
Invoke Studios y Wizards of the Coast están trabajando en Warlock, que llegará en algún punto de 2027
Si hay una verdad inmutable, es que Baldur's Gate 3 dejó el listón muy alto en 2023. Tras tres años en acceso anticipado, el RPG de Larian Studios no solo alcanzó el Olimpo del videojuego, sino que también acercó a muchos jugadores a Dungeons & Dragons y al rol por turnos. Por eso, no es difícil asumir que D&D ha ganado importancia para un sector demográfico aún mayor, y en este terreno es donde se quiere mover Warlock. Sin embargo, Invoke Studios, autores de este juego que acaba de mostrar su primer gameplay como parte de la Opening Night Live 2026, tienen un problema: saben que muchos tenemos en mente aquel RPG y por eso dejan claro lo "muy diferentes" que son.
Jeffrey Hattem, vicepresidente creativo de Invoke Studios, ha hablado con GamesRadar+ sobre la influencia que Baldur's Gate 3 podría haber tenido en el desarrollo de Warlock. El creativo ha reconocido la enorme importancia del juego de Larian y, de hecho, no dudó en elogiarlo: "Es un gran juego. Yo también disfruté cuando lo jugué". Sin embargo, considera que ambos títulos siguen caminos muy distintos, tanto por su estructura como por el universo de Dungeons & Dragons en el que transcurren, y quiere que los jugadores lo sepan antes de valorarlo como "otro Baldur's Gate 3" sin conocerlo.
"Lo que estamos haciendo es muy diferente a lo que visteis en Baldur's Gate", explica Hattem. De hecho, y como admite, la ambientación se aleja de Faerûn, el escenario que trabajaron los belgas, para llevarnos de la mano a Ravenloft, concretamente al Dominio del Terror y al reino de Darkon. Se trata de una de las regiones más importantes del lore, completamente separada del plano en el que se desarrolla la aventura de Baldur's Gate 3.
Desde la ambientación, la historia hasta el combate, Warlock es un D&D diferente
Claro está, la diferencia más importante es cómo se juega Warlock frente a aquel GOTY de 2023. Mientras que Baldur's Gate 3 apuesta por un sistema de combate por turnos y por las estructuras tradicionales del RPG, la ópera prima de Invoke Studios adapta el universo de Dungeons & Dragons con acción en tercera persona y en tiempo real. De hecho, el juego tiene pequeñas trazas de Dragon's Dogma, especialmente en el uso de las físicas y en su filosofía sistémica, haciendo uso de las habilidades de Kaatri en combate y para el posicionamiento en el escenario.
Un proyecto curioso que, eso sí, por ahora sigue sin fecha de lanzamiento, solo una ventana de lanzamiento para 2027. Wizards of the Coast e Invoke Studios parecen tener claro que Warlock no necesita convertirse en un nuevo Baldur's Gate 3 para triunfar, pero parece que el trabajo en este proyecto aún no ha acabado.
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