Blizzard advierte que Cataclysm está pensado para ser un reto

World of Warcraft: Cataclysm

El equipo de 3DJuegos

"No queremos que obtengáis premios por pulsar un botón".

Greg Street, diseñador de sistemas de World of Warcraft, ha declarado a través de los foros oficiales de Blizzard que las mazmorras de la nueva expansión de su MMORPG son premeditadamente difíciles. En respuesta a las quejas de aficionados por un reto supuestamente demasiado alto.

"A pesar de que, al final de cuentas, las mazmorras pueden ser una máquina expendedora maquillada, no queremos que obtengáis premios por pulsar un botón", declaró Street. "No queremos que grupos de jugadores con poco equipo o desorganizados tengan garantía de éxito. Si esto pasara el contenido acabaría siendo totalmente trivial para los usuarios a la hora de comunicarse entre sí, cooperar o crear estrategias".

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