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Doom

Este mod para el Doom original le agrega loot boxes

El legendario FPS se rompería por completo con cajas de botín

Por / 4 comentarios
Doom

Si los remakes te causan dolor de cabeza por “cambiar la esencia de los clásicos”, prepárate para sentir una migraña marca diablo cuando el siguiente experimento se convierta en un estándar de la industria. En los foros de ZDoom —la legendaria herramienta— un usuario que se hace llamar Rip and Tear tuvo la macabra idea de modificar las mecánicas del Doom original para la implementación de cajas de botín. El resultado es, obviamente, desastroso.


Para darle a Doom el toque loot box que tanto abunda en los juegos AAA de la actualidad, este fan removió todas las armas, power-ups y consumibles de cada escenario; después reemplazó cada uno con cajas de la Union Aerospace Corporation (UAC), las cuales necesitan una llave para poder abrirse y que, a su vez, se consigue de manera esporádica tras eliminar enemigos. Como tal vez estés imaginando, la recompensa de dichas cajas es aleatoria, así que la probabilidad de conseguir un lanzacohetes o una BFG es rarísima, mientras que la mayoría de las veces lo único que obtendrás son municiones.



Y porque las loot boxes no estarían completas sin un método para comprarlas con dinero real, el creador de este mod agregó al menú una sección de tienda en la que se venden —de manera ficticia— varios paquetes de llaves y cajas a cambio de una módica cantidad. Pero como los servidores de Doom “están inactivos desde los 90s”, la única forma de conseguir las llaves es matar enemigos hasta el cansancio usando la pistola o la cierra. Otro usuario, de nombre StronkiTonki, se dio a la tarea de grabar en video cómo sería vivir esa pesadilla y muestra que para hacerse de 10 llaves habría que matar alrededor de 600 criaturas. Casual.


Esperemos que a Bethesda no se le ocurra tomar el mal ejemplo para la próxima entrega de Doom —para ninguno de sus siguientes juegos, de hecho— y que el resto de la industria siga aprendiendo de la mala recepción que tuvo la comunidad ante las cajas de botín, para que en un futuro cercano las prácticas de monetización y microtransacciones en videojuegos se alejen del diseño del gameplay y, en su lugar, se limiten a ofrecer recompensas estéticas.


Más sobre: Doom, Mod y Cajas de Botín.

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