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Xbox One X

La generación está perdida para Xbox, según el analista Lewis Ward

La alineación de exclusivas que Microsoft tiene es respetable pero insuficiente.

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6 comentarios
Lewis Ward, cabeza de investigación de gaming y realidad virtual de la firma de análisis de mercados, IDC

Lewis Ward, cabeza de investigación de gaming y realidad virtual de la firma de análisis de mercados, IDC

A pesar de que los analistas pronostican el cambio de generación hasta el año 2021, es poco lo que Microsoft puede hacer para alcanzar a PlayStation de ahora a entonces, de acuerdo con Lewis Ward, director de investigación de la firma de análisis de mercados IDC, quien asegura que la carrera está prácticamente perdida para la compañía de Seattle. El repertorio de exclusivas de Xbox sería respetable pero insuficiente, de modo que la única competencia restante sería entre el Xbox One X y el PlayStation 4 Pro, donde Sony también tendría una ventaja por precio y exclusivas. Así las cosas, el enfoque general de Microsoft estaría concentrado en ampliar su dominio del PC Gaming.


“Pienso que su alineación de exclusivas es respetable, al menos por lo que se ve en 2018.”, explicó el analista. “Estoy seguro que habrá un título masivo a la Halo en el Xbox One en 2018. En lo concerniente al panorama general de la octava generación, ya la perdieron contra Xbox.”, continuó. “Microsoft no alcanzará a Sony esta generación. La meta ahora es ampliar el ecosistema de gaming basado en Windows 10 y hacerlo tan rentable como sea posible.”, añadió. Ward explicó que Microsoft puede hacer crecer su negocio de gaming en PC desde varios ángulos, mientras que Sony prácticamente ya no es un actor en ese mercado.


Dicho todo eso, para el analista, el verdadero problema siguen siendo las exclusivas, recurso que vuelve a posicionar al PlayStation 4 e incluso al Nintendo Switch a la cabeza. “Personalmente, tampoco creo que Microsoft vaya ganar esa carrera [la del Xbox One X y el PS4 Pro], porque el PS4 Pro es más barato y tiene el respaldo de juegos exclusivos más atractivos.”, dijo Ward. “También pienso que Microsoft necesita incrementar su inversión en exclusivas internas y no creo que su oferta actual baste para mantenerse al ritmo del PS4 y el Switch. Ya veremos qué pasa.”, concluyó.


Aunque aún hacen falta fechas específicas para varios de sus productos, en el repertorio de exclusivas internas de Sony a mediano plazo figuran nombres como el de God of War, Detroit: Become Human, Spider-Man y Days Gone, mientras que a largo plazo aparecen títulos como The Last of Us: Parte II y Death Stranding. De acuerdo con los reportes más recientes, Sony ha vendido más de 70 millones de sistemas PS4.


Cabe acotar que, a partir del Xbox One S, Microsoft maneja una estrategia ajena al modelo tradicional de las generaciones.


En temas relacionados, Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, pronosticó en días recientes que el PS4 Pro saldrá a la cabeza en ventas durante los meses de noviembre y diciembre, de nueva cuenta, por un tema de precios, donde el Xbox One S y el PS4 Pro resultarían más accesibles que el Xbox One X y el Nintendo Switch.


Más sobre: Lewis Ward, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X, Microsoft y Juegos de Microsoft.

Comentarios
RaM5eS2324Hace 3 meses
No se trata de ganar o perder una generación,....

Se trata de generar GANANCIAS.... 

O es que acaso solo por que Pepsi Cola no vende tanto como Coca Cola... Pepsi Cola ya debe de retirarse del mercado?

Asi no funcionan los negocios... Xbox es rentable y a Microsoft le genera ganancias, sobre todo en venta de juegos, donde tiene muy buen ratio de ventas de juegos por consolas... y en suscripciones a Xbox Live.

Otro punto a considerar, es que el verdadero negocio de las consolas es la venta de software, no de hardware... con cada consola vendida tienen poco margen de ganancia... en cambio a cada juego vendido le ganan buena pasta por aquellos de los royalties.
EDITADO EL 02-01-2018 / 21:59 (EDITADO 1 VEZ)
Zeldadead72Hace 3 meses
Lo que jodio a Microsoft fue la cagada del principio que hicieron: decir que xbox one no aceptaria segunda mano en sus videjuegos, necesitaria estar conectada a internet siempre y ese tipo de reglas. Fue por eso que vendieron poco y por tanto se crearon pocos exclusivos. Fue como un efecto domino todo eso.
1 VOTO
Comentar en el foro (6)
CHECKPOINT #33: ¿Cuánto va a durar esta Generación?
Análisis Masters of Anima

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