Se trata de un proyecto "home brew" hecho por un conocido modder que ya cuenta con varios clásicos readaptados para la consola de Sega
Hace no mucho, pudimos disfrutar para PC y Consolas del brillante Indiana Jones y el Gran Círculo, la última aventura en un videojuego del Dr. Henry Jones. Pero mucho antes que este gran éxito de Bethesda, la saga llevada al cine por Steven Spielberg y George Lucas y que en la década de los 90 disfrutó de un aluvión de juegos para todas las plataformas y de todos los géneros imaginables (incluidas rarezas como este juego de escritorio).
Y a nosotros, y creo que a vosotros también, nos encanta lo retro y la experimentación. Y en una época en la que muchos desarrolladores independientes están probando con juegos de los viejos tiempos, nos hemos encontrado con todo un hallazgo arqueológico protagonizado por el inigualable saqueador de tumbas con fedora: una versión para Mega Drive de un juego que nunca existió, el de Indiana Jones y el Templo Maldito.
El juego de Indiana Jones que pudo haber sido y no fue
En 1994 se publicaba en exclusiva para la consola de Nintendo el juego Indiana Jones' Greatest Adventures, un arcade de plataformas y acción 2D muy reminiscente de los juegos de Star Wars para la Super Nintendo, y precisamente realizado por los mismos estudios que participaron en la adaptación de la trilogía cinematográfica: JVC y Factor 5. El juego representaba la trilogía de películas original del personaje interpretado por Harrison Ford y ofrecía una jugabilidad clásica pero que ha sabido aguantar el paso del tiempo en el género al que pertenece.
Lo sorprendente es que un juego como este nunca llegara a salir para otras plataformas; acuerdo de exclusividad seguramente entre Nintendo y LucasArts (la distribuidora y propietaria de los derechos del juego), pero Master Linkuei debió pensar "¿Cómo sería una versión para la Génesis [la Mega Drive] de este juego?". Y hace apenas dos semanas que ha publicado en YouTube una muestra de cómo podría haber sido un juego así. El proyecto "Home Brew" de Linkuei es una adaptación de la película El Templo Maldito, o al menos es lo que pretende que sea ya que aún está en fase de desarrollo.
Para crearlo, ha utilizado una buena cantidad de recursos del juego de SNES y los ha adaptado a un emulador de la SEGA Génesis mediante el Scorpion Engine; un motor gráfico desarrollado por otro aficionado, @Earok en su cuenta de X, y que puede descargarse desde el sitio GitHub. Si bien la mayoría de escenarios, 'sprites' y animaciones han sido sacadas del juego original, Linkuei ha producido con ayuda del Scorpion Engine algunos nuevos, como determinados enemigos, o efectos en pantalla como el avión que se estrella al principio del nivel y que representa el arranque de la huida del Dr. Jones de la aeronave.
Destaca también la banda sonora del juego, de la mano del usuario Edmo Caldas, con adaptaciones de los temas compuestos por John Williams para la película usando el chip de audio original de la consola de Sega, el YM2612. Esa base técnica le ha dado a los efectos de sonido y a la música que suena de fondo ese característico "estilo" de los juegos que corría la mítica consola de 16 Bits.
La guinda del pastel son algunas de las imágenes que emulan los interludios entre niveles del juego original; Master Linkuei ha sacado fotogramas del film y los ha reproducido mediante pixel art fotográfico. De hecho, muchas de las que se dejan ver en la presentación que tiene en YouTube no existen en la versión de Super Nintendo.
Una biblioteca de "clásicos reinventados"
Sin embargo, este no es el primer proyecto arqueológico de Master Linkuei. En su web de Itch.io se pueden ver todos los trabajos que ha realizado hasta ahora, y desde luego no oculta su pasión por los juegos que se publicaron en los 90 para la Mega Drive. Previo a su trabajo con este juego que nunca existió de Indiana Jones, tiene disponibles para los aficionados al retro gaming verdaderas rarezas o curiosidades que pudieron haber existido para las consolas de Sega.
Una de ellas es otro juego relacionado con las IP de Lucasfilm, Star Wars, pero centrado en la obra que George Lucas eliminaría de la memoria colectiva del fandom si pudiera: Super Star Wars Holiday Special; también elaborado con assets de los juegos de JVC, e incluyendo algunos elementos de cosecha propia como los personajes del bochornoso especial de TV.
Otras obras más "serias" de su creación son ROM Hacks para la saga Mortal Kombat; una del arcade original adaptado a la consola de Sega, y otra de la secuela, pero esta vez funcionando sobre el curioso add on que la First Party lanzó para alargar la vida útil de su consola más famosa, el 32x; con una mayor resolución y tasa de actualización y sonido mejorado. Y su última curiosidad es un juego que hace las veces de sucesor espiritual de un título de culto de Sega en Japón, Hayato's Journey; muy en la línea de la saga Shinobi.
Todos estos juegos desarrollados por Master Linkuei pueden descargarse, aunque no de forma gratuita, pero no temáis, que no pide una millonada por ellos. Se conforma con donaciones a su Patreon, y que los interesados pueden decidir la cuantía para probar sus obras, o cantidades simbólicas -para el de Indiana Jones en su estado actual sólo pide tres dólares.
Quizás no sean juegos oficiales, pero son otra forma de conservación de juegos clásicos, solo que en esta ocasión presentados como juegos que pudieron haber existido perfectamente en la era en la que Nintendo y Sega pugnaban por ver cual de las dos se hacía con el mayor número de fans.
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