World of Warcraft puede evolucionar pero no ser revolucionario, según Blizzard

World of Warcraft: Mists of Pandaria

El equipo de 3DJuegos

"No podemos hacerlo sin traicionar a la base de usuarios ya existente".

Tom Chilton, diseñador principal de Blizzard para World of Warcraft, ha hablado con el portal PCGamesN al hilo de la progresiva caída en el número de usuarios del conocido MMO, de los 12 millones de su punto álgido a los 7 millones actuales.

No podemos ser revolucionarios sin traicionar a la base de usuarios ya existente

"El juego envejece. Sólo podemos evolucionar, pero realmente no podemos ser revolucionarios sin traicionar a la base de usuarios ya existente", aseguró Chilton. "Limita lo mucho o poco que podamos cambiar la experiencia para mantener a la gente enganchada durante todo el tiempo".

"Si imaginas mapear un modelo de expansiones a lo Call of Duty, eso acabaría impactando lo que tenemos", explicó. "¿Qué pasaría si saliera a la venta Call of Duty: Ghosts y fuera sólo relevante para ti si te hubieras terminado los anteriores? Imaginarás que el mercado para eso acabaría declinando. Así que tenemos que hacer un trabajo mejor a la hora de ayudar a la gente a entrar en los nuevos contenidos cuando lanzamos una nueva expansión".

VÍDEO ESPECIAL

1.735 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...