Masayoshi Yokoyama, director y productor ejecutivo de Ryu Ga Gotoku Studio, ha destacado cómo Yakuza 0 cambió todo
Aunque hoy en día la saga Yakuza goza de un excelente reconocimiento, la IP de Ryu Ga Gotoku Studio no siempre fue considerada de primer nivel. Con algunos juegos limitados a Japón, otros sin traducir cuando llegaron a Occidente y varios disponibles únicamente en PS2, a la saga le costó expandirse a este lado del globo. Sin embargo, todo cambió con un port a PC hace once años.
Según ha explicado Masayoshi Yokoyama, director y productor ejecutivo de Ryu Ga Gotoku Studio, en una entrevista durante el PC Gaming Show Tokyo Direct, la expansión al mercado de PC permitió que la licencia, antes un fenómeno casi exclusivo de Japón, se convirtiera en un éxito internacional. Yokoyama recordó que la incursión en PC, que comenzó con Yakuza 0, marcó un punto de inflexión para el estudio.
Hasta ese momento, todos los juegos de la saga se habían lanzado únicamente en PlayStation y en japonés, pensados exclusivamente para el público nipón. "La saga Yakuza fue creada originalmente con el concepto de 'japoneses haciendo un juego para japoneses', así que nunca imaginamos que sería aceptada globalmente", afirmó el directivo.
Yakuza 0 marcó el camino a seguir para que la saga se convirtiese en un fenómeno
El éxito de Yakuza 0 en PC se debió, en gran medida, a la localización del juego y a la creación de un primer contacto accesible para jugadores de todo el mundo. Esta aceptación impulsó al estudio hacia la globalización y contribuyó a consolidar la saga como un fenómeno internacional, transformando títulos que antes eran hits de culto en verdaderos éxitos comerciales.
Para los nuevos jugadores, Yakuza 0 ofreció una visión inmersiva de los años 80 en Japón, combinando una historia autoconclusiva con elementos que sorprendieron a los fans de siempre, como la posibilidad de controlar a Goro Majima y conocer su trágica historia. La mezcla de narrativa y acción convirtió a la saga en una referencia dentro del género, con la PC como puerta de entrada fundamental.
El mensaje del estudio es claro: los jugadores de PC han sido clave para el crecimiento de Yakuza y seguirán siendo fundamentales en el futuro de la saga. Yokoyama concluyó que esperan continuar ofreciendo experiencias emocionantes y entretenidas, consolidando la presencia de Yakuza tanto en Japón como en el resto del mundo.
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