Respawn Entertainment confiesa que los titanes no formaban parte de Titanfall al comienzo del desarrollo

"Todo pasó orgánicamente, pero los titanes llevan ya cierto tiempo entre nosotros".

Abbie Heppe, de Respawn Entertainment, ha hablado con la revista oficial de Xbox en Reino Unido sobre cómo ha sido el desarrollo de Titanfall, y ha explicado un interesante concepto sobre cómo estaba ideado el título de acción inicialmente.

"Bueno, los mechas no formaban parte del videojuego al comienzo", confesó el community manager del estudio. "Todo pasó orgánicamente, pero los titanes llevan ya cierto tiempo entre nosotros".

"Hemos pasado mucho tiempo haciendo prototipos y tratando de imaginar cómo podíamos lograr algo divertido. Los diseñadores comenzaron a coquetear con la idea de un blindaje de poder, pero era más como un traje humano que como el gigantesco y mecánico robot de 20 pies que acabó siendo".

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