Firaxis se alegra de que no saliera adelante el reseteo de XCOM que tenían previsto en 2003

XCOM: Enemy Unknown

"Era horrible. Es algo bueno que no saliera adelante".

Jake Salomon, ejecutivo de Firaxis, ha hablado con el magazín británico EDGE sobre el resultado de XCOM: Enemy Unknown, pero también lo ha hecho sobre una versión de 2003 que no llegaron a sacar adelante.

"Era horrible. Es algo bueno que no saliera adelante". declaró Salomon. "Como yo era muy joven tenía muy poca experiencia, y no estaba en el lugar adecuado para hacer ese juego. Realmente me llevó un largo tiempo el que empezara a tener sentido para el equipo y para la compañía".

"Teníamos que identificar esas cosas que hacían que el título perteneciera a la serie XCOM, y es muy difícil hacer un juego que sea tan grande y emergente y con todos esos complejos sistemas en él", comentó.

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