EA Mythic entona el mea culpa por Warhammer Online

"Teníamos grandes ideas para las herramientas sociales, pero el juego no requiere amigos".

Jeff Hickman, productor ejecutivo de Warhammer Online, ha hablado sobre el título que desarrollaron desde los estudios de EA Mythic y que fue lanzado en septiembre del pasado año.

A pesar de la notable acogida del videojuego, los chicos del estudio se mostraron críticos consigo mismos, y apuntaron una serie de factores a mejorar. “Ha habido tres cosas que nos han perseguido con Warhammer”, declaró Hickman. “Warhammer en las modalidades de PvE es demasiado fácil, y el juego ha sufrido mucho por ello”.

“Teníamos grandes ideas para las herramientas sociales, pero el juego no requiere amigos. Fundamentalmente porque es demasiado fácil”, comentó el ejecutivo. “La economía une a la gente, y con la nuestra perdimos la perspectiva”.

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