Tomb Raider Underworld: "Ojalá hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo"

El equipo de 3DJuegos

El máximo responsable del último episodio comenta interesantes factores sobre su desarrollo.

Las prisas en la producción de un videojuego son uno de los más desaconsejables acompañantes de camino que puede tener un título, y todo parece indicar que Tomb Raider Underworld no ha sido una excepción.

“Ojalá hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo”, declaró Eric Lindstrom, uno de los despedidos en el recorte de plantilla que hemos anunciado esta misma mañana. “Tomo totalmente la responsabilidad por apuntar tan alto que el tiempo dedicado al pulido se viera reducido”.

El ex miembro de Crystal Dynamics, director del proyecto, comenta además otros detalles de la producción. “Cortamos contenido del videojuego y al final parece que podrá aparecer en forma de contenidos descargables, lo cual me hace muy feliz”, declaró Lindstrom. “De otra forma el material que eliminamos nunca hubiera visto la luz del día”.

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