Las funciones sociales de Steam marcan la diferencia entre Valve y Epic, según el creador de Witchfire
Es duro decirlo con estas palabras, pero Steam tiene más usuarios cobrando por los juegos de los que Epic Games ha conseguido regalándolos. La hegemonía de Valve sobre el mercado de PC es una realidad incontestable que reconocen incluso quienes más interés tendrían en defender la tienda creada por los padres de Fortnite. Es el caso de Adrian Chmielarz, cofundador del estudio encargado de Witchfire. Este excelente shooter roguelite se publicó como exclusivo temporal en la Epic Store y fue gracias a ello que el estudio no cerró sus puertas. Sin embargo, su director reconoce que la tienda tiene muchísimo que mejorar.
La gran diferencia entre Steam y Epic Games Store
La opinión de Adrian Chmielarz la conocimos gracias a una entrevista con FRVR y es particularmente, además de por haber colaborado estrechamente con Epic Games Store, por ser un tanto diferente a lo que solemos leer. Pese a ello, el creativo polaco comenzaba con la parte positiva: "Me alegra mucho que Epic Games Store esté ahí, porque creo que la competición siempre es buena. Es tan simple como eso. Además, he conseguido un montón de juegos gratis gracias a ella (...) Epic nos permitió mantener la independencia del estudio cuando nos estábamos quedando sin dinero. Fue positivo para todos".
El problema es que, para Adrian no hay muchas más cosas positivas que mencionar. Dejando de lado las ventajas que ofrece para los desarrolladores en cuanto a reparto de ingresos, el problema principal de la Epic Games Store es que es solo una tienda. "La gente no está usando la Epic Games Store como si fuera su casa. No es un hogar para ellos. No se si es intencional o no, pero no tiene reseñas escritas. No hay foros. No hay nada que hacer más que comprar. Eso siempre va a salir perdiendo contra una tienda que también apela a tus emociones y con la que, básicamente, puedes interactuar".
De acuerdo con el fundador de The Astronauts, no son tanto las ventajas para el consumidor como las funciones de red social de Steam las que marcan la diferencia. "Hay un montón de cosas ocurriendo en la pestaña de comunidad de cada juego, muchas más de las que nunca había imaginado. No es de extrañar que la gente se involucre emocionalmente en Steam. Después es como 'vale, mi casa está aquí así que mi librería de juegos también estará aquí'. De este modo, cuando se lanza una exclusiva para Epic, algo que quieren jugar, es un problema para ellos porque ahora van a tener que ponerle los cuernos a su biblioteca de casa con otra tienda".
"Epic Games Store es una tienda, Steam es una comunidad", sentenciaba Adrian para explicar las diferencias. Adicionalmente, se mostraba satisfecho con cómo Valve estaba evolucionando su plataforma. "No se están durmiendo en los laureles (...) casi cada semana hay una nueva función nueva interesante. Estos tipos realmente saben lo que están haciendo", decía. Se trata de una diferencia que más de 450 juegos regalados todavía no han podido igualar.
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