
El equipo colocó a un puñado de streamers al principio de las colas para encontrar partida y muchos jugadores lo ven como una buena acción de marketing
Bulkhead Interactive está viviendo una montaña rusa de emociones con Wardogs. El shooter, que acaba de estrenarse en acceso anticipado, ha firmado rápidamente uno de los debuts más explosivos del 2026 alcanzando hasta 428.666 jugadores simultáneos en Steam (según los registros de SteamDB). Sin embargo, un lanzamiento así de exitoso puede acarrear problemas para una experiencia multijugador y Bulkhead no se ha librado de ello: inicialmente, los usuarios se enfrentaron a largas colas para poder acceder al título. Y, para solventar este bloqueo, los desarrolladores decidieron dar un trato especial a un puñado de influencers.
Los miembros de Bulkhead Interactive han sido muy transparentes al respecto, pues fueron ellos quienes anunciaron la decisión. Tal y como se aprecia en un clip del creador de contenidos TheBurntPeanut, compartido por Jake Lucky en X, los desarrolladores aprovecharon el sistema de comunicación de anuncios de los servidores para informar públicamente de que, viendo el atasco masivo que se había formado para entrar en Wardogs, los streamers recibirían una ventaja para jugar antes.
Y los creadores del shooter fueron plenamente conscientes de que su maniobra era más que discutible. Al menos, así lo sugirieron en sus comunicados públicos, que presentaron unos cuantos mensajes breves para informar de la situación: "Los desarrolladores han colocado a los influencers en la cola rápida. Somos unos capullos. Los streamers no lo pidieron. Los desarrolladores son unos capullos". De este modo, los creadores de contenido pudieron jugar a Wardogs mientras el resto de jugadores enfrentaba colas que, en algunos casos, se extendían a más de una hora de espera.
La situación no se mantuvo durante mucho tiempo. Tal y como indica el usuario game_hq en Reddit, Bulkhead cambió de parecer poco después y dio un volantazo a su estrategia de favorecer a los streamers. Usando nuevamente el sistema de comunicaciones de los servidores, los desarrolladores publicaron el siguiente anuncio: "Lo sentimos, chicos. Mañana pondremos a todos los influencers al final de la cola". Porque, en definitiva, la maniobra se llevó a cabo como un intento de mantener el interés de la comunidad mientras las colas de Wardogs se destensaban.
Para Bulkhead, la estrategia con los influencers fue "un movimiento inteligente"
Al menos, así lo define Joe Brammer, CEO de Bulkhead, en una publicación de X que sirve para responder a un usuario descontento con la ventaja que se le había dado a los creadores de contenido en Wardogs. "Yo no diría que actuamos de forma depredadora, diría que tenemos 11 influencers en una lista que, en conjunto, ¡sumaron más de 300.000 visualizaciones, mientras nuestros sistemas estaban teniendo dificultades!", empieza el profesional.
"Para mi, eso es un movimiento inteligente… Somos una compañía de entretenimiento que hace videojuegos. 11 personas proporcionaban entretenimiento para 300.000 personas. Pero tal vez esté totalmente equivocado". Y, aunque no todos los jugadores están conformes con la forma en la que se ha desarrollado la problemática de las colas de espera, la mayor parte de la comunidad de Wardogs considera que Bulkhead hizo bien en beneficiar a los influencers para jugar antes. De este modo, muchos podían ver el shooter a través de la experiencia de otra persona mientras esperaban su turno para entrar en el campo de batalla.
"¿A quién le importa? Es inteligente poner a los streamers más grandes al principio de la cola porque, ¿sabes qué? Literalmente yo estaba mirándolos mientras esperaba y me ayudó a pasar el rato y disfrutar de algo que iba a jugar pronto. Si meten a 100 en la cola rápida, no me afectará a mí si estoy en el puesto 300.000", escribe Jal. "Yo también habría priorizado a los streamers. Creo que, desde la perspectiva empresarial, fue un buen movimiento que atrae más miradas hacia tu juego y tu empresa, y, ¿quién no querría esa publicidad? La gente que está enfadada nunca ha tenido que gestionar un negocio y no tienen ni idea de lo que hace falta para triunfar", añade Ghostface42243.
Sea como fuere, Wardogs ya ha despegado y ha demostrado que tiene todo lo necesario para captar la atención de miles de fans de los shooter. Evidentemente, este éxito también se traduce en ventas: Bulkhead ha confirmado hace tan solo unas horas que ha logrado vender más de 2 millones de unidades en sólo 5 días. Y lo mejor es que la experiencia no se quedará encerrada en PC, sino que los desarrolladores ya han anunciado que el título tendrá versión para consolas en 2028; lo que, sin duda, ampliará todavía más la base de jugadores.
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