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Titanfall: "Los juegos llevan haciendo lo mismo muchos años. Queríamos algo diferente"

Titanfall

El equipo de 3DJuegos

"Me encanta la movilidad y velocidad con la que te mueves como piloto".

En 3DJuegos hemos charlado con Drew McCoy, productor de Titanfall, y gracias a él hemos tenido la oportunidad de descubrir desde las entrañas de Respawn Entertainment más información sobre el esperado shooter que preparan.

"Empezamos con la idea de que los juegos llevan haciendo lo mismo muchos años. Queríamos hacer algo nuevo y divertido. Tomar las fortalezas de los modos multijugador y campaña y combinarlos. Es un concepto muy sólido y es genial ver a la gente lo bien que responde a él", declaró McCoy.

"Me encanta la movilidad y velocidad con la que te mueves como piloto. Puedes correr por las paredes, hacer doble salto, atravesar los niveles rápidamente", explicó. "Es algo que los FPS solían hacer antes, como Quake, Unreal,Tribes… ¡y parece que haya desaparecido! Ahora los FPS son más lentos, metódicos. Me gustaba la libertad de antes de moverme como quisiera, de forma rápida y encontrar formas nuevas de bordear los niveles".

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