El guionista de The Witcher está trabajando en un mundo abierto tipo Fallout con conducción y ciencia ficción

War Mechanic no ha sido reiniciado, pero sí ha cambiado sus prioridades y ahora es un juego narrativo

Alberto Lloria

Editor

Es difícil sobresalir en un mercado tan saturado. Hoy en día, incluso aunque apeles a ideas que suelen funcionar, como los juegos de gestión y estrategia, la mala recepción inicial de los jugadores al ver tu juego puede dilapidar tu proyecto, y eso le pasó a War Mechanic. El juego, ambientado en una Guerra Fría alternativa tras la Segunda Guerra Mundial, no enamoró con su premisa de gestión militar, y por eso ha cambiado para siempre, y para mejor: ahora incluye mundo abierto, exploración y narrativa profunda.

Eso sí, la base del juego es la misma. Éste nos pone en la piel de Jack Wallace, un mercenario que llega a la remota isla de Nordhook, un enclave disputado durante esta guerra y lleno de secretos. Allí, Wallace deberá reabrir una base militar abandonada. Sin embargo, a partir de aquí la cosa cambia radicalmente. Con un cómico re-reveal, o reanuncio, el equipo de Chronospace ha compartido con IGN cómo ha evolucionado su proyecto desde su anuncio hace un año.

War Mechanic es un mundo abierto dinámico y donde el combate es la clave

Si bien la estética dieselpunk se mantiene, así como la libertad que el juego base nos permitía para explorar y conseguir recursos para reabrir la base militar, el estudio ha llevado al límite su concepto de mundo abierto y narrativa para un jugador. En este caso, y como Wallace, recorreremos la isla con libertad mientras exploramos búnkeres subterráneos y otras instalaciones ocultas, nos enfrentamos a robots centinelas y otros enemigos, todo ello al mismo tiempo que descubrimos los secretos que esconde Nordhook.

Y es que, si antes War Mechanic estaba más interesado en mostrar su gestión militar, ahora busca ser una experiencia más inmersiva, donde la búsqueda de recursos y la fabricación de armas y vehículos no tenga como finalidad la gestión de la isla, sino sobrevivir para seguir explorando. Además, para recorrer la isla de principio a fin, podremos y deberemos reparar vehículos con los materiales que encontremos, pudiendo desplazarnos grandes distancias mientras entablamos combate con mechas a bordo del vehículo.

Uno de los elementos más destacados es el refuerzo narrativo. El equipo de desarrollo ha incorporado a un nuevo grupo de guionistas para dar vida al juego. En este caso, Maciej Jurewicz, guionista del primer The Witcher y Dead Island Riptide, se encargará del guion del juego, mientras que el historiador y guionista Jacek Komuda dará vida a la historia del proyecto, donde veremos reinterpretaciones de figuras históricas como el general Patton. 

Según los productores, esta re-presentación no es un reinicio del juego, sino un reenfoque que prioriza la narrativa, y no podía sentarle mejor al juego. Por el momento, War Mechanic solo ha sido anunciado para PC y no cuenta con una fecha de lanzamiento definitiva.

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