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Mass Effect: Andromeda

BioWare reconoce imperfecciones de Mass Effect: Andromeda

Mark Darrah acota que el juego no tuvo una ventana de lanzamiento adecuada.

Por
7 comentarios
Mark Darrah, productor en BioWare

Mark Darrah, productor en BioWare

En el marco de las actividades mercadológicas relacionadas con Anthem, Mark Darrah, productor ejecutivo del mencionado proyecto, así como la próxima entrega de Dragon Age insinuó que la ventana de lanzamiento de Mass Effect Andromeda fue inadecuada pero, ante reclamos de los fans, quienes calificaron los comentarios de excusa, el desarrollador tuvo que recular y reconocer las fallas del RPG espacial.


Darrah dijo a la publicación impresa Game Informer que Andromeda quizá había salido en el mes de marzo más saturado en la historia de los juegos RPG. Pero después precisó: "En primer lugar, la pregunta [formulada por Game Informer] no fue si Mass Effect Andromeda era, secretamente, un formidable juego al que Nintendo hizo fallar. Mass Effect es un juego profundamente defectuoso. Lo era especialmente cuando salió.", explicó Darrah. "Pero el ambiente de revisión estaba saturado. Nier, Nioh, Horizon y Zelda salieron, todos, en la ventana de Mass Effect Andromeda. Cada uno hace algo mejor que Mass Effect Andromeda (de nuevo, un juego defectuoso). Como resultado, incluso sistemas que eran muy decentes, fueron comparados meticulosamente contra otros implementados de manera superior.", continuó. "¿Que si salir en una ventana diferente hubiera convertido un 72% de calificación en 90%? Seguro que no. ¿Pero un 72 en 77 o 78? Quizá. ¿Que si eso afecta las ventas? Algo."


Es importante reconocer que, en efecto, Andromeda salió con un mes de diferencia de los juegos mencionados por Darrah. No obstante y, como bien reconoce el desarrollador, el juego tuvo una transición sumamente accidentada al motor Frostbite, una narrativa desalentadora y un diseño que dejó mucho a desear.


Sobre el juego, nuestro colega Álvaro Castellano señaló: "podemos definir a Andromeda como un muy buen juego, no obstante tiene problemas por los que dista mucho de estar a la altura de la trilogía original. Irregularidades que afectan, principalmente, a la ejecución técnica, a un inicio titubeante a nivel narrativo y a los diálogos, una de las bases de la saga."


Esta ha sido una semana de reconocer culpas para EA, ya sea por conducto de sus ejecutivos o sus desarrolladores, pues en días recientes, Patrick Söderlund, director de los estudios de la productora también reconoció los errores cometidos con Star Wars: Battlefront II, el cual enfrentó un escándalo por su implementación de las cajas de botín.


Más sobre: Mark Darrah, Mass Effect Andromeda y Juegos de Mass Effect.

Comentarios
Alvargon119Hace 17 días
Estar a estas alturas echándole la culpa a la fecha de salida empieza a dar vergüenza. Qué lo diga claramente, gente, EA nos quitó del proyecto para ponernos con el Anthem y dejó a un equipo inesperto en rpgs al mando ¿Que esperaban que saliera de ahí?
1 VOTO
Nsixx16Hace 17 días
@EISIBI
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Me alegro de no haberlo jugado, la trilogia original es una de las mayores obras de arte que nos ha dado esta industria,no quiero ensuciar esos recuerdos con una secuela que no está a la altura.
No te dejes guiar por lo que dicen los demás, haz tu propio criterio. Yo jugué la primer trilogía, y me gustó, es cierto que de salida ME: Andromeda, salió con muchos fallos que se fueron solucionando, a mí me tocó jugarlo tiempo después de su salida, y déjame decirte que no está nada mal, sólo por dejarte guiar por la crítica te estás perdiendo de un buen juego.
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:
Rol, Acción RPG
Lanzamiento:
23 de marzo de 2017
:
BioWare
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