemos decírselo para llevarnos a una recompensa. También es así como encontramos la solución a ciertas zonas que parecen caminos cerrados o podemos hallar algunos objetos que se han escondido allí para nosotros.

En Tides of Tomorrow tus decisiones influyen tanto a tu partida como a la de otros jugadores

Las secuencias de acción a veces no están del todo bien llevadas y hay unos momentos de batalla naval que, siendo divertidos, no terminan de encajar bien en el conjunto. Sin embargo, mi sensación después de jugar a Tides of Tomorrow es que se trata de un juego capaz de explotar sus ideas al máximo. No sé si desde DigixArt tenían la intención desde el principio de hacer un juego que encajara entre los streamers o si esto es un efecto secundario de su propuesta. Lo que queda demostrado, en cualquier caso, es que no hay nada malo en intentar aprovecharse de una tendencia si realmente le das sentido y apuestas por la calidad. 

Todavía es pronto para ser completamente tajante, porque al final el juego vivirá o morirá en función de qué tan bien trabaje la trama o sus personajes, algo que todavía no hemos podido explorar en tanta profundidad. Sin embargo, para mí ha pasado de ser un título completamente secundario a entrar con bastante fuerza en mi lista de prioridades. Habrá que estar pendientes para cuando se lance el próximo 22 de abril de 2026.

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