🤖 ¡Ya puedes unirte al Discord de 3DJuegos!

La escritora de Tomb Raider asegura no querer "aguantar esta mi**da más"

Tomb Raider

El equipo de 3DJuegos

"Ha sido una insatisfacción permanente que siempre ha estado ahí".

Susan O'Connor, guionista de títulos como Tomb Raider, Far Cry 2 o Bioshock, ha hablado con el portal Gameological sobre la escritura en el mundillo de los videojuegos, un mundo que define como tan simple como el de "aquí está el tío, mátalo". Pero del que siempre ha buscado implicaciones emocionales.

"No quiero aguantar esta mi**da más. Estoy agradecido del éxito que he tenido, pero no voy a volver a trabajar con algo similar al impacto emocional de las historias que ofrecen otros medios, al menos no entre 5 y 10 años", declaró O'Connor. "Me encantan las historias, y sencillamente he caído en los videojuegos. He aprendido que lo que soy como escritora, y que mis talentos y habilidades encajan mejor en otros lugares".

"Ha sido una insatisfacción permanente que siempre ha estado ahí", aseguró la guionista, que reconoció que había trabajado durante este tiempo en grandes proyectos que se cuentan entre la "cima de la montaña" en cuanto a aspectos narrativos.

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...