
Josh Greenfield, desarrollador en Blizzard, no se esperaba la respuesta que ha tenido la beta de WoW: Forever
La nostalgia es uno de los grandes motores de nuestra industria, pero alcanza unos niveles impresionantes cuando metes World of Warcraft en la fórmula. El anuncio de World of Warcraft: Forever, el regreso de Blizzard a la Azeroth original del MMO, fue uno de los que más nos pilló por sorpresa durante la pasada BlizzCon 2026, pero ninguno de nosotros está tan sorprendido como sus autores. No es que en Blizzard no conocieran la importancia del multijugador original, pero sí que les han pillado por sorpresa los números que está haciendo su beta.
Josh Greenfield, uno de los desarrolladores de WoW Classic, ha sido especialmente claro al hablar de la respuesta de los jugadores. "La beta ha sido... una locura. No había visto unas cifras así en 17 años trabajando en Blizzard y casi ocho años en Classic", explicó en redes sociales. Es más, el desarrollador reconoció que estaba tan emocionado por lo ocurrido que incluso le costó dormir y aseguró que el equipo tiene "algo realmente especial" entre manos.
Eso sí, el interés también tuvo consecuencias. Durante las primeras horas de la beta, que comenzó el pasado 17 de septiembre, muchos jugadores se encontraron con colas, desconexiones y problemas de rendimiento. Tom Ellis, productor sénior de World of Warcraft, explicó en su cuenta personal de X (antes Twitter) que Blizzard había preparado para esta prueba una infraestructura mucho más limitada que la utilizada en los servidores de producción, ya que las betas de WoW no suelen mover a semejante cantidad de jugadores. El problema se agravó porque el entorno de pruebas comenzó funcionando con un único reino regional.
Blizzard consiguió solucionar los principales problemas durante el mismo día y, según Ellis, la situación terminó estabilizándose hasta ofrecer un funcionamiento "increíblemente fluido". De hecho, muchos toman estas declaraciones como una señal positiva de cara al lanzamiento de la versión completa de Forever, previsto para el próximo 4 de noviembre. La compañía tendrá entonces que demostrar que la infraestructura definitiva está preparada para absorber una comunidad que, al menos durante esta primera prueba, ha superado con creces sus previsiones.
Blizzard quiere que Forever sea mucho más que un viaje a la nostalgia
Y es que Forever no nace como una simple temporada de WoW Classic, sino como una tercera rama del MMO que Blizzard quiere mantener durante años. La idea es conservar el espíritu de su versión original y el nivel 60 como referencia, pero añadir nuevas zonas, misiones, mazmorras y bandas sin convertir cada actualización en una carrera para sustituir todo lo conseguido anteriormente. De hecho, el equipo ya prepara tres regiones completamente nuevas, nueve mazmorras y dos nuevas bandas, además de ampliar zonas conocidas. Todo ello parte de una filosofía muy concreta: crear una Azeroth que pueda seguir creciendo sin dejar de sentirse como el World of Warcraft que los jugadores recuerdan.
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