Una IA ha analizado 187.000.000 de horas de juego para crear "uno de los mejores anti-trampas de la historia", y es propiedad del shooter de moda en Steam

Una IA ha analizado 187.000.000 de horas de juego para crear "uno de los mejores anti-trampas de la historia", y es propiedad del shooter de moda en Steam

Bulkhead no cree que sea infalible, aún no, pero es un paso adelante para que Wardogs sea mejor

Alberto Lloria

Editor

La lucha contra los tramposos es una constante imparable. No hay un solo juego que se libre de tener malos jugadores y no hay malos jugadores que se libren de la persecución de los estudios, ya sea con rondas de baneos masivos o con sistemas antitrampas más sofisticados. Sin embargo, de entre las decenas de multijugadores activos ahora mismo, Wardogs parece ser una 'rara avis'. Según Bulkhead, su estudio de desarrollo, se ha recurrido al aprendizaje automático y a la inteligencia artificial para desarrollar lo que consideran uno de los sistemas antitrampas más sofisticados del mundo.

En un vídeo publicado para explicar las novedades de la tercera temporada, cuyo inicio está previsto para el 12 de noviembre, Bulkhead también ha aprovechado para reconocer algunos de los errores cometidos durante la segunda temporada. Howard Philpott, director de UI/UX del estudio, admite que el equipo reaccionó demasiado rápido a las críticas de los jugadores sobre la cantidad de tramposos en sus partidas y aplicó cambios que, pese a tener buenas intenciones, terminaron perjudicando la experiencia.

A partir de ahora, la compañía pretende mantener mejor el rumbo y no dejarse llevar por las voces más insistentes de la comunidad. De ahí que, según explican, hayan analizado nada menos que 187 millones de horas de juego antes de poner en marcha una herramienta que ya ha expulsado a 185.000 cuentas de un plumazo. "Este método nos ha dado tiempo para analizar y construir informes de casos consistentes que confirmen la presencia de tramposos que intentaban esconderse de nuestros sistemas", explicaron.

Curiosamente, según han explicado, el estudio británico planeó lanzar este sistema antitrampas más adelante, aunque no ha trascendido en qué temporada pensaban incorporarlo. Sin embargo, la gran popularidad del juego les ha proporcionado los datos necesarios para implementarlo mucho antes. Eso sí, Joe Brammer, CEO de Bulkhead, ha querido matizar que esta tecnología no acabará por completo con las trampas, un problema que considera prácticamente inevitable mientras siga existiendo gente dispuesta a desarrollar y utilizar este tipo de programas. De hecho, el directivo llegó a señalar que la situación difícilmente cambiará mientras los gobiernos no comiencen a criminalizar el desarrollo de trampas para videojuegos.

La tercera temporada de Wardogs comienza esta misma semana

En cuanto al contenido, la temporada 3 incorporará Sabatulo, un nuevo mapa con un diseño mucho más urbano que el de otros escenarios de Wardogs y pensado para favorecer los enfrentamientos a corta distancia. También llegará el modo Limited, que eliminará del equipamiento disponible las armas, armaduras y vehículos de mayor nivel. Su objetivo es ofrecer una experiencia de juego más equilibrada para quienes no quieran enfrentarse constantemente a rivales mucho más avanzados que ellos. A esto se suman cambios en la progresión: los jugadores podrán desbloquear determinados objetos utilizando distintos roles, sin tener que dedicar horas a clases que no les interesan.

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