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Se hizo con menos de 30.000 dólares y fue un megatón que roza la valoración perfecta en Steam, pero no estás listo para lo nuevo de Vampire Survivors

Vampire Crawlers ha estado en desarrollo cuatro años y será un dungeon crawler roguelike

Alberto Lloria

Editor

Poncle no para quieto, como se suele decir, y lo mejor es que, a pesar de que esta misma semana anunció la versión para realidad virtual de Vampire Survivors, el estudio londinense vuelve a expandir su universo con Vampire Crawlers. Durante el último Xbox Partner Preview, el equipo de desarrollo sorprendió a propios y extraños con un dungeon crawler roguelike basado en cartas previsto para 2026 y con lanzamiento día uno en Xbox Game Pass.

En esencia, Vampire Crawlers reinventa la acción del juego original combinando exploración de mazmorras y combates frenéticos, pero trasladándolo todo a una estructura de deckbuilder o creador de mazos. Cada partida comienza eligiendo a un "Crawler", personajes ya conocidos por los fans de Vampire Survivors, cada uno equipado con habilidades únicas. Desde ahí, el jugador se adentra en mazmorras llenas de enemigos, construyendo y personalizando un mazo de cartas para atacar, defenderse y utilizar habilidades especiales en batallas de ritmo vertiginoso.

Como parte de un reportaje para Xbox Wire, Luca, fundador y CEO de Poncle, explicó que el título busca un equilibrio perfecto entre táctica y caos visual: el jugador puede detenerse y planear cada movimiento o, si lo prefiere, lanzar cartas tan rápido como le permitan sus reflejos. Gracias al denominado Turbo Turn System, el juego garantiza resultados lógicos y precisos incluso cuando en pantalla reina el descontrol característico de la saga. Además, el estudio ha incluido un sistema de personalización de cartas que permite modificar su comportamiento de forma drástica, ampliando así la libertad estratégica.

El nuevo Vampire Crawlers comenzó su desarrollo en 2021

El desarrollo de Vampire Crawlers comenzó poco después del éxito inicial de Vampire Survivors, cuando Poncle empezó a plantearse colaboraciones con estudios independientes para dar vida a una serie de spin-offs experimentales. Esta idea lleva en marcha cuatro años, y Crawlers fue el primero en demostrar su potencial incluso desde la fase de prototipo. "El juego avanza así como el experimento más sólido del equipo y como la puerta de entrada a una posible línea de proyectos paralelos", añadió el creador.

El equipo también ha querido resolver elementos frustrantes de los deckbuilders tradicionales, como la lentitud de las animaciones o la falta de ritmo al encadenar jugadas. Prueba de ello es el "mana combo", un sistema que impulsa al jugador a encadenar cartas de diferente coste —0, 1, 2 y así sucesivamente— para generar efectos poderosos. Aunque el juego será un lanzamiento completo desde el primer día, Poncle confirma que Vampire Crawlers seguirá recibiendo contenido tras su estreno y, como siempre, será la comunidad quien determine si quiere más o no.

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