Titanfall: En Respawn reconocen que rebajaron la potencia de los titanes

El equipo de 3DJuegos

"Queríamos que fuera una elección, un estilo de juego, un cambio".

Drew McCoy, productor de Titanfall, ha hablado con el portal MMGN sobre el videojuego y, más concretamente, sobre la concepción de los titanes que, para algunos paladares tras probar la beta, no son tan poderosos en combate como se esperaba.

"Ha sido una carretera dura de recorrer", admitió McCoy. "Durante cierto tiempo los titanes eran demasiado poderosos. Y empezamos a rebajar sus prestaciones, y entonces los pilotos eran demasiado poderosos. Es un camino de locos el que hemos recorrido. Nos ha llevado años".

"No queríamos que los titanes se percibieran como una máquina demasiado poderosa, no queríamos que se sintiera como `oh, tengo que conseguir mi titán, para machacar a todo el mundo ¡tengo que conseguir mi titán!´. Eso no es lo que estábamos buscando", aseguró.

"Queríamos que fuera una elección, un estilo de juego, un cambio", explicó el productor. "Es por ello que la movilidad de los pilotos es tan extrema. Tienes que poder escalar un tejado y llegar a lugar seguro o saltar o esconderte... Pasamos meses haciendo que las interacciones fueran suaves e increíbles".

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