19 años después de Medieval II: Total War, Creative Assembly por fin continúa la franquicia con una secuela que se establecerá como un "renacimiento de los Total War históricos"
¡Por fin! Creative Assembly ha escuchado las constantes súplicas de miles de fans de Total War y ha regresado a la época medieval presentando uno de los juegos más esperados por los jugadores que disfrutan de la estrategia histórica: Total War: Medieval 3. La entrega se ha establecido como el cierre definitivo del Total War 25th Anniversary Showcase, la retransmisión que ha celebrado el primer cuarto de siglo de la franquicia, y ha dejado tras de sí un aluvión de vítores por parte de usuarios que llevaban 19 años deseando el lanzamiento de esta nueva experiencia.
Pero ojo, no te emociones antes de tiempo. Creative Assembly todavía tiene mucho trabajo por delante con el recién anunciado Total War: Medieval 3 y su lanzamiento aún está lejos en el tiempo. De hecho, el estudio ha confirmado en un artículo que profundiza en su visión de cara a la producción del juego de estrategia que el proyecto aún se encuentra en las primeras fases del desarrollo. Aún así, la filosofía de cara al regreso de esta histórica saga es iniciar un viaje junto a los fans que tanto han pedido una nueva entrega de Medieval.
"Nuestra visión para Medieval 3 es que sea el sandbox definitivo de Total War ambientado en el mundo medieval y que sea el '¿Y si…?' definitivo en el que puedes alterar el curso de la historia", señala Pawel Wojs, director de la experiencia. "Nuestro objetivo es crear el ambiente perfecto, sumergiéndote en la autenticidad histórica que esperas de Total War. A medida que juegues, el mundo reaccionará de formas que parecerán genuinamente plausibles. Podrás elegir el curso tal y como está escrito en los libros de historia o dar un paso audaz para reescribirlo".
Tal y como hemos mencionado más arriba en esta misma noticia, el proyecto aún está en fases tempranas de la producción y Creative Assembly no puede profundizar en mecánicas y decisiones de diseño concretas. Sin embargo, Wojs señala que "a medida que progresa el desarrollo, tendremos más cosas para mostrar y debatir sobre su dirección; y, en algunos casos, os daremos voz para dar forma a ciertas decisiones". De este modo, y siguiendo con la filosofía comentada anteriormente, el equipo espera "ofrecer más información que nunca sobre el desarrollo de un título de Total War. Cometeremos algunos fallos, pero estamos emocionados de empezar este viaje con vosotros".
¿Por qué Creative Assembly ha esperado 19 años para anunciar un nuevo Total War: Medieval?
Es difícil ignorar los cientos (sino miles) de posts en redes sociales de fans que han estado suplicando por el lanzamiento de un nuevo videojuego de Medieval, así que Creative Assembly era consciente del deseo generalizado de los jugadores de regresar al medievo a través de Total War. No obstante, el equipo ha esperado casi dos décadas para ponerse manos a la obra con el proyecto por dos razones que definirán el rumbo del desarrollo.
Primero, Creative Assembly ahora tiene Warcore; la evolución del motor gráfico del estudio que se establecerá como un antes y un después en lo que respecta a la producción de las experiencias de estrategia. "No se parece a nada con lo que hayamos trabajado antes, ya que ofrece un conjunto personalizado de herramientas nuevas y mejoradas en todo nuestro sistema de animación, hasta el renderizador y los bloques de creación de campañas, todo diseñado para darle vida a la era medieval de maneras que nunca antes habíamos podido lograr", afirma Wojs en el artículo sobre Total War: Medieval 3.
Segundo, la compañía ahora cuenta con un equipo de desarrolladores talentosos que son capaces de dar vida a esa obra con la que tanto han estado soñando los fans durante los últimos 19 años. "Sabíamos que era esencial unir a las personas adecuadas; un equipo con décadas de experiencia y un profundo entendimiento de lo que hace que la estrategia histórica sea tan atractiva. Esta experiencia, combinada con la pasión de quienes ayudaron a dar forma a la saga, sienta las bases para construir algo verdaderamente especial". Lo que, en resumidas cuentas, garantiza el mejor de los regresos para una de las obras más solicitadas de todos los tiempos.
El regreso de una saga icónica
No nos sorprendemos al saber que la comunidad ha celebrado por todo lo alto la existencia de Total War: Medieval 3. La segunda entrega de la franquicia no fue la entrega más vendida de todo el submundo de estrategia de Creative Assembly, pero fue un salto significativo en lo que respecta a más unidades en batalla y mayor gestión fuera de las mismas; todo ello abarcando desde el 1080 y hasta el 1530, incluyendo el descubrimiento de América.
De hecho, Creative Assembly siempre ha estado dando vueltas alrededor de la época medieval con propuestas que visitaban desde el periodo pre-medievo a la era moderna; lo que se sumaba al éxito conseguido con Three Kingdoms. Sin embargo, por fin podemos dejar de soñar y esperar con ilusión lo que ya se ha establecido como el "renacimiento de los Total War históricos".
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