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PlayerUnknown's Battlegrounds

Los 30fps en PlayerUnknown de Xbox One “mantienen el balance”

Microsoft y Bluehole Studio buscan crear una experiencia equitativa para los jugadores.

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6 comentarios
PlayerUnknown's Battlegrounds

Cuando Brendan Greene reveló que PlayerUnknown’s Battleground correría a 30 cuadros por segundo en el Xbox One X las críticas llegaron al instante, porque ¿cómo justificar que la consola con el hardware más poderoso de la actualidad no sea capaz de ejecutar un juego a gloriosos 60fps? A lo anterior se sumó la promesa rota de que todo título para Xbox One X se desplegaría de manera nativa a 60 cuadros por segundo. La respuesta, al parecer, está en el matchmaking.


Nico Bihary, productor ejecutivo de Microsoft en PUBG, dijo en entrevista para 3DJuegos que trabajar en el port de algo tan competitivo requiere un gran compromiso “de garantizar una experiencia equitativa para todos los jugadores”. El ejecutivo explica que “cuando estás buscando ofrecer la mejor propuesta visual”, siempre debes hacer sacrificios en el tema de ping vs. framerate. “Construimos una hermosa experiencia 4K, pero el juego no es exclusivo de Xbox One X, así que teníamos la obligación de limitar el framerate. Eso significó que [el juego] corre a 30fps en Xbox One X a 4K con HDR y a 30fps en Xbox One y el modelo S, ambos con HDR”.


Tan simple como eso. A pesar de todo es una lástima que PUBG no pueda disfrutarse en consola con el mismo framerate que en una gaming PC con buenos specs. Hablando de las diferencias entre versiones, otra de las acotaciones que hizo Bihary durante la entrevista es que, según estadísticas de Bluehole y feedback de la audiencia, mucha gente desea jugar PlayerUnknown con control en la computadora “pero ante la desigualdad que eso supone, prefieren no hacerlo; así que esta versión, Xbox One X, es algo único.” ¿Qué opinas al respecto?


Más sobre: PlayerUnknown's Battlegrounds, Bluehole y Xbox One X.

Comentarios
Dark-Schneider3004Hace 5 meses
@Canek-83
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@Dark-Schneider
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@Canek-83
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Obvio que el 4k NATIVO y 60 fps es demasiado para la One X, en PC requieres mínimo una 1080 y esto cuesta más que toda la consola de Microsoft. Es una buena consola pero no le pidan milagros.
aunque Xbox One X fuera mil veces más potente seguía corriendo a 30 fps a la hora de cruzar la gente con la xbox One 'normal' con la X los fps deben ser los mismos si no estos últimos tendrían ventaja. Esto independientemente de que este juego se pueda o no correr a 60fps
Pues la verdad si tienes razón pero aún así no me agradaría jugarlo a 30 fps, es un juego súper competitivo en el que requieres buenos reflejos y una excelente precisión al disparar y a 30 fps yo creo que disminuiría la jugabilidad. Algo que no entiendo de las consolas es por qué siempre buscan los 30 o los 60 fps porque no llegar a algo intermedio a costa de bajar la resolución.
simplemente porque lo que vende las 4K de las narices. Yo soy de los que prefería que la PS4 la Xbox one normal me diera dos opciones 1080/ 30 o 720/60 y que elijamos la más adecuada. Yo elegiría la fluidez sobre la resolución
Canek-83226Hace 5 meses
@Dark-Schneider
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@Canek-83
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Obvio que el 4k NATIVO y 60 fps es demasiado para la One X, en PC requieres mínimo una 1080 y esto cuesta más que toda la consola de Microsoft. Es una buena consola pero no le pidan milagros.
aunque Xbox One X fuera mil veces más potente seguía corriendo a 30 fps a la hora de cruzar la gente con la xbox One 'normal' con la X los fps deben ser los mismos si no estos últimos tendrían ventaja. Esto independientemente de que este juego se pueda o no correr a 60fps
Pues la verdad si tienes razón pero aún así no me agradaría jugarlo a 30 fps, es un juego súper competitivo en el que requieres buenos reflejos y una excelente precisión al disparar y a 30 fps yo creo que disminuiría la jugabilidad. Algo que no entiendo de las consolas es por qué siempre buscan los 30 o los 60 fps porque no llegar a algo intermedio a costa de bajar la resolución.
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  • XOne
:
Acción, Primera persona (FPS)
Lanzamiento:
20 de diciembre de 2017
:
Bluehole Studio
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