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Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
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Foro Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Por Pokedavidmaster14503
Hace 5 años / Respuestas: 15 / Lecturas: 3137

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - Trucos y guías: Guía paso a paso Dragon Quest VIII {El periplo del Rey Maldito}

Guía paso a paso Dragon Quest VIII {El periplo del Rey Maldito}
Hola muy buenas compañeros y bienvenidos a mi guía de DQVIII, versión 3ds, siento que llegue tan tarde, perdonad .

Esta guía sirve para la versión original de ps2? Pues francamente creo que si, ya que los cambios que hay, apenas cambian el transcurso de la aventura, además de que siempre avisaré de ellos en el recorrido para los que jueguen en la ps2, así no habrá líos si no aparece algo o hay algo distinto entre versiones

[b]Diferencias con la versión original de PS2[/b]
[spoiler]Hay varias bastantes diferencias pero casi ninguna afecta al recorrido y creo asegurar que para los que quizás jueguen al de ps2, igualmente esta guía les servirá en un 90% más o menos.

Cambios en 3DS
• Gráficos un poco más coloridos que en el original de ps2 (pero tampoco se nota apenas) y lógicamente un poco inferiores al de ps2, pero ojo que luce de lujo.
• Las músicas aunque siguen siendo las mismas, ya no son Orquestadas si no en Midi.
• El menú de la partida es como en el resto entregas de DQ.
• Ahora hay cofres azules que se rellenan cada día.
• El Pote de Alquimia hará las recetas al instante, ya no será necesario andar por ahí hasta que se haga la receta.
• Hay nuevas recetas de Alquimia.
• Hay más objetos únicos disponibles, como por el ejemplo el Hacha Conquistadora, en PS2 solo se podía conseguir una, en 3DS se puede conseguir otra más.
• Hay más Minimedallas a recolectar.
• Hay nuevos monstruos y Jefes.
• Ahora se restaurarán por completo la vida y magia de los personajes cuando suban de nivel.
• Se pueden hacer fotos que se pueden intercambiar vía Streetpass y online, además de completar retos.
• Hay un modo descarga para recibir objetos de bonificación (ya terminó).
• Hay dos nuevos personajes jugables.
• Los monstruos ahora se verán en pantalla pudiendo esquivarlos si se desea.
• Dos nuevas mazmorras adicionales con su propio jefazo final.
• Un nuevo Final Alternativo.
• {Personal} no se si se me hizo a mi pero me pareció que en esta versión dan más Puntos de Destreza, en PS2 al llegar al máximo nivel 99 solo se podía llegar al máximo en 2 habilidades mientras que en 3ds puede llegar a maximizar 3 habilidades.
• Dificultad un poco más fácil que el original de PS2, por varios factores, ver los monstruos en pantalla pudiendo evitarlos hará el paseo por el mundo más ameno y no tan tedioso, también que al subir de nivel se recupere el personaje en cuestión, pero no más, los enemigos siguen siendo igual de fuertes, todavía más por los nuevos monstruos y Jefes que hay.

Como puede observarse, los cambios no afectan casi en nada al del original de ps2 excepto quizás los cofres azules, nuevos personajes y las mazmorras adicionales, pero no es nada que afecte demasiado para los que lo jueguen en ps2, eso si, creo que hay por ejemplo monstruos distintos o que aparecen en otros lugares que en ps2 no salían y lo mismo con los objetos de cofres, barriles y demás, pero esto no lo sé exactamente, solo me lo parece a mi personalmente.[/spoiler]

[b]Consideraciones previas[/b]
[spoiler]La guía está bien preparada para saber dónde ir en cada momento, recorriendo hasta el último centímetro del juego, recolectando todos los objetos, equipamientos, tesoros, opcionales, estrategias de jefes y un sinfín más de cosas para exprimir al 200% este grandísimo juegazo.

[b]Colores[/b]
[color=green]Verde[/color] para todo objeto consumible.
[color=red]Rojo[/color] para todo equipamiento.
[color=gold]Oro[/color] (porque el amarillo me deja ciego Xd) para objetos importantes.
[color=blue]Azul[/color] para pueblos, ciudades y demás lugares seguros del juego.
Zonas con monstruos: se colorean según el color predominante de X zona.

[b]Imágenes[/b]
Como es ya costumbre tomadas desde mi móvil, las he intentado hacer lo mejor posible pero no salieron demasiado bien, sobretodo porque de día me es imposible sacar fotos por mi reflejo en la pantalla Xd, cosa que en una televisión no me pasa, así que las sacaba de noche para que eso no ocurriera, pero claro esperar a la noche... A veces jugaba de día y tal... En fin un jaleo Xd, por lo que me tomé la libertad de poner algunas encontrarás de por ahí, intentando no abusar demasiado pero me fue imposible Xd, más aún porque a mitad de la guía se me rompió la cámara de mi querido móvil! , Por lo que las fotos de cara a la otra mitad salen peores porque uso la cámara de otro móvil roto y no las hace muy bien no Xd, así que sobretodo cogí imágenes de la página de Guías Nintendo a la que le doy mil y una gracias, muchísimas gracias por sus grandes imágenes y también pido disculpas de todo corazón por ello esperando no molestarles, tampoco molestaros a vosotros .

[b]Ortografía[/b]
La guía está escrita lo mejor posible, espero, rezo y deseo por que no hayan muchos errores garrafales y que os sea todo bien legible y entendible.[/spoiler]

[b]Iniciando la partida[/b]
En el menú del juego verás la opción de crear una partida, en ella deberás introducir el nombre de la partida y es la que tendrá el Héroe principal del juego, aunque yo le puse mi nombre, David Xd, como creo que no tiene nombre oficial pues me referiré a el como héroe siempre y no por mi nombre ok?

[color=red]PRÓLOGO[/color]
[spoiler]Comienzas el juego en un campamento improvisado, [color=brown]Yangus[/color], tu subordinado (más adelante sabrás por qué), te dice de ir a descansar mejor en algún pueblo o ciudad.

Cuando tengas el control y antes de nada, recomiendo trastear un poco con el menú del juego, es distinto al de ps2 para los que lo juguemos en su día, ahora el menú es muy similar al del resto de DQ, tras acostumbrarte al menú, acércate a los barriles y pulsando el botón {A} los coges y tiras, en uno de ellos cogerás tu primer objeto, una [color=green]Planta medicinal[/color] típica de los DQ  (acostumbrate hacer esto a partir de ahora, porque pueden esconder tesoros), luego ve hablar con [color=brown]Yangus[/color] y tras la conversación te atacarán unos limos!!! Comenzando así tu primer y sencillo combate.

Tomate tu tiempo para ver menú de combate, es muy sencillo, tras acabar con ellos prepárate para ver la escena de introducción al magnífico DQVIII .[/spoiler]

[color=red]CAPÍTULO 1[/color]

[color=gold]La llegada a Villatránsito y en busca de la bola de cristal[/color]

[color=blue]VILLATRÁNSITO[/color]

[spoiler]La gente se queda mirando al pintoresco grupo mientras avanzas con el carro, una vez asentados el rey [b]Trode[/b] (si, es rey) te mandará buscar al gran mago [b]Rylus[/b] para que te diga donde se encuentra [b]Dhoulmagus[/b].

Puede que así a pronto no te enteres de que va esto pero más tarde lo sabrás, cuando tengas de nuevo el control habla con [color=brown]Yangus[/color] para que se una a ti, ahora aprovecha a explorar el pueblo hablando con todo el mundo y buscando objetos y haciendo tus compras en las tiendas (yo siempre lo recomiendo para enriquecer la aventura), por cierto podrás hablar con tus compañeros de viaje pulsando el botón {Y}, esto también enriquece mucho la aventura.

[b]NOTA: las tiendas[/b]
[spoiler]A lo largo de la aventura te encontrás con tres tipos de tiendas, Objetos, Armas y Accesorios. La tienda de objetos será la que más utilices, sobretodo al principio de la aventura, ya que no dispondrás de magias sanadoras y ni de demasiado dinero para comprar equipamientos.[/spoiler]

Empieza por darte una vuelta por todo el pueblo sin entrar en casas hablando con la gente y buscando cofres, barriles, jarras y demás para obtener tesoros, en las calles encontrarás 2 y 4 [color=gold]oro[/color], [color=green]Planta medicinal[/color] x2 y una [color=green]Simiente de defensa[/color], mira cada recoveco girando la cámara para ver tras las casas y no dejarte nada ok? , El dependiente de la tienda junto a la posada te ofrecerá una [b]Mercancía especial[/b] por 600 monedas de oro, pero no te recomiendo gastar ese dineral que ahora no tendrás porque igualmente más adelante podrás conseguir ese objeto gratis .

[b]NOTA[/b]
[spoiler]Siento no dar mejores explicaciones de donde encontrar cada cosa pero este juego es enormemente tridimensional y... No me se explicar bien xDDD, pero según se mire de la forma que ya has leído tampoco está mal del todo porque así ves si te falta algo, igualmente si hay un objeto bien oculto y difícil, pues como siempre detallaré bien donde se encuentra además una imagen, de eso no te preocupes.[/spoiler]

Con las calles saqueadas solo quedarán las casas, para llevar un orden comienza por las de abajo, por ejemplo la posada, no sabes cual es? Es muy fácil, en las entradas y muros verás carteles que te indican el tipo de local que es, además tienes el mismo mapa para ello, bueno pues entra primero por la puerta trasera e inspecciona la bolsa para coger 3 [color=gold]oro[/color] (si, recuerda que las pequeñas bolsas que cuelgan de las paredes también se puedes inspeccionar).

Ahora ve por la entrada normal y sube al piso de arriba, aquí inspecciona las estanterías de libros (también puedes leer) y abre armarios (si, armarios también), más bolsas de la pared y el cofre (el primer cofre del tesoro ) para coger [color=green]Agua bendita, Planta medicinal, Planta antidótica, Ala de quimera[/color], [color=red]Vestimenta normal y Vara de ciprés[/color]. Sal de y entra en la casa frente a la posada, los barriles y armarios tienen 5 [color=gold]oro[/color] y una [color=green]Planta antidótica[/color].

Tocan las casas superiores, en las casas normales encontrarás 8 y 20 [color=gold]oro[/color] más una [color=red]Vestimenta normal[/color], la tienda de armas no tiene nada y por ahora los cofres están cerrados, ahora le toca a la iglesia.

[b]NOTA: las iglesias[/b]
[spoiler]Las iglesias serán muy importantes a lo largo de todo el juego, típicas de los DQ, sin ellas no podrías apagar la consola y descansar después de un trabajo bien echo. Además, gracias a ellas podrás curar cualquier estado alterado que tengan tus personajes (previo pago del importe porsupuesto Xd). No solo encontrarás iglesias en pueblos y ciudades, si no que además encontrarás varias capillas o sacerdotes en los lugares más insospechados para hacerte el favor de guardar partida.[/spoiler]

En la iglesia podrás leer un libro y encontrar una [color=green]Planta medicinal[/color] y una [color=red]Tapadera[/color], la joven monja que hay junto a los asientos guarda la partida, además de otros servicios xDDD, el cofre por ahora no lo podrás abrir, por último baja por el pozo que verás en la esquina noreste del pueblo junto a una casa cerrada, dentro hallarás un cofre con un [color=red]Escudo de piel[/color] en su interior.

Toca seguir la historia, para ello entra en la taberna, pero hazlo por la puerta trasera para romper barriles y coger 10 [color=gold]oro[/color], ahora si, entra por la puerta principal, tira los barriles para coger una [color=green]Planta antidótica[/color] y habla con los parroquianos alcohólicos Xd, luego habla con el hombre fondón (como yo ) para saber que el mago [b]Rylus[/b] murió... Luego acércate al tipo al otro lado de la barra (si, el que se parece a Míster Satán de Dragon Ball Z ), es el adivino [b]Kalderasha[/b] que a visto mejores días...

No habrá tiempo de hablar puesto que un chico dice que hay un monstruo por aquí... Ya te lo imaginas verdad? Regresa corriendo a la plaza y bueno. Tras ser prácticamente expulsado del pueblo di que NO has encontrado al gran mago para que [b]Trode[/b] sepa lo ocurrido, después vendrá una chica llamada [b]Valentina[/b] que querrá pedirte un favor.

Así que ve a su casa, cual es? Pues la que estaba cerrada junto al pozo en la parte noreste, una vez dentro, primero saquea la casa Xd, aparte de leer un libro encontrarás 4 y 7 [color=gold]oro[/color] más una [color=green]Planta medicinal[/color], después habla con [b]Valentina[/b] de nuevo para que te cuente el problema.

Responde SI cuando te pregunte si puedes ir a buscar una bola de cristal en una cueva.

Tras la conversación vuelve a salir del pueblo para explicar al rey [b]Trode[/b] lo ocurrido y después de dormir a pierna suelta amaneces en la posada con fuerzas renovadas, y bien, dónde ir ahora, por el momento sal del pueblo por la parte sur, recuerda comprar equipamientos en las tiendas (se que son bastante caras).[/spoiler]

[color=blue]Mapa del Mundo[/color]


Pero antes de nada unas cuantas explicaciones, consejos y trucos para lo que te espera en el juego.

[b]NOTA: Puntos de Destreza[/b]
[spoiler]Al subir de nivel se le otorgará a cada personaje uno o más puntos de destreza, estos puntos se pueden asignar libremente a cada tipo de arma que manejan los héroes. Al alcanzar una cantidad determinada adquieres nuevas habilidades de X arma elegida. Así por ejemplo, si asignas los primeros puntos a las Espadas, aprenderás la primera habilidad Dragoestocada y la podrás utilizar en combate. Ya aviso que durante el recorrido a veces diré que tipo de arma o habilidad va mejor contra jefes y demás pero siempre intentaré ser básico en ese sentido, esto es muy personal pero cada uno que suba las habilidades como quiera, para ayudar más tienes toda la información de cada tipo de armas y sus habilidades en la sección Extras para que tú mismo decidas como entrenar.[/spoiler]

[b]NOTA: ciclo día y noche[/b]
[spoiler]En DQVIII hay ciclo día y noche, saber esto es importante puesto que las poblaciones cambian un poco cuando es de día o de noche, lo mismo con los monstruos del mapa del mundo, con las primeras podrás ver diferentes personas que si de día estaban por ejemplo en otro sitio, dirán cosas distintas, además habrá eventos que solo sucedan de noche o bien de día, lo mismo con los monstruos del mapa del mundo, algunos solo salen de día y otros de noche, mucho ojo porque los nocturnos suelen ser más fieros, números y fuertes, así que conviene tener extrema precaución.[/spoiler]

[b]TRUCO: guardar partida donde sea[/b]
[spoiler]Bueno pues si, hay un pequeño truquillo para eso, imagínate que estás lejos de alguna iglesia o capilla y no puedes guardar por las prisas u motivos personales, oki doki pues tan solo ve a la opción Miscelánea del menú, y desde ahí selecciona la opción Descargar objetos de bonificación, verás como guarda partida ya sea tu intención de descargar algo o solo por guardar tu partida que es lo que nos interesa ahora, luego puedes apagar tu consola tranquilamente que al volver a la partida verás que estás donde usaste la opción de descarga, esto viene de perlas por lo dicho antes, si no puedes guardar pronto y debes hacer algo o lo que te pase Xd, también viene bien en cuevas, torres y demás lugares con monstruos, sobretodo antes de batallas de jefe.[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE VILLATRÁNSITO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1/3

[spoiler]Y si, por fin en el mapa del mundo, llegó la hora de la verdad, como verás, los monstruos en versión 3ds se ven correteando por ahí Xd, y si te ven te perseguirán, la mayoría no podrá darte alcance pero los conejos, murciélagos y diablillos si. Tu objetivo es la cueva que hay al sur del pueblo según el mapa, solo tienes que seguir el camino de tierra sin desviarte y llegarás sin perdida.

Pasa que antes de entrar sería recomendable explorar un poco esta gran zona que no es pequeña no Xd, de este modo subirás valiosos niveles para la cueva que tiene monstruos más fuertes que los de aquí fuera y encima reconoces un poco el lugar, aparte de conseguir dinero y comprar equipamientos en las tiendas (cosa que siempre y siempre recomiendo, comprar los mejores aunque eso implique salir a conseguirlo).

Comienza explorando la parte norte del pueblo, para ello debes salir por su puerta norte, habrán dos cofres por la zona, uno al borde del acantilado al norte del pueblo según el mapa.

Para llegar antes sal del pueblo por la puerta norte, el cofre contiene una [color=green]Simiente de vida[/color].

[b]NOTA: monstruos especiales[/b]
[spoiler]Por así decirlo si, en este último cofre encontrado seguro que te has topado con un monstruo más grande y distinto al resto vedad? Además tenía un símbolo en la cabeza, cosa que el resto no tiene, pues ese tipo de monstruo es especial y muchas más fuerte que el resto. Para que sirven? Bueno lo divertido es abatirlos, con lo cual te darán unas medallas especiales, pero eso no es todo, más adelante tendrán una función especial, por ahora recomiendo dejar en paz este tipo de enemigo.[/spoiler]

El siguiente cofre se encuentra justo al oeste del pueblo según el mapa, sal por la puerta norte del pueblo y sigue el sendero al oeste hasta el final dónde verás desde lejos el castillo de trodain.

Pues un poquito más al norte según el mapa, entre árboles verás el otro cofre que contiene un [color=red]Calzón[/color], ahora ve a la cueva del sur pero no entres todavía, da un rodeo por tu lado derecho para ver un caminito que sube la montaña, arriba del todo verás una casa, dentro inspecciona las bolsas de la pared para coger [color=green]Simiente de agilidad y Agua bendita[/color], luego habla con el anciano barbudo.

Te dirá si puedes ir a buscarle su bolsa que perdió junto al gran árbol de hojas rojas, ese árbol lo verás desde la cima de esta montaña, no es difícil orientarse vedad?

Solo baja la montaña, pasa por el puente que ves y sigue el sendero de más allá hacia el noreste según el mapa, la verdad que no resulta difícil orientarse, siguiendo el camino ya verás tu mismo el árbol de lejos, una vez allí verás la [color=gold]Bolsa de útiles[/color] a los pies del gran árbol, antes de irte explora esta zona yendo hacia el sureste desde este árbol para ver un cofre con 82 [color=gold]oro[/color] en su interior.

Bueno, esta zona ya está explorada y saqueada, queda un cofre que no se puede abrir y que más tarde ya diré cuando volver, regresa a darle la bolsa al viejo montañés y te recompensará con [color=green]Queso normal[/color] x8 para tu ratoncito [b]Munchie[/b] .

[b]NOTA: Munchie en combate[/b]
[spoiler]Tú pequeño amigo también podrá hacer varias acciones en batalla dependiendo del tipo de queso que le hagas comer, haz pruebas sin miedo.[/spoiler]

Ahora sí que toca ir a la cueva de un vez, pero antes de eso como seguro estarás cansado de tanto explorar y tendrás dinero acumulado, te sugiero volver al poblado para descansar y hacer algunas compras (no compres [color=red]Espada de cobre ni el Gorro de piel[/color] porque en la cueva las conseguirás), una vez todo listo y preparado, ve hacia la cueva del sur, por el camino deberías ver un cofre de color distinto al resto visto, un cofre de color azul (abajo explicación).

[b]NOTA: cofres azules[/b]
[spoiler]En DQVIII versión 3ds habrán nuevos cofres, estos son de color azul, dirás y que? Bueno pues la particularidad de estos cofres es que se rellenan cada día, por lo que una vez abierto puedes regresar al día siguiente a por su contenido, recuerda que el tiempo que tiene que pasar para ello es real y no del propio juego, los objetos o dinero que habrán dentro son aleatorios, por lo que por esa primera razón NO diré donde hay de este tipo de cofres durante el recorrido. Recuerda que en la sección Extras tienes un mapa con la localización de todos los cofres azules que hay en el mundo exterior, esta es la segunda razón de peso del por qué no hará falta nombrar los cofres azules durante el recorrido, a no ser que pillen de camino durante el recorrido.[/spoiler][/spoiler]

[color=brown]CUEVA DE LA CASCADA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 3

[spoiler]Si no tienes nivel 3 olvídate de venir aquí, la razón es porque con ese nivel el [color=gold]Héroe[/color] aprende la magia "Minicuración" con la que sanar, entre eso y las hierbas curativas podrás conseguirlo, aunque si has explorado un poco el mundo exterior es posible que incluso tengas más del requerido.

[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Avanza hasta la división de caminos en dónde verás un cofre con 100[color=gold]oro[/color] en versión 3ds, en la original de PS2 encuentras el mapa de esta cueva, los dos caminos convergen más arriba pero el del oeste no hay nada ni monstruos, en el más ancho del este encontrarás tres cofres más con [color=green]Planta medicinal, Ala de quimera[/color] y un [color=red]Gorro de piel[/color], luego continua adelante para bajar las escaleras.[/spoiler]

[b]Nivel 2[/b]

[spoiler]Avanza hasta encontrar un pequeño monstruo que bloquea el paso, no te dejará seguir hasta que no le derrotes.

Acepta el desafío y en respuesta a tu gallardía te dejará pasar Xd... Igualmente si vuelves hablar con el podrás luchar contra el.

[b]SUBJEFE[/b]: [color=purple]MAZADOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 3

[color=green]PV[/color]: 30
[b]Ataques[/b]
Normal: 10
[spoiler][color=purple]No es más que un simple monstruo normal que sale antes de tiempo y por ello es algo fuerte pero poca cosa, con tan solo atacar bastará (puesto que tampoco hay más acciones por ahora. Xd), ni hará falta curarse o mentalizar[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle sigue hasta otra división, aquí ve primero por el camino izquierdo, un [color=blue]Limo[/color] te dirá que es un callejón sin salida, tú ni caso y continua hasta llegar a un saliente con un cofre que contiene una [color=red]Espada de cobre[/color], regresa atrás y esta vez ve por el camino derecho para bajar por las escaleras.[/spoiler]

[b]Nivel 3[/b]

[spoiler]Tan solo avanza hasta ver la bola de cristal en la cascada, antes de nada prepara a tus héroes e intenta coger la bola para que salga un monstruo desde la cascada.

Este tipo quiere vengarse de quién le tiró la bola, responde afirmativamente que es tuya para que de comienzo tu primera batalla de jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=red]GÉISER[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 5

[color=green]PV[/color]: 173
[b]Ataques[/b]
Normal: 20
Mini incendio: 12 a todos
Bruma maldita: el afectado no podrá actuar en su siguiente turno
EXP: 107
Oro: 162
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][color=red]Atento que es un tipo rápido y pega duro, lo primordial aquí es que el Héroe sea el sanador gracias a sus magias o plantas medicinales, que Yangus ya que pega más fuerte ataque tanto como pueda, si ves que vas sobrado de vida intenta mentalizar para multiplicar el daño, pero no te fies ya que el ataque Bruma maldita puede chafarte el plan, lo mejor es atacar normalmente mientras el Héroe va curando y te asegurarás el combate, siempre teniendo en cuenta que la salud de tus personajes no baje de los 25 por si acaso[/color].[/spoiler]

Tras el combate reconocerá tu fuerza y te dará la [color=gold]Bola de cristal[/color], es hora de salir de aquí ya sea a pie, con magia o con una Ala de quimera.[/spoiler][/spoiler]

[color=blue]VILLATRÁNSITO[/color]
[spoiler]Ve a la casa de [b]Kalderasha[/b] para darle la bola, tras la bonita conversación y a la mañana siguiente, baja las escaleras para que mire su bola y te diga quién mató a [b]Rylus[/b], [b]Dhoulmagus[/b] quién va a ser, pues ese bufón se dirige al sureste pasando el puente del punto de control de regiones, ahora te toca a ti, prepara tu equipo y sal, como ya te conocerás el camino de sobras si exploraste la zona antes, solo te diré que sigas los caminos hacia el sureste según el mapa para cruzar el puente fronterizo.[/spoiler]
Guía DQVIII 3DS
EDITADO EL 04-05-2018 / 23:25 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14503Hace 5 años1
[color=red]CAPÍTULO 2[/color]

[color=gold]Tras Dhoulmagus, las tierras de Alexandria y una nueva compañera[/color]

[color=green]REGIÓN DE ALEXANDRIA[/color] {mapa del mundo}
[b]Nivel recomendado[/b]: 6

[spoiler]Tras cruzar el puente fronterizo estarás en una nueva zona, lo bueno es que es pequeña y lineal, nada más cruzar el puente, sube la colina a mano derecha para ver un cofre con el accesorio [color=red]Zarcilimos[/color], sigue avanzando mientas exploras esta pequeña zona hasta ver un pueblo al que debes entrar, pero antes que tal si sigues explorando la zona? Al noreste del pueblo según el mapa, junto al acantilado encontrarás otro cofre con 100[color=gold]oro[/color].

Por aquí no hay más, ahora si que debes entrar en el pueblo. Como dato te diré que con un poco de suerte, los [color=purple]Mazadores[/color] pueden dejar caer [color=red]Mazo gigante[/color], un arma un tanto cara.[/spoiler]

[color=blue]ALEXANDRIA[/color]

[spoiler]Un par de niños llamados [b]Visi y Godo[/b] piensan que les queremos mal y te atacarán Xd.

Pero una anciana les parará los pies Xd, en tal caso tras la escena comienza a explorar esta encantadora aldea, fuera de las casas solo encontrarás una [color=green]Agua bendita[/color] (recuerda abrir armarios, romper barriles y jarras, bolsas de pared, leer libros y ecz ok?), luego saquea la iglesia, la posada y las casas para encontrar [color=green]Ala de quimera, Planta medicinal[/color] y 11[color=gold]oro[/color]. Luego tras hablar con toda la gente para enterarte de lo que sucede y hacer tus compras (si quieres ahorrar dinero no compres el [color=red]Escudo de escamas[/color] porque pronto conseguirás uno), ve a la mansión que verás tras subir la colina, pero solo podrás entrar de día, si llegaste de noche tendrás que dormir en la posada.

Una vez dentro de la mansión Albert, habla con la gente y primero saquea el piso inferior, aunque solo encontrarás en la cocina un 5[color=gold]oro[/color] y un [color=green]Queso normal[/color], luego sube al primer piso y ve primero a mano derecha, lee los libros de los estantes y habla con [b]Rosalind[/b], la dueña de la casa, pasa algo con su hija [b]Jessica[/b], como somos unos metomentodos vamos a ver que le pasa a la chica, pero los críos maleducados guardan la puerta de su habitación, así que nada, ahora ve por la parte izquierda de las escaleras, en el armario cogerás una [color=red]Vestimenta de viaje[/color], subiendo las escaleras una criada menciona que tiene miedo de los ratones, viendo así uno que se mete por un agujero de la pared, antes de nada rompe todos los barriles y jarras para coger 18[color=gold]oro[/color], [color=green]Simiente de magia y Bulbo lunar[/color], ahora inspecciona ese agujero para que tú ratoncito [b]Munchie[/b] tenga su papel Xd, tendrás que recorrer la habitación y bajar las escaleras, cuando las bajes verás que debes subir al escritorio, como? Pues por la escoba que tiene a su lado, una vez arriba coge la carta y vuelve con tu dueño Xd, que no puedes subir los escalones? No pasa nada, puedes subir por la barandilla de la misma . Ya con la carta en tu poder y tras leerla, ve hablar con los niños guardianes, más concretamente con [b]Visi[/b] (el del casco con cuernos), para decirle que [b]Jessica[/b] no está en su habitación, naturalmente no creerá, entonces entra en tu bolsa, selecciona la [color=gold]Carta de Jessica[/color] y luego usar para leersela.

Entonces tras comprobar que es así, [b]Visi[/b] te acompañará a la torre para abrir la puerta principal (ya que solo los aldeanos conocen la forma de entrar).

Acto seguido prepara tus equipos, descansa bien y parte de seguida a la torre que verás al final del camino hacia el este según el mapa, solo debes seguir el camino, no tiene perdida.[/spoiler]

[color=silver]TORRE DE ALEXANDRA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 7

[spoiler]Al llegar verás como [b]Visi[/b] abre la puerta principal Xd.

Después se volverá a la aldea, ahora te toca a ti, entra en el recinto y sube las escaleras, la puerta de tu derecha está cerrada por el otro lado así que deberás ir por la de la izquierda (norte según el mapa).

[b]Nivel 1[/b]
Aquí no hay nada, tan solo cruza la sala para salir por el otro lado.

Otra vez fuera en los jardines verás de frente un cofre 200[color=gold]oro[/color] en versión 3ds, pero en la original de PS2 hallarás un mapa del lugar, ve a mano izquierda, sube las escaleras para ver dos puertas, la primera a tu izquierda no sirve, es para volver a la sala anterior pero con los escombros que lo bloquean, total que queda la más alejada.

[b]Torreta: Nivel 1,2 y 3[/b]
Estarás en una torreta, primero desbloquea la puerta que verás de frente, era una de las dos puertas que estaba bloqueada al principio recuerdas? Ahora podrás salir más rápido, verás también unas escalerillas, baja primero para ver un cofre con barriles y jarras, abre el cofre y rompelo todo para coger [color=green]Simiente de agilidad, Bulbo lunar, Planta medicinal[/color], 11 y 22[color=gold]oro[/color], sube la escalerilla hasta arriba del todo y sal fuera por la puerta.

Otra vez fuera, lo único que tienes que hacer es cruzar el puente sin caerte y entrar por la puerta de la siguiente torre.

[b]Nivel 3[/b]

En la extraña sala partida que verás, aparentemente con las paredes y los barrotes no podrás pasar al otro lado, o si? Fíjate que las dos paredes verás unas que las dos paredes hay una especie de cara con ojos azules.

Si la examinas darás la vuelta llegando al otro lado de la sala, ahora sube las escaleras.

[b]Nivel 4 y 5[/b]


Aquí más de lo mismo, paredes giratorias, pero con escaleras de subida, debes ir por la inferior derecha ya que la superior lleva a un callejón sin salida, pero junto a las escaleras superiores verás dos jarras sus contienen [color=green]Simiente de fuerza[/color] y 7[color=gold]oro[/color], lo mismo con la parte de las escaleras inferiores con dos barriles de los que cogerás una [color=green]Planta medicinal[/color]. En la quinta planta parte inferior ya sabes, avanza para subir las escaleras al siguiente piso.

[b]Nivel 6 y 7[/b]

La sexta planta es fácil, solo avanza por el único camino que hay hasta las escaleras, pero si te fijas en el mapa, verás que se mitad del pasillo hay otra pared giratoria, tras de ellas verás a cada lado del camino con barrotes una jarra con una [color=green]Planta antidótica[/color] y un cofre con un [color=red]Escudo de escamas[/color].

Y ya en el último piso, verás la estatua al final del pasillo.

Al acercarte serás atacado por [b]Jessica[/b] porque piensa que fuiste tú quien mató a su hermano.

Pero el espíritu de su hermano [b]Alistair[/b] revelará la verdad de lo que pasó, si, otra vez ese [b]Dhoulmagus[/b] fue el culpable...
[https://s20.postimg.cc/dh6pti525/IMG_20170709_015106.jpg
Qué extraño personaje que mata por placer, a diestro y siniestro o por algún motivo?... Sea como fuere tras saber la verdad, [b]Jessica[/b] te cita en su casa para hablar, ahora solo queda regresar a la aldea a pie o como quieras.[/spoiler]

[color=blue]ALEXANDRIA[/color]
[spoiler]De nuevo en la aldea como de seguro será de noche, ve a la posada para descansar, la habitación ya está pagada gracias a [b]Visi y Godo[/b], al día siguiente ve a la mansión para ver cómo discuten madre e hija (menudo carácter tienen las dos ).

[b]Jessica[/b] si o si decide partir en busca del asesino de su hermano y tras un cambio de luck se marchará, cuando tengas de nuevo el control ve a la habitación de [b]Jessica[/b] e inspecciona los armarios para coger la [color=red]Ropa de Jessica[/color] (pervertidos ), la ropa que llevaba antes. Cuando estés listo y preparado, llegará la hora de partir, al hablar con los niños [b]Visi y Godo[/b] te enterarás de que [b]Jessica[/b] se fue a [color=blue]Puerto Horizonte[/color], sal del pueblo en dirección a la torre pero en la división gira a tu derecha (sur según el mapa).[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE ALEXANDRIA "Zona Costera"[/color] {mapa del mundo}
[b]Nivel recomendado[/b]: 8

[spoiler]No mucho que contar sobre el lugar, es fácil de explorar porque el camino al puerto es bastante estrecho pero eso si, es un trayecto algo largo que puedes aprovechar para subir algunos niveles y conseguir más dinero con los poderosos monstruos que habrá, así que ten cuidado. Pero por esta zona costera hay un cofre en la playa, tu ve allí y sigue la costa al oeste según el mapa para ver el cofre entre las palmeras que contiene una [color=green]Simiente de fuerza[/color].

Sigue por la parte sur mientras avanzas al puerto, poco antes de llegar, si vas por la colonia sur según el mapa, verás al borde del acantilado otro cofre con una [color=green]Simiente de vida[/color].

Luego ya solo sigue el sendero hasta llegar, no podrás seguir por el camino al norte del puerto porque un montón de rocas bloquean el camino al castillo Trodain, por cierto los [color=red]Bogavantes[/color] pueden soltar [color=red]Escudo de escamas[/color].[/spoiler]

[color=blue]PUERTO HORIZONTE[/color]

[spoiler]Lugar que también pertenece a la familia Albert, nada más llegar te saldrá al paso un tal [b]Camarón Obscuro[/b].

Es un profesional de las fotografías y fotógrafo oficial, te dirá si ya has echo alguna foto (solo en la versión 3ds), si o no te acaba diciendo como se hacen y donde poder verlas, en cualquier caso te pide si le puedes echar una foto, hazlo pulsando el botón {Start}, enfócale y pulsa el botón {A} para hacerle la foto, rápidamente verá tu potencial como fotógrafo y te dará el Álbum de Camarón (de la isla Xd, que nooo!), La verás a partir de ahora en el menú dentro de la opción Miscelánea, en el verás diversos retos fotográficos que te reportarán buenas recompensas, todo esto de las fotos y más lo tendrás en su sección en Extras, consultalo allí para saber cómo completar todos los retos y saber las recompensas, te recomiendo ir haciendo fotos a medida que vayas avanzando en el recorrido.

Ahora sí, empieza a explorar, saquear y hablar con las gentes, parece que tienen problemas en el mar... Rompiendo barriles y jarras en toda la plaza encontrarás [color=green]Planta medicinal, Ala de quimera, Simiente de saber[/color] y 17[color=gold]oro[/color], luego entra en la posada, lee los libros y abre el mueble para encontrar una [color=green]Agua bendita[/color] y ya está, no hay más que coger por aquí, solo queda hacer tus compras y entrar en el faro al sur, también es el embarcadero donde comprar tickets de viaje, pero con el problema que tienen no zarpará ningún barco más, en las taquillas verás de nuevo a [color=pink]Jessica[/color] discutiendo con el capataz.

Al verte te pide si puedes eliminar al monstruo del mar por ella, acepta y te dará tiempo para que te prepares.

[b]NOTA: asignar Puntos de Destreza[/b]
[spoiler]Creo que ya llegó el momento, si has estado reservando los puntos hasta ahora, pues ya sería hora de usarlos porque los combates que tendrán lugar a partir de ahora los necesitarás ya tener asignados en diversas habilidades, como en el caso del siguiente jefe, es importante decidirte en que tipo de arma pones tus puntos, ten en cuenta que no llegarán los puntos para potenciar al máximo todas las habilidades, así que más vale que te vayas decidiendo ya de cual prefieres para cada uno, yo a partir de ahora basaré las estrategias de los jefes en base a las habilidades que les ponga yo personalmente, que no significa que puedan ser más mismas que las de vosotros, aunque intentaré explicar las estrategias lo más básicamente posibles para que así te hagas una idea y combatas a tu estilo, para ver toda la información sobre los distintos tipos de habilidades mira en su correspondiente sección en Extras.[/spoiler]

Cuando estés bien preparado vuelve hablar con [color=pink]Jessica[/color] para zarpar, la travesía no dura mucho puesto que serás atacado por el monstruo que tiene atemorizadas a las gentes del puerto...

[b]JEFE[/b]: [color=red]KHALAMARI[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[color=green]PV[/color]: 360
[b]Ataques[/b]
Normal: 22
Barrido: 20 a todos
Aliento de fuego: 35 a todos
EXP: 311
Oro: 345
[spoiler][color=red]Es una batalla bastante complicada, pega muy duro y muy rápido, con nivel 10 puede que vayas muy justo la verdad, aquí ya deberías tener alguna habilidad aprendida como sugerí en la nota de arriba, recuerda que las estrategias a partir de ahora las haré según mis criterios sobre las habilidades que haya puesto a los personajes, que no quiere decir que sean las mismas que las tuyas pero espero que puedan serte igualmente útiles, y como ya dije antes, intentaré explicar como proceder de la forma más básica posible, luego tú ya usa las habilidades y armas que gustes.

Para empezar como verás, este calamar gigante hace grandes daños con todos sus ataques, encima la mayoría a los dos personajes... Por lo tanto la estrategia básica sería que el Héroe sea el sanador usando la magia Minicuración prácticamente casi todos los turnos y que Yangus mentalice y ataque, estaría bien que Yangus tuviera algunas Plantas medicinales por si con el Héroe no fuera suficiente para sanar, por otro lado usé la habilidad de Espada Flamígera que hace poco más daño que un ataque normal, aunque claro, casi siempre hay que curar, luego quizás el Parteyelmos de Yangus con el Hacha o con la Hoz de la guadaña, esto ya tú mismo[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle, el pobre calamar se disculpa diciendo que no era su intención ser así, fue culpa de [b]Dhoulmagus[/b], cosa que ya no nos sorprende de ese bufón, por las molestias causadas te dará un [color=red]Brazalete de oro[/color] (un accesorio), luego se irá tranquilo y estarás de vuelta en [color=blue]Puerto Horizonte[/color] en donde [color=pink]Jessica[/color] te aconseja descansar y prepárate antes de zarpar, una vez listo vuelve hablar con ella, que al ver lo fuerte que eres y viendo que buscáis al mismo tipejo, querrá unirse al grupo por un bien común, acepta encantado para poner rumbo hacia nuevos horizontes con una nueva compañera de equipo (por cierto Jessica comienza con nivel 9).[/spoiler]

[color=red]CAPÍTULO 3[/color]

[color=gold]Llegada a Muelle Peregrino, La abadía de los templarios y un nuevo compañero[/color]

[color=blue]TRANSBORDADOR[/color]

[spoiler]Tras emprender de nuevo la marcha navegantil Xd, [color=pink]Jessica[/color] preguntará como se conocieron nuestros héroes, [color=brown]Yangus[/color] explicará cómo y por qué (por fin sabrás cómo se conocieron), tras la escena y cuando tengas de nuevo el control, empieza a explorar el barco, en la cubierta no habrá nada aparte de hablar con la gente, entra por la única puerta que hay en cubierta para ver dentro un montón de barriles y jarras a romper tanto en el nivel superior dónde estás como en el inferior tras bajar las escaleras, de este modo conseguirás 10, 12[color=gold]oro[/color], [color=green]Simiente de vida, Simiente de agilidad, Planta antidótica, Planta medicinal[/color] x2 y una [color=red]Tapadera[/color], por último en el camarote del capitán lee libros que hay y abre un cofre en la esquina con un [color=red]Puñal de bronce[/color]. Ahora habla con el [b]Rey Trode[/b] que te dará el Pote de Alquimia con el que crear objetos y equipamientos.

El mismo te explicará un poco cómo funciona, pero tienes una explicación más detallada y todas las recetas alquímicas en su sección de Extras, luego informarán de que llegamos a puerto.[/spoiler]

[color=blue]MUELLE PEREGRINO[/color]

[spoiler]Al desembarcar, ya sabes que toca, habla con la gente, haz compras y saquearlo todo, en los barriles y jarras encontrarás 8[color=gold]oro[/color], [color=green]Simiente de defensa, Ala de quimera, Planta antidótica, Planta medicinal[/color] x2, [color=red]Faldón de piel y Garrote de roble[/color], por aquí también verás tres cofres pero están cerrados, el chico junto a ellos a perdido la llave Xd (tontón Xd).

Pasa por la puerta al interior de la muralla que resulta ser una posada, aquí, hablando con el ladrón reformado sentado a la mesa te dará un [color=green]Clavo de hierro[/color], un objeto que solo sirve para la alquimia, abre el único armario que hay junto a las camas para coger una [color=green]Simiente de magia[/color], leyendo los libros conseguirás una receta de alquimia con plantas, a partir de ahora lee todas las estanterías de libros que veas y puedas porque es posible que algunos contengan recetas, aunque igualmente ya con o sin recetas puedes probar suerte o mirar en la sección Extras donde pongo todas las formulas que hay, por último descansa y sal por la otra puerta para continuar tu viaje.

Pero, antes puedes hacer una interesante combinación alquímica, como? Pues selecciona la opción en el menú Miscelánea, ahora pon en el pote de alquimia el [color=green]Clavo de hierro[/color] que acabas de recibir y un [color=red]Puñal de bronce[/color] que deberías haber cogido dentro del barco, si no pues cómpralo en los tenderetes, pulsa {Start} para comenzar a crear y te saldrá una [color=gold]Llave de ladrón[/color].

Con esta llave podrás abrir los cofres cerrados que hasta ahora no podías abrir, pues ahora es el momento de hacerlo, empieza por los tres cofres del muelle que contienen 200[color=gold]oro, Minimedalla[/color] y un [color=red]Bumerán[/color], tras abrirlos el chico te vuelve a dar las gracias y a partir de ahora podrás comprarle algunos equipos.

Ahora que tienes la llave, es hora de volver un poco atrás para abrir algunos cofres que estaban cerrados (usa una Ala de quimera).

• [color=blue]Villatránsito[/color]
Acuérdate de que habían por aquí 3 cofres cerrados, uno en la iglesia y dos tras el mostrador de la tienda de armas, todos ellos contienen [color=red]Vara de ciprés, Daga[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

• [color=green]Región de Villatránsito[/color] {mapa del mundo}
Por esta zona exterior hay un cofre muy cerca del pueblo, justo al sureste según el mapa, junto a la pared entre árboles.

Contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].

[b]NOTA: la Llave de ladrón[/b]
[spoiler]A partir de ahora ya no diré que cofres se abren con esta llave porque presupongo que ya la tendrás, solo mencioné los cofres anteriores para no dejarnos nada.[/spoiler][/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE MAELLA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[spoiler]Es una zonita bastante extensa hasta la abadía, que de por si no está muy lejos pero si pretendes llegar a los tesoros te darás unas vueltas interesantes Xd, las criaturas que pululan por aquí son bastante fuertes incluso con un nivel de 10, puede que requieran de más nivel y por eso son perfectos para entrenar mientras buscas tesoros, ojo pero solo con calma, cabeza y paciencia se puede recorrer el lugar o si no, tendrás un disgusto.

Siendo así, ve al oeste según el mapa desde el puerto, llegarás a unas ruinas, en ellas verás un cofre con un [color=green]Agua mágica[/color].

Desde aquí sigue al suroeste según el mapa hasta las montañas junto al mar, en el estrecho donde verás un cofre en la pared con un [color=red]Hacha de piedra[/color].


Regresa al puerto, desde ahí esta vez ve por el este del camino según el mapa, llegarás a otras ruinas, en ellas verás una especie de altar en el que verás un cofre con un [color=red]Gorro de pieles[/color] en su interior.

El siguiente cofre está un poco lejos, debes ir más al este según el mapa, siguiendo el acantilado norte hacia el este y verás el próximo cofre al borde del mismo junto a las montañas.

Contiene una [color=green]Simiente de magia[/color], desde aquí sigue la montaña hacia el sur según el mapa para ver junto a ella y enmedio de árboles otro cofre con una [color=green]Simiente del saber[/color].

Desde este último cofre ve todo al sur hasta el acantilado, desde ahí ve siguiéndolo hacia el oeste según el mapa, a mano derecha acabarás viendo un cofre con una [color=green]Simiente de fuerza[/color].

Ya estás cerca de la abadía así que ya toca ir para allá.[/spoiler]

[color=blue]ABADÍA DE MAELLA[/color]

[spoiler]Ya estás aquí, hogar de la sagrada orden de los templarios, guerreros dedicados a la diosa, entra en la abadía, aparte de hablar con la gente no hay mucho que hacer por ahora, sal por cualquiera de las dos puertas al patio interior donde hay una fuente central, aquí sal por una de las dos puertas laterales hacia fuera de la abadía, busca jarras y barriles, al romperlos conseguirás una [color=green]Agua bendita[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], luego vuelve a entrar y avanza a la puerta del fondo donde unos guardias no te dejarán pasar de mala manera...

Pero un tal [b]Marcello[/b] (se parece a Vegeta ), capitán de la orden templaria, sale a disculparse por el mal comportamiento de los guardias y te invita "amablemente" a que te vayas Xd...

Vaya recibimiento Xd, sal da la abadía por el otro lado para continuar tu camino, solo debes seguir el sendero para llegar a la aldea, está a dos pasos prácticamente.[/spoiler]

[color=blue]VILLABOBA[/color]

[spoiler]Una aldea muy chiquita, no es casi nada, una misera posada, una pequeña iglesia improvisada en un establo Xd, y una taberna en una antigua mansión, habla con la gente para saber porque es así este lugar, dentro de la taberna, subiendo las escaleras y hablando con las gentes sentadas a la mesa, te venderán objetos y equipo, rompe los únicos tres barriles de este lugar para obtener 6[color=gold]oro y Minimedalla[/color] y luego habla con un chico vestido de rojo jugando a cartas Xd, el tal [b]Angelo[/b] (es Trunks ), tras el jaleo que se forma, te da su anillo por las molestias.

Así podrás entrar en el interior de la abadía.

Bien que hacer ahora? Volver a la abadía, pero antes deberías buscar un cofre fuera de la villa, para ello sal de aquí por la parte norte, en el mapa del mundo rodea la villa por el oeste según el mapa (a mano derecha), y continua luego siguiendo la pared oeste del mapa hacia el norte.

Al llegar al bosquejo acabarás viendo junto a la pared un cofre con una [color=red]Cola de conejo[/color] en su interior, ahora si, vete a la abadía.[/spoiler]

[color=blue]ABADÍA DE MAELLA[/color]
[spoiler]Habla con los templarios que custodian la puerta del patio interior para que te dejen pasar gracias al anillo, una vez dentro del complejo, habla con la gente y busca tesoros, aunque no hay gran cosa, una [color=gold]Minimedalla[/color] en un barril de la cocina, baja las escaleras a la prisión del lugar, avanza hacia la sala de interrogatorios donde verás una conversación entre el capitán [b]Marcello y Angelo[/b] (son hermanos), después vuelve arriba y ve por la puerta doble del pasillo central para salir al patio exterior, aquí no puedes hacer nada más que contemplar la bonita catedral que resulta ser los aposentos del Abad (sumo sacerdote), rompe los barriles para conseguir 26[color=gold]oro[/color] y vuelve atrás para para ver a [b]Angelo[/b].

Te pedirá el favor de ir a ver si el Abad está bien por que le vino a visitar un extraño bufón (Dhoulmagus si, parece que este chico es algo más que un simple ligón y jugador de cartas), acepta para que te de indicaciones sobre un pasadizo secreto, las indicaciones son claras, justo saliendo de la abadía hacia la villa, ve por el camino junto al agua a mano izquierda hasta llegar un camino sin salida con unas ruinas.

Examina el pequeño pedestal y pon el anillo de [b]Angelo[/b] para descubrir las escaleras por las que debes bajar.[/spoiler]

[color=purple]ABADÍA EN RUINAS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 12

Con este nivel y los equipos que tendrás debería bastar para pasarte este lugar, aunque si has entrenado para conseguir dinero y comprar los caros equipos de la villa, pues te pasarás esta zona como si nada.

[b]Nivel 1 y 2[/b]

[spoiler]En el nivel 1 no hay nada, avanza para bajar las escaleras al nivel 2, en el hueco al este según el mapa de la sala verás dos cofres, uno con 300[color=gold]oro[/color] y el otro era un cofre trampa, el monstruo [color=brown]Cofre caníbal[/color], en la parte oeste según el mapa verás dos armarios, pero solo encontrarás un [color=green]Clavo de hierro[/color] en uno de ellos, también verás dos escaleras, francamente las dos te llevan al mismo lugar pero preferiblemente es mejor ir por las del oeste, que será por las que se vaya (al menos yo) en esta guía.[/spoiler]

[b]Nivel 3[/b]

[spoiler]Si bajaste por la escalerilla del oeste en el anterior piso, pues estarás en una biblioteca en la parte más al norte del nivel, no hay gran cosa más que leer un par de libros, uno de ellos con una receta, que no se te pase leerla, avanza por el pasillo hasta la habitación del final (noroeste según el mapa), rompe las jarras para conseguir una [color=gold]Minimedalla[/color], vuelve atrás para entrar en otra sala más grande con un cofre en el centro, ese cofre contiene un [color=red]Escudo de bronce[/color], la puerta al este no hay nada por lo que ve por la puerta del oeste según el mapa al pasillo, notarás que en cuanto se cierre la puerta no podrás volver (por eso el el nivel 2 era mejor bajar por la escalera oeste), solo sigue el pasillo hacia el sur para bajar por las escaleras.[/spoiler]

[b]Nivel 4 y 3[/b]

[spoiler]Un piso lineal, solo debes acabar para ir por las siguientes escaleras, el problema? Qué hay aguas venenosas que al pisarlas te irán haciendo daño gradualmente, por lo que no la pises, verás que hay un camino de camas por el que puedes ir. De nuevo en el nivel 3 pero en una zona nueva, antes de ir por el camino central, ve por los caminitos laterales para ver jarras, barriles y armarios, saquealo todo para coger 50[color=gold]oro, Minimedalla[/color] y un [color=green]Musgo acuático[/color], luego avanza por el único camino posible hasta una habitación con un monstruo distinto.

Antes de acercarte abre los armarios de las esquinas para encontrar una [color=red]Falda de bandido[/color], luego prepara el grupo y acércate a hablar con el extraño ser que pereció con la peste que hubo antaño ...

Dale el descanso que se merece.

[b]JEFE[/b]: [color=purple]ALMA TORTURADA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 13

[color=green]PV[/color]: 430
[b]Ataques[/b]
Normal: 20
Incendio: 25 a todos
EXP: 680
Oro: 300
Objeto caído: [color=red]Rosario de oro[/color]
[spoiler][color=purple]Con nivel 13 se va muy justito, de poder derrotarle se puede pero preferiblemente es mejor tener más nivel. Comienza el combate usando la magia Debilitación de Jessica con la que bajar defensas del jefe y poder hacerle más daño, después usa tu mejor magia, Yangus ya sabes, es el tanque, siempre debe atacar, el Parteyelmos va bien, por último que el Héroe se centre en curar, aunque estaría bien que los demás llevasen Plantas medicinales por si el Héroe no pudiera sanar lo suficiente, más tarde o más temprano invocará dos ayudantes que recomiendo dejar, porque si los matas, lo único que harás será perder el tiempo puesto que el jefe los volverá a invocar, por lo demás eso es todo, mantén un ritmo y no dejes que la batalla se alargue demasiado o tendrás problemas[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle por fin podrá descansar en paz.

Y tu recuperarás toda la salud y magia , luego avanza por el túnel para subir por la escalerilla.[/spoiler]

[color=blue]ABADÍA DE MAELLA[/color]
[spoiler]Apareces detrás de la residencia del Abad, rompe los barriles que verás para coger una [color=gold]Minimedalla[/color] y entra en la residencia, antes de subir las escaleras inspeccionala la biblioteca para leer varios libros, uno de ellos contienen una receta de alquimia, después sube para ver al [b]Abad Francisco[/b] durmiendo, cuando se despierte.

Antes de poder hablar con él, te arrestaran los templarios, ahora vendrán una serie de conversaciones y demás en las que te acusarán de intentar matar al Abad, y después [b]Angelo[/b] sacará al grupo del apuro por un pasadizo secreto, fuera de la abadía verás el puente en llamas! No! Cruza el puente y al acercarte también vendrá [b]Angelo[/b], una vez dentro de la residencia del Abad, prepárate para ver varias escenas...



Ese maldito bufón...

Sea como sea conseguirá su propósito, y tras la triste escena despertarás a la mañana siguiente, deberás ir a la habitación de [b]Marcello[/b] para hablar con el, es la que está custodiada con los guardias, una vez dentro primero inspecciona los libros para conseguir dos nuevas recetas y luego habla con el capitán templario que ahora es el nuevo Abad, te encomienda la tarea de dar con [b]Dhoulmagus[/b] y que para ello te acompañe [b]Angelo[/b].

Así pues, tras desearte suerte, si juegas en PS2 te dará el Mapa del Mundo (en 3ds ya la tendrás desde el principio), luego ve a la puerta de entrada de la abadía para ver a tu nuevo amigo y compañero [color=red]Angelo[/color] [/spoiler]

[color=red]CAPÍTULO 4[/color]

[color=gold]El reino de luto y el deseo de la sirvienta[/color]

[color=green]REGIÓN DE ASCANTHA[/color] {parte oeste}
[b]Nivel recomendado[/b]: 14

[spoiler]Comienza el largo trayecto a nuestro próximo destino siguiendo el camino al este según el mapa de [color=blue]Villaboba[/color], porque lo llamo parte oeste? Bueno pues porque la región es muy amplia y está dividida en dos partes por un puente. Explora las colinas y bosques si quieres pero no encontrarás nada por la parte sur, aunque si por la parte norte del camino, encontrarás un cofre entre la villa y la casita con el puente al este, más o menos en el centro pero al borde del acantilado orientado al norte.

Contiene una [color=red]Cota de malla[/color], ahora cuando llegues a la casita junto al puente, ve primero por la colina norte según el mapa que hay tras la casa para llegar a otro cofre con 230[color=gold]oro[/color] en su interior.


Ahora entra en la casita, habla con la pareja de ancianos, rompe los barriles y abre los armarios para coger una [color=red]Túnica de seda[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color]. Después ve por todo el terreno al sur de la casita según el mapa hasta el final, allí verás como un montículo que no puedes subir, pero verás un cofre al borde de la parte sureste según el mapa con una [color=green]Simiente de vida[/color].
[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE ASCANTHA[/color] {parte este}
[b]Nivel recomendado[/b]: 15

[spoiler]Tras cruzar el puentecito que divide la gran región, estarás en la parte este, antes de ponerte a explorarla habla con la vaca en el exterior, junto a la iglesia, conseguirás una [color=green]Leche fresca[/color], ahora entra en la iglesia, inspecciona el armario que hay en la habitación para coger una [color=green]Simiente de magia[/color] y habla con la monja, te ofrece descanso, acepta porque seguro estarás cansado del paseíto anterior, así verás una escena en la que sabrás el pasado de [color=red]Angelo[/color].

Ahora toca exploración antes de ir al castillo, en esta parte de zona hay 5 cofres de los cuales solo se pueden abrir 3 por ahora, el primero está al noroeste de la iglesia, dando un rodeo a la montaña, si te fijas en el mapa, verás que hay un camino que se tuerce al oeste y luego abajo hasta el río, bien pues ve al norte, luego gira al oeste según el mapa para luego ir al sur de nuevo, ahí, entre árboles y frente al acantilado por donde pasa el río.

Verás un cofre con una [color=green]Simiente de agilidad[/color] en su interior, el siguiente se encuentra en la playa al sureste del castillo, orientarse para llegar allí es fácil, el cofre está en la punta norte de la pantalla playa y contiene una [color=green]Simiente de defensa[/color].

El tercero está justo al noreste del castillo, solo debes seguir el borde del precipicio del mismo hasta el final.

El cofre contiene 154[color=gold]oro[/color], ya por último entra al reino.[/spoiler]

[b]NOTA: las vacas[/b]
[spoiler]Cómo has visto antes, al hablar con aquella vaca, te dio una Leche fresca, pues pasará lo mismo con el resto que encuentres durante el juego, cada vaca te dará una, pero solo una por vaca y no más Xd, por lo que siempre que veas una ve hablar con ella, tampoco las malgastes, guárdalas cuanto puedas.[/spoiler]

[color=blue]ASCANTHA[/color]

[spoiler]Nada más llegar ya verás que las gentes no están de humor, hablando con ellos sabrás el por qué ... Bueno como siempre toca el saqueo y las compras que necesites, como de costumbre vayamos por partes, primero saquear el exterior que de por si no hay na , así que empieza por entrar en el pozo que hay junto a la primera casa, una vez abajo verás un brillo en el suelo.

Si lo inspeccionas cogerás un [color=red]Anillo de dama[/color], toca los interiores de las casas, rompe las jarras y abre armarios para coger [color=green]Cuajo en polvo[/color], [color=red]Vestimenta normal[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], dentro de la iglesia podrás leer varios libros, entre ellos tres nuevas recetas de alquimia.

Ahora le toca al interior del castillo, verás tres puertas, dos laterales y la central principal, entra primero por la pequeña de la izquierda y abre los armarios para coger 42[color=gold]oro y Minimedalla[/color], en esta primera planta ya no hay más, sube a la siguiente y entra en la cocina, rompe las jarras y barriles para conseguir [color=green]Planta medicinal y Musgo rojo[/color], una planta más arriba, abriendo un armario de la habitación conseguirás otra [color=gold]Minimedalla[/color].

Bien, ahora que ya está todo el reino saqueado toca seguir la historia, en realidad deberías venir al castillo de noche, pero es más interesante si primero vienes de día.

[b]Día[/b]
[spoiler]Sube a la cima del castillo donde verás a la sirvienta [b]Emma[/b] intentando hablar con el Rey, después baja a la sala del trono y habla con [b]Emma[/b] para saber que el rey baja cada noche.

Osea que no está para audiencias.[/spoiler]

[b]Noche[/b]
[spoiler]Ve a la sala del trono para ver al pobre [b]Rey Pavan[/b] echo polvo... Vete e intenta bajar las escaleras para ver a la sirvienta [b]Emma[/b], que te dirá que hay una vieja leyenda sobre un deseo o algo así pero que ella no sabe nada más, por lo que te remite a ver si puedes hablar con sus familiares en la casa junto al puente que divide la región del reino (pásate por ahí no hace mucho).[/spoiler]

[b]El Anillo de la Dama[/b] (opcional)
[spoiler]Ahora ya sabes tu siguiente destino pero antes de eso, recuerdas el anillo que cogiste del pozo antes? Pues es de la ricachona que se hospeda en la posada de [color=blue]Villatránsito[/color], si lo recuerdas, dijo que lo había perdido, pero no es con ella con la que debes hablar si no con su marido, que por el día estará cerca de la iglesia y de noche dentro de la posada, enséñale el anillo y te dará una [color=green]Simiente del saber[/color] por olvidarnos del asunto , con esto tema resuelto, por cierto seguirás conservando el anillo.[/spoiler]

Ahora sí, ve a la casita junto al puente que divide la región y una vez dentro habla con la anciana para que te explique la leyenda y donde ir, sip, al montículo que seguro ya habrás visto antes, para llegar debes ir por un camino de bajada que hay tras la casita para llegar al borde del río, luego ya solo tienes que seguirlo hacia el sur hasta entrar por una cueva.[/spoiler]

[color=gold]CIMA DE LOS DESEOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 14
[b]Interior[/b]

[spoiler]Aunque haya desvíos no son nada del otro mundo, solo hay un cofre al final del camino noroeste según el mapa con un [color=red]Bastón de mago[/color], después avanza Lara subir las escaleras.[/spoiler]

[b]Exterior[/b]

[spoiler]Aquí hay más caminos pero no hagas caso de ninguno y asciende un poco para ver una cueva, entra ahí y ve primero por el camino izquierdo para llegar a otro cofre que contiene 500[color=gold]oro[/color] (en la PS2 coges el mapa del lugar), después sube por la cuerda, volverás a estar en el exterior y casi en la cima, antes de llegar al final, si vas por el caminito al este según el mapa, antes de llegar a la cima, llegarás a otro cofre con un [color=red]Escudo templario[/color].[/spoiler]

[b]Cima[/b]
[spoiler]Y ya por fin el la cima verás unas ruinas de lo que antes fue una torre o algo, poco queda más que una ventana, si aún no es de noche pues espera aquí mismo hasta que lo sea, entonces verás como gracias a la luz de la luna la sombra de la ventana se va acercando a la pared que tiene enfrente, una vez llegue inspeccionala para pasar a través de ella... Llegando así a un extraño lugar, avanza por el único camino para entrar en la misteriosa casa, conociendo así a un tal [b]Ishmahri[/b] que te dará la bienvenida.

Acércate hablar con el para saber que estás en el "País de la Sombra Lunar", no hará falta decirle a que has venido porque lo adivinará solito Xd, tras esto te acompañará para solucionar la situación del rey, por lo que sal por la ventana por la que llegaste.[/spoiler]

[color=blue]ASCANTHA[/color]
[spoiler]Automáticamente estarás dentro del castillo, tan solo ve al trono para ver cómo se desarrolla el acontecimiento algo triste pero esperanzador para el rey, que tras la cual recuperará el ánimo, quitando así el triste luto que asolaba el reino desde hace dos años, viendo el reino por fin bonito y la gente alegre y tras el gran banquete, toca seguir la aventura, sal del reino para que [color=brown]Yangus[/color] te diga tu próximo destino, su ciudad natal para preguntar sobre nuestro bufón a un tal [b]Enciclopedio[/b], bueno, que vas a perder? Total en este reino no sé sabía nada de [b]Dhoulmagus[/b], pues en marcha a tu siguiente destino que se encuentra más al sur, tras el cuello de botella que verás en el mapa empieza otra región.[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años2
[color=red]CAPÍTULO 5[/color]

[color=gold]Próxima parada Villahurto, Rubí y el pasado de Yangus[/color]

[color=green]REGIÓN DE VILLAHURTO[/color] {parte este}
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[spoiler]Avanza por el sur según el mapa desde Ascantha hacia el cuello de botella, ahí, cerca del lago verás una cabañita que resulta ser una posada.

Poco hay por hacer, más que descansar, guardar partida con el sacerdote y leer un libro para aprender una nueva receta de alquimia. Después sigue al sur del mapa para ver un muro con lo que parece ser una entrada.

Al otro lado, aunque parezca que entraste en algún lugar, resulta que no lo es, seguirás estando en la misma región, bueno aquí ya verás un sendero para llegar a la ciudad, es corto y la verás en el propio mapa, tampoco verás cofres por aquí, eso si, de camino verás un edificio a mano izquierda.

Inspecciona la puerta que estará cerrada, entonces verás un tío mirando al horizonte (es Satan de Dragon Ball Z ).

Ahora sube por la rampa que hay cerca para hablar con él pero no te hará caso, al alejarte se presentará como [b]Morrie[/b].

Es entonces cuando debes hablar con el, responde que SI eres un viajero y te dará tres [b]Notas de Morrie[/b], cada una con un monstruo a buscar y enfrentar, por ahora no hay más que hacer, estos monstruos te los irás encontrando por ahí, de seguro ya habrás visto alguno con un símbolo en la cabeza, pues son de esos tipos, esto se explica más detalladamente en su propia sección en Extras, aquí yo solo cubriré los tres primeros monstruos para iniciar este opcional, nada más, por ejemplo, el primero ya lo habrás visto, esa armadura inquieta del camino estrecho entre la [color=blue]Abadía Maella[/color] y la [color=purple]Abadía en Ruinas[/color], ve a por el y tras derrotarlo lo podrás enviar con [b]Morrie[/b].[/spoiler]

[color=blue]VILLAHURTO[/color]

[spoiler]Una ciudad de ladrones, timadores, vagabundos y en fin, toda clase de elementos Xd, en esta ocasión como la distribución del lugar es tan rara y hay varias cosas que hacer y ver, pues esta vez iré diciendo paso a paso por que casa entrar, por qué calle ir y ecz ok? Es demasiado lioso de la forma anterior.

Pues bien, desde la entrada ve a tu izquierda, entra por la primera puerta que veas para ver que estás dentro de las tiendas, solo hay un par de armarios en la que uno contiene una [color=red]Cota de malla[/color], vuelve a salir y sigue a la izquierda, si es de día verás a un tiarrón bloqueando la calle de las tiendas Xd, solo te dejará pasar a cambio de 10 monedas, no hace falta que las malgastes puesto que puedes pasar por dicha calle o bien por el otro lado o por la noche cuando el tipo esté durmiendo, en cualquier caso sigue por la calle a la izquierda, la siguiente casa es un Casino  (tienes toda la información sobre casinos, premios, consejos y trucos en se sección de Extras).

La siguiente casa y la última de esta calle a la izquierda es una especie de almacén (recuerda este lugar para después), abre el armario y rompe las jarras para coger [color=green]Cuajo en polvo[/color], [color=red]Cola de conejo[/color] y 12[color=gold]oro[/color], en la torreta no hay nada.

En fin, vuelve a la entrada de la ciudad y avanza por la calle principal ya que la de tiendas no hay nada aparte de las compras que desees hacer, rompe la jarra que al final de la calle para coger una [color=green]Boñiga[/color] Xd, estarás en el centro de la ciudad, aquí verás la iglesia, la posada y la taberna, en la iglesia no hay nada pero encontrarás 35[color=gold]oro[/color] dentro del armario de una habitación, sal a la terraza por otra puerta, rompe los barriles y conseguirás un [color=green]Musgo rojo[/color], la casita al final de la terraza resulta ser una casa de adivina en la que no hay nada bueno. En la taberna verás al [b]Rey Trode[/b] por fin feliz de echar un trago tranquilo, los barriles de aquí contienen una [color=green]Leche fresca[/color].

Toca la parte noroeste de la ciudad, osea yendo por la calle a la izquierda de la iglesia, verás varias casas y un pozo, una de las casas es la tienda de objetos, inspecciona las bolsas de la pared para coger una [color=gold]Minimedalla[/color], en la casa de al lado no tiene nada pero dentro del pozo encontrarás un extraño club secreto xDDD, rompe los barriles para coger una [color=green]Esencia de amor seco[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color] y sal de aquí Xd, solo quedará una puerta en la esquinita na suroeste de aquí, dentro verás que es una especie de comuna de habitaciones, inspeccionalas todas rompiendo barriles, jarras, abriendo armarios y leyendo estantes de libros para descubrir una nueva receta y una [color=green]Simiente de vida y Agua bendita[/color].

Solo queda la calle a la derecha de la iglesia, la calle más pobre... Tres casas verás en su inicio, ya sabes, romper todas las jarras, barriles, abrir armarios e inspeccionar las bolsas colgadas de las paredes para coger coger [color=green]Simiente de fuerza Agua mágica[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], continua por ella para ver una puerta cerrada, junto a ella otra taberna, pero antes de entrar rompe los barriles de fuera para coger 26[color=gold]oro[/color], dentro de la misteriosa taberna parece no a ver nada (recuerda también este lugar para luego), pero encontrarás un [color=green]Musgo acústico[/color] rompiendo los barriles que hay.

Ya por último sube a la terraza de la ciudad por las escaleras que hay junto a la taberna, entra en la tienda de campaña que verás nada más subir e inspecciona las bolsas colgantes para coger unos [color=red]Calzones[/color], sal y continua por el único camino de la terraza para ver unas escaleras de bajada, pero todavía no vayas por ellas y sigue hasta el final en donde verás unas jarras que debes romper para coger otra [color=gold]Minimedalla[/color].

Tras saquear casi toda la ciudad tocará seguir la historia, ahora si que ya puedes bajar esas escaleras de la terraza mencionadas antes, allí verás una puerta que resulta ser la casa del hombre que buscas, el tal [b]Enciclopedio[/b].

Aunque parece no estar en casa... Igualmente puedes entrar para saquearla que es lo que vamos hacer Xd, encontrarás en ella una [color=green]Simiente del saber[/color] y 30[color=gold]oro[/color], vuelve a la taberna para hablar con el [b]Rey Trode[/b], algo pasará y deberá salir para ver que alguien raptó a la princesa yegua...

Puedes hablar con la gente en busca de información sobre quien lo hizo, pero para que está mi guía? Xd, debes ir a la casita de la parte más al suroeste de la ciudad, osea el almacén que está entre la torre de vigilancia y el casino, ahí encontrarás al tipejo ladrón...

Te devolverá el dinero por vender a la princesa (1.000 monedazas de oro), pero ahora deberás hablar con un tal [b]Timo Teo[/b], para ello ve a la extraña taberna de la parte sureste y habla con el tabernero para que te deje pasar, pasa por la puerta tras el mostrador para el al tipo, pero parece que también la vendió... Jope Xd, la vendió a una tal [b]Rubi[/b] que ahora tendrás que buscar, antes de salir abre el armario junto al mostrador para coger otra [color=gold]Minimedalla[/color] más y luego salir de aquí para que [color=brown]Yangus[/color] te diga que la casa de [b]Rubi[/b] se encuentra al suroeste de aquí, por lo que cuando estés preparado y descansado sal de la ciudad para ir para allá, la verdad es que es muy fácil de encontrar puesto que si miras el mapa verás una casita rodeada por bosques al suroeste, no tiene ninguna perdida.[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE VILLAHURTO[/color] {parte oeste}
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[spoiler]Pero antes, de camino a la casa de la tal [b]Rubí[/b], podrás encontrar más cofres por la zona, siendo así, ve al oeste según el mapa desde la ciudad, tras pasar por el estrecho entre montañas y al llegar a una zona más abierta, gira a tu derecha (norte según el mapa) y sigue la pared hacia el norte para ver un cofre en la esquina que contiene 450[color=gold]oro[/color].

Después retrocede a la zona de la ciudad y sigue llendo más al sur según el mapa para luego volver a ir al oeste por otro estrecho entre montañas (vamos, un segundo paso a la parte oeste), mientras vas al oeste ve mirando la pared a tu derecha (norte según el mapa) para ver otro cofre con un [color=red]Látigo de cuero[/color] en su interior.


Ahora ves esa zona del mapa que parece desértica? Pues las zonas lilas son aguas venenosas, en la redonda de más al norte verás otro cofre con una [color=red]Guadaña agrícola[/color].


El siguiente cofre está un poco lejos y no sabría explicarte bien cómo llegar pero lo voy a intentar, pero se encuentra yendo hacia el oeste según el mapa desde el la zona del panteón hasta el final, ya en el acantilado al borde del mar, ve siguiéndolo había el norte según el mapa hasta ver el cofre al final que contiene un [color=red]Escudo de hierro[/color].


Antes de seguir, recuerdas las Notas de Morrie? Deberías tener a la Armadura ya mencionada antes, pero aquí, justo en la playa al sur según el mapa de la casa que buscamos verás un monstruo con un símbolo en la cabeza, un calamar rosa pequeño, si te fijas es otro de los objetivos, ve, lucha contra el y derrotalo para luego mandarlo a la casa de [b]Morrie[/b].

Terminado el saqueo y el monstruo mencionados, ya sabes dónde ir verdad? Si, pon rumbo por fin a la casa de la ladrona la cual sabes ya dónde está, si no lo recuerdas solo debes ir a la zonita rodeada de bosque al suroeste de la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]CASA DE RUBÍ[/color]

[spoiler]Pintoresco lugar para ser una guarida de ladrones Xd, primero entra en el establo para ver el carro y la princesa yegua, rompe los barriles que verás para coger una [color=gold]Minimedalla[/color], después vuelve a salir para hablar con el matón frente a las puertas de la casa, tras la escena te dejará pasar, dentro inspecciona la casa antes de hablar con la chica, rompiendo las jarras y abriendo el armario conseguirás una [color=red]Diadema[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], después acércate a ella para conocer por fin a la gran ladrona [b]Rubí[/b], qué tras ver que no está dispuesta a negociar, te pide que recuperes la [color=gold]Lágrima de Venus[/color] que hay en la cueva del norte... Pues allá vamos, si ya exploraste el mapa antes, sabrás cuál es, está justo al norte de aquí, no tiene perdida, justo en el centro de la zona desértica.[/spoiler]

[color=purple]LABERINTO DE LOS HÉROES[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18


[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Verás que el cofre que contiene la joya que buscas está ahí mismo, en el centro de la sala, inalcanzable... Así que habrá que mojarse, bien en el desvío solo debes ir a tu izquierda para bajar al siguiente piso, el de la derecha solo conduce a una sala con inscripción.[/spoiler]

[b]Nivel 2 y 3[/b]


[spoiler]Avanza hasta la división de cuatro caminos (pasando de la puerta que verás), este es por donde viniste, sur no hay nada, así que nos quedan dos caminos, ve primero por el del oeste según el mapa, llegarás a tres puertas, la central es falsa, en las otras dos encontrarás jarras que debes romper y cofres que debes abrir para encontrar [color=green]Planta antidótica, Simiente de magia, Musgo rojo[/color], [color=red]Escudo gatuno[/color], 73[color=gold]oro y Minimedalla x2[/color] (el cofre izquierdo de la sala derecha es un cofre trampa), regresa a la división y ve al norte, con cuidado del agujero verás dos puertas, la primera es tramos y te empujará por el agujero, la otra es para seguir, te recomiendo tirarte por el agujero, llegarás al Nivel 3 junto a un cofre que debes abrir para conseguir 1.000[color=gold]oro[/color] en 3ds, en PS2 conseguirás el [color=gold]Mapa del laberinto[/color], solo hay un camino para subir, pero antes rompe las jarras que verás para coger una [color=green]Boñiga[/color], arriba verás que vuelves a estar en el Nivel 2, por las escaleras por la que dije antes que ni fueras, ahora si, avanza por el pasillo norte y ve por las escaleras.

Otra vez de nuevo en el Nivel 3 pero en el buen camino, cuando llegues a otra división, ve por el camino sur según el mapa (el camino norte es un camino sin salida con una puerta falsa), por el camino sur verás una estatua, parece que oculta el camino que debes seguir, como moverla?

Ponte a su lado y pulsa el botón {A} así la cogerás y podrás empujarla, cuando quieras soltarla vuelve a pulsar el mismo botón, ya con el camino despejado continua hasta el siguiente nivel.[/spoiler]

[b]Nivel 4[/b]

[spoiler]Y ya por fin en el último piso, ve por el desvío que hace giro hasta el final en donde verás dos jarras, una contiene otra [color=gold]Minimedalla[/color], después sigue por el camino que queda hasta una sala con un puente levantado, una estatua para mover y en el suelo un extraño panel de recuadros con uno diferente al resto, puzleee! Xd, cuando lo hayas resuelto sigue avanzando hasta otra sala con dos estatuas, si miras al techo verás un agujero...

Bien, este es algo más complicado, debes subir por ese agujero del techo, como? Pues si te fijas en los paneles del suelo, si pisas la que están mirando las dos estatuas te impulsará para arriba, ahora entiendes? Espero que sí (siento no explicarme mejor), solo debes tratar de adivinar el recuadro del suelo correcto y mover las estatuas conforme a ello.[/spoiler]

[b]Nivel 1[/b]
[spoiler]Si lo hiciste bien habrás vuelto aquí arriba pero por fin donde se encuentra el cofre con el tesoro que buscamos, antes de ir a abrirlo te sugiero leer las inscripciones de cada lado de la escalera, una es un aviso, la otra te recuperará toda la salud, magia y estados alterados, así que cuando estés listo acércate y abre el cofre para ser atacado a traición...

[b]JEFE[/b]: [color=brown]CAJA TRAMPA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[color=green]PV[/color]: 1.100
[b]Ataques[/b]
Normal: 40
Sueño: puede dormir a todos
Confusión: confunde a uno
Helada: 30 a todos
EXP: 1.020
Oro: 990
Objeto caído: [color=gold]Lágrima de Venus[/color]
[spoiler][color=brown]Terrible adversario, todos sus ataques son cansinos, el truco para facilitar bastante la batalla es usar Multifortalecimiento con Angelo un par de turnos, así minimizas daños de su ataque normal, para el sueño y confusión te deseo suerte pero puedes usar la magia de Reactivación de Angelo para quitar al menos el estado sueño, cuando le quites al jefe más de la mitad de su vida empezará a usar prácticamente cada turno su magia Helada, esto es peligroso pues quita lo suyo a cada personaje, en este caso deberás usar a Angelo de sanador mientras el resto ataca a discreción, si te detienes ahora y no atacas con nadie puedes lamentarlo, si hace falta, usa al Héroe también para sanar con su magia, pero que los ataques al jefe no paren hasta acabar con el[/color].[/spoiler]

Tras por fin acabar con el cofre infernal este, conseguirás la ansiada joya.

Hora de volver a casa de [b]Rubí[/b], tras la escena que no quiero spoilear, recuperarás a la princesa yegua.[/spoiler]

[color=blue]VILLAHURTO[/color]
[spoiler]Otra vez aquí si, esta vez vamos a volver a intentar encontrar al susodicho [b]Enciclopedio[/b] que llevamos buscando tanto tiempo, recuerdas las escaleras de la azotea junto a la taberna de [b]Timo Teo[/b]? Pues ve de nuevo por ahí, avanza por la terraza y baja las escaleras al final, dentro por fin verás al hombre sabelotodo que te dirá que [b]Dhoulmagus[/b] ya cruzó el mar hacia el continente occidental, andando... Bien pero por aquí no hay barco, que hacemos? Tranquilo que te dirá un posible modo, preparado para el siguiente viaje? Vamos a ello [/spoiler]

• [color=blue]Intercambios con Timo Teo[/color] (opcional)
[spoiler]No te olvides de este tío que tiene su tienda tras la puerta de la barra del Bar, el que vendió la princesa yegua recuerdas? Pues si vuelves hablar con el ahora te pedirá disculpas por lo ocurrido y te ofrecerá un negocio Xd.

Unos intercambios, tú le fábricas algo con el Pote de Alquimia y el te cambia X objeto por dinero y varios objetos, aunque tienes la ventaja de enseñarle el objeto pero No dárselo, así te seguirás quedando con el si por ejemplo es muy preciado para ti, lógicamente te quedarás sin recompensa y pasará a pedirte otra cosa.

Aquí abajo tienes una lista de los objetos que te irá pidiendo, cuando acabes con todos los recados volverás a empezar desde el principio, por lo que puedes obtener tantas veces como quieras los objetos y dinero que da.

1
Pide: [color=green]Medicina especial[/color]
Cambio por: 500[color=gold]oro[/color]

2
Pide: [color=red]Bumerán reforzado[/color]
Cambio por: 1.200[color=gold]oro[/color]

3
Pide: [color=red]Anillo de inmunidad[/color]
Cambio por: [color=red]Hacha de bandido[/color]

4
Pide: [color=red]Velo de serenidad[/color]
Cambio por: 6.000[color=gold]oro[/color]

5
Pide: [color=red]Lanza torbellino[/color]
Cambio por: [color=red]Sombrero alegre[/color]

6
Pide: [color=red]Túnica carmesí[/color]
Cambio por: [color=red]Escudo de gran jefe[/color]

7 (solo en 3DS)
Pide: [color=red]Vestido de princesa[/color]
Cambio por: [color=red]Blazer fiable[/color][/spoiler]

[color=red]CAPÍTULO 6[/color]

[color=gold]En busca de un extraño Barco, regreso al reino maldito de Trodain y el Arpa de luz de luna[/color]

Bueno, dónde ir ahora, pues a [color=blue]Puerto Horizonte[/color] de nuevo, el camino de regreso es muyyy largo, pero puedes usar un Ala de quimera o bien la magia Telerregreso de [color=red]Angelo[/color], tu mismo, pero al llegar, ve a la izquierda según sales del puerto (oeste según el mapa), recuerdas que antes habían unas rocas que bloqueaban el camino? Pues ahora ya no estarán y podrás continuar por el estrecho sendero hacia una nueva área del mapa.

[color=brown]REINO DE TRODAIN[/color] {parte sur}
[b]Nivel recomendado[/b]: 19

[spoiler]Ok, llegamos a la nueva área, verás que pronto termina el césped y empieza una zona desértica, llegarás a una especie de división de tres caminos, a tu izquierda te lleva a una zona sin nada, el derecho bajarás por una colina para seguir explorando el lugar, pero eso después, ve por el camino central, el que sube la colina, pronto verás un camino de tierra y luego llegarás a una encantadora posada llamada, [b]Cábala de la cima[/b].

Un pequeño lugar seguro, aquí aparte de hablar con más viajeros en el mirador, si te fijas verás de lejos entre montañas el supuesto barco que buscamos.

Bien, dentro de la cabaña, aparte de descansar y guardar partida, si rompes la jarra que hay conseguirás una [color=gold]Minimedalla[/color], sal y entra en el pozo, parece agua lo que pisas, o no... Pasa que también verás una corona ahí enmedio...

Al integrar cogerla te sorprenderás de lo que era realmente.

Un limo gigante atascado , te pide ayuda para que saques la corona, acepta sin miedo, cuando se la quites te la dará como recompensa, consiguiendo así la [color=red]Corona de limo[/color], entonces estarás en el fondo del pozo con los limos chiquitos Xd, hablando con ellos conseguirás otra fórmula de Alquimia , bien, aquí ya no hay más que hacer, así que vuelve a bajar la colina y ve por ese camino derecho que dije antes.

Ya verás que llegas a una gran zona amplia que explorar... La verdad y con mis más sinceras disculpas, no sabría guiarte fielmente por aquí, o, no te preocupes que llegar al barco es mucho más fácil de lo que parece créeme, lo que me cuesta explicar es donde se encuentra el cofre que hay por el lugar mientras llegas al barco, así que solo tendrás la ayuda de la imagen que pongo, perdón de verdad.

Bueno a lo que vamos, hay varios cofres pero solo podrás abrir uno y se encuentra en una colina desde la que podrás ver perfectamente el barco.

El cofre contiene una [color=red]Almádena[/color].

Por último acércate al barco fácil de encontrar.


Tras la,escena resulta imposible llevarlo al mar... Pero al [b]Rey Trode[/b] se le ocurrirá una idea.

Regresar al castillo maldito? Oki pero por donde? Mira el mapa, si te fijas verás una cueva no muy lejos de aquí, al noroeste, es una cueva de paso que te conducirá a la parte norte de la región.

Pero nada más salir del desierto no vayas todavía a la cueva, coge el desvío al oeste según el mapa yendo a explorar a lo largo de ese cabo, no hay nada de interés excepto un cofre, un cofre que se encuentra justo al final, en la punta oeste del mapa.

Allí verás el cofre al borde del acantilado que contiene una [color=green]Simiente de magia[/color], ahora si, ve y atraviesa la cueva.

Tranquilo que solo es un túnel lineal de paso que te conducirá a la parte norte de esta región.[/spoiler]

[color=green]REINO DE TRODAIN[/color] {parte norte}
[b]Nivel recomendado[/b]: 19

[spoiler]Tras cruzar el túnel llegarás de nuevo a una zona con más vida que el desierto de antes, estás ya muy cerca del reino caído y maldecido de Trodain... Lo primero que te llamará la atención es una especia de casa a tu izquierda, te recomiendo ir para allá, entonces verás que era una iglesia.

Dentro no hay nada pero encontrarás un viajero dispuesto a venderte artículos, tras hacer tus compras descansa en la posada que seguro lo necesitas, guarda partida y sal de nuevo fuera para continuar la exploración mientras te diriges al castillo.

Pues para llegar al castillo solo debes seguir el gran camino de tierra, no tiene perdida, pero hay varios cofres por esta zona y a ello vamos, el primero se encuentra justo al oeste según el mapa del inicio del gran camino de tierra, bajo el montículo que da al mar al oeste según el mapa.

Contiene 630[color=gold]oro[/color], el siguiente está justo al noreste de este, junto al muro.

Dentro del cofre encontrarás un... [color=brown]Cofre caníbal[/color] .

Ya está, hay otro cofre por ahí pero todavía no podrás abrirlo, aparte de un par de cofres azules claro, pero esos ya sabes que no los menciono, así que por lo demás, sigue el gran camino de tierra hasta la división de caminos que justo donde están las puertas del castillo.

Has visto esa cosita linda azul? Xd, es otro monstruo reclutable pero, resulta ser el tercer monstruo de las notas de [b]Morrie[/b] recuerdas? Así que entabla combate y tras derrotarlo envíalo con el, así terminarás los requisitos necesarios para... Bueno, mejor mira la sección Arena de Monstruos para saber toda la información sobre esto, pero por ahora entremos en el castillo.[/spoiler]

[b]NOTA: Mejora del Pote de Alquimia[/b]
[spoiler]Si has dormido en posadas cada vez que llegabas a una nueva ciudad o encontrabas un punto de descanso como por ejemplo la Cabaña de la cima o la iglesia visitadas recientemente, seguramente viste como el [b]Rey Trode[/b] parecía trastear con el Pote de Alquimia, si fue así pues más o menos ahora si vas al menú de Alquimia verás como te dice que a partir de ahora podrás poner 3 ingredientes en el pote en vez de solo 2 como hasta ahora, así podrás crear todavía mejores recetas.[/spoiler]

[color=gold]CASTILLO DE TRODAIN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20

La puerta al castillo está bloqueada pero gracias a [color=pink]Jessica[/color] podrás acceder, dentro ya verás cómo quedó el castillo...

Tras ver el Flashback que aclarará lo que pasó (por fin), comenzaremos a explorar el castillo de arriba a abajo, estás en el patio exterior, tu objetivo es ir a la biblioteca que está a tu izquierda pero la puerta está cerrada por el otro lado... Eso no significa que no puedas acceder al interior del castillo, de echo hay varias entradas, pero para llevar un orden sube por la doble escalera curvada, abre el cofre con 1.500[color=gold]oro[/color] en 3ds, en PS2 cogerás el [color=gold]Mapa del Castillo de Trodain[/color], luego pasa por la puerta junto al cofre.

[b]Primera Planta[/b]

[spoiler]Como verás tienes dos caminos, este u oeste según el mapa, ve primero neto por el pasillo oeste, en la habitación verás que hay una puerta que da a otro cuarto más pequeño lleno de tesoros, rompe barriles, inspecciona las bolsas de la pared y abre los cofres para conseguir [color=green]Piel de dragón[/color], [color=red]Brazalete de oro, Espada templaria[/color], [color=gold]Minimedalla y Llave mágica[/color] (esta es la segunda mejor llave y con ella podrás abrir los cofres que hasta ahora no podías , entre ellas el cofre con la espada junto a ella). Por ahora no salgas por la puerta del oeste ya que te llevará al jardín exterior, osea, nada, así que vuelve atrás y ve por el pasillo del este según el mapa, tras la puerta estarás en otro pasillo, no hay nada por el sur, pero ve por su puerta sureste según el mapa.[/spoiler]

[b]Primera planta Ala este y Planta baja Ala este[/b]


[spoiler]Aquí en la Primera planta verás una puerta cerrada que por ahora no podrás abrir, tampoco hay monstruos así que explora los dos pisos rompiendo barriles y jarras para coger 46[color=gold]oro y Minimedalla[/color], por la pequeña puerta de la planta baja es para volver al patio, la otra lleva al interior del castillo, a una sala en la parte sureste de ma planta baja, pero no hay nada ni podrás llegar al centro del piso, por lo que vuelve atrás, al pasillo de la primera planta de antes y ve al norte, los escombros bloquean el pasillo por lo que tendrás que subir por las escaleras del este según el mapa (en la habitación junto a las escaleras no hay nada, solo un diario a leer en la librería).[/spoiler]

[b]Segunda Planta[/b]

[spoiler]Tu objetivo es salir por la puerta de la sala noroeste según el mapa, pero puedes ver un  conversación opcional con el [b]Rey Trode[/b] si vas la tercera planta por las escaleras centrales, allí verás el sello que mantenía el Cetro que robó [b]Dhoulmagus[/b]...

Si vas a las habitaciones del oeste según el mapa e inspeccionas el piano, verás otra conversación, las librerías no tienen nada, los armarios de la alcoba real solo tienen un [color=red]Liguero[/color], la habitación a la derecha de las escaleras centrales si miras la doncella paralizada verás otra conversación, la penúltima habitación que queda si inspeccionas la librería y los armarios conseguirás una nueva receta de Alquimia y otra [color=gold]Minimedalla[/color], por último, rompiendo los barriles de la última habitación de más al noroeste según el mapa, conseguirás 26[color=gold]oro[/color], sal por la puerta que verás.[/spoiler]

Estarás fuera, en las terrazas del castillo, solo tienes que seguir el único camino y entrar por la puerta del torreón, dentro solo tienes que bajar las escaleras hasta la planta baja del castillo.

[b]Planta Baja[/b]

[spoiler]Verás que todas las salas están conectadas, pasa a la gran sala a tu derecha (oeste según el mapa), son las cocinas, pasa que los escombros no te dejarán explorarla entera, pero rompiendo las jarras que verás aquí, cogerás [color=green]Sal gema[/color], continuando por el pasillo, verás que en la pared hay un hueco que lleva a la sala del trono, el hall del castillo (la sala noreste del mapa no hay nada), inspecciona al ministro sentado al trono para ver otra conversación Xd, como no puedes ir a las salas del sureste según el mapa (pero aunque fuera así, ya sabes que no hay nada), pues ve por la puerta suroeste y luego a la cocina, si inspeccionas al cocinero verás otra conversación Xd, luego, rompiendo los barriles y jarras conseguirás [color=green]Musgo acústico[/color], 150[color=gold]oro y Minimedalla[/color], por último, para llegar a la biblioteca solo debes ir por la puerta de la esquina suroeste según el mapa.[/spoiler]

[b]Biblioteca[/b]
[spoiler]Por fin en el lugar que buscabas, deberás leer los estantes de libros para buscar pistas, entre ellos nada menos que 7 recetas de Alquimia! También verás una puerta pequeña, recuerdas? La que dije al principio que estaba cerrada, ahora la puedes desbloquear y así salir al patio exterior y volver sin tener que dar tanto rodeo, pero en fin, el libro que buscamos con las pistas sobre el barco se encuentra en la librería junto a ese ventanal o puerta con enredaderas.

Tras leerlo sabrás el por qué estaba enmedio del desierto, pero además verás algo que seguro te suena.

Si, la ventana lunar, así que entra de nuevo al País de la Sombra Lunar y habla con nuestro viejo amigo [b]Ishmahri[/b].

Que no se esperaba verte de nuevo Xd, tras contarle lo sucedido intentará devolver al mar el barco pero su arpa no es suficientemente fuerte... Vaya, por lo que te da pistas para saber dónde encontrar la nueva [color=gold]Arpa de luz de luna[/color], por ahora ya puedes salir aquí y del castillo.[/spoiler]

Ok, ahora deberíamos ir a buscar el arpa pero, antes vamos hacer algunos opcionales que recomiendo.

[color=red]Usando la Llave Mágica[/color]
[spoiler]Seguramente recuerdes que nos hemos ido dejando algún cofre sin abrir no? De seguro habrás visto alguno, era porque no tenías la llave necesaria, ahora con esta nueva llave mágica recién conseguida ya puedes ir abrirlos, que pasa, que no recuerdas ya dónde estaban? No pasa na , para eso estoy yo aquí no? 

-[color=green]Reino de Trodain[/color] {parte norte}
Junto al pueblo roto al este según el mapa del castillo.

Contiene una [color=green]Panacea menor[/color].

-[color=brown]Reino de Trodain[/color] {parte sur}
Difícil de explicar, está un poco más al suroeste según el mapa de la [b]Cabaña de la cima[/b], nada más bajar por el camino al desierto, sigue el camino a tu izquierda y continua siguiendo la pared, al final te dejas caer y verás el cofre.

Contiene una [color=green]Simiente de defensa[/color].

-[color=green]Región de Maella[/color] {parte norte}
Este es fácil, se encuentra al borde canal que conecta con el océano, osea entre el canal y montaña un poco más al oeste según el mapa de la [color=blue]Abadía Maella[/color], cerca de la islita que verás en el enmedio del canal.

Contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=green]Región de Ascantha[/color] {parte oeste}
Yendo un poco más al oeste según el mapa de la casas con la capilla que dividen la región, tras pasar el primer montículo ve al norte según el mapa subiendo una colina, allí verás el cofre.

Conseguirás una [color=red]Espada de acero[/color] de su interior.

-[color=green]Región de Ascantha[/color] {parte este}
Es tan fácil como ir desde la capilla que divide la región hacia el norte según el mapa, todo recto, al final acabarás encontrado el cofre junto a un árbol y bajo un montículo.

Contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=green]Región de Ascantha[/color] {parte este}
Desde el castillo ve hacia tu derecha por el camino (oeste según el mapa, tras pasar la primera montaña ve todo recto a través del bosque hacia el norte según el mapa hasta encontrar el cofre al borde del acantilado.

Contiene un [color=red]Anillo de agilidad[/color].

-[color=green]Región de Villahurto[/color] {parte este}
Al este según el mapa de [color=blue]Villahurto[/color], tras pasar el arco que parece que divide zona, gira a mano izquierda (oeste según el mapa) siguiendo la pared hasta encontrar el cofre.

En su interior hallarás una [color=green]Simiente de defensa[/color].

-[color=green]Región de Villahurto[/color] {parte este}
Fácil, ni hace falta imagen Xd, el cofre está junto al muro de la casa de [b]Morrie[/b], solo rodea la casa por el exterior para verlo, el cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=green]Región de Villahurto[/color] {parte oeste}
El cofre es fácil de encontrar, mira en la punta de más al suroeste de la zona, justo al suroeste de la casa de [b]Rubí[/b].

El cofre contiene una [color=green]Simiente de defensa[/color].

-[color=green]Región de Villahurto[/color] {parte oeste}
Un poco difícil de explicar, según el mapa ponte a medio camino entre la casa de [b]Rubí[/b] y el [color=purple]Laberinto de los Héroes[/color], entonces ve todo al oeste según el mapa, al final, al borde del acantilado encontrarás el cofre.

Conseguirás un [color=red]Anillo de oro[/color] de su interior.[/spoiler]

[b]NOTA: la Llave Mágica[/b]
[spoiler]Cómo dije con la Llave de ladrón, apartir de ahora ya no diré que cofres se abren con ella, la razón es porque deberías tenerla ya, además solo mencioné anteriores cofres de lugares ya visitados porque para entonces todavía no se podían abrir, pero desde ahora para futuros cofres ya no diré si se abren con esta llave o no puesto que presupondré que ya la tienes.[/spoiler]

Bueno, ahora si que hay que ponerse a buscar el Arpa, pero antes, te recomiendo mirar la sección de Arena de Monstruos porque ya deberías haber conseguido enviar a [b]Morrie[/b] los tres monstruos de sus notas, deberías ser capaz de conseguir llegar hasta el Nivel D como mucho, y cuando estés listo para seguir la aventura, deberás recordar las palabras de [b]Ishmahri[/b], "allá donde sale el sol, un amigo de tierras ya visitadas te ayudará", para no tener que andar buscando solo tienes que seguir leyendo abajo Xd.

[color=blue]ASCANTHA[/color]
[spoiler]Ve hablar con nuestro viejo amigo el [b]Rey Pavan[/b] que se alegrará enormemente de verte .

Tras explicarle lo sucedido querrá darte encantado el Arpa, pero al bajar a la cámara del tesoro real...

Vaya, justo ahora Xd, nada el rey se irá a formar su escuadrón de búsqueda, pero como no podemos esperar tendremos que ir nosotros, así que ve por el túnel que dejó o dejaron los ladrones, llegarás a un largo túnel (se lo trabajaron bien Xd), no te preocupes por los desvíos que no hay nada (excepto enemigos), tu sigue adelante hasta salir por el otro lado.[/spoiler]

[color=green]PAÍS DE LOS TOPOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[spoiler]Bueno presupongo que ya sabes quién o quiénes lo hicieron por el nombre de la región , en cualquier caso si miras el mapa verás que estás en la península al norte del castillo, es pequeño y no hay gran cosa que ver en esta zona, solo un par de cofres, uno prácticamente en el centro de la zona, plena vista.

Contiene una [color=green]Simiente de vida[/color], el otro cofre no hace falta ni imagen para encontrarlo, tu ve a la cueva al norte de la zona, y antes de entrar verás el cofre justo encima de la entrada, conseguirás una [color=gold]Minimedalla[/color], ahora si, entra en la cueva.[/spoiler]

[color=brown]TOPERA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[b]Nivel 1[/b]
[spoiler]No hay mucho que contar, no es tan lioso como parece y solo hay un cofre que contiene 1.500[color=gold]oro[/color] en la esquina de más al oeste según el mapa de la zona central, fácil de encontrar (en PS2 ese cofre contiene el [color=gold]Mapa de la Topera[/color]).[/spoiler]

[b]Nivel 2[/b]

[spoiler]Hay dos caminos, pero el de tu derecha (oeste según el mapa) no hay nada, sin embargo yendo por el de tu izquierda (este según el mapa), en la sala grande, justo a la derecha del camino este según el mapa, verás dos jarras, en ellas hay una [color=green]Simiente de defensa[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], continua el camino hasta llegar al túnel que te llevará al siguiente nivel pero, si te fijas en el mapa, hay un camino que sigue por encima, por ahí verás un cofre que contiene un [color=red]Casco de piedra[/color].[/spoiler]

[b]Nivel 3[/b]

[spoiler]Aquí no hay nada, así que ve a la plataforma de más al sureste según el mapa para hallar a los ladrones... El topo grandote te preguntará si quieres oír su música Xd (con el arpa que buscamos), si le dices que si te reirás un rato Xd, pero si o si deberás decirle que no para que se enfade y de comienzo la batalla de jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=brown]DON TOPO[/color] y [color=silver]Subditopo[/color] x4
[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[color=green]PV[/color] (Don Topo): 1.280
[color=green]PV[/color] (Subditopo): 100 x4
[b]Ataques[/b]
Normal: 45
Actuación: puede confundir a todos
Temblor de suelo: 45 a todos
EXP: 1.500
Oro: 360
Objeto caído: [color=green]Elixir élfico[/color]
[spoiler][color=brown]Lo primero no hagas caso de los acompañantes del jefe, la razón es porque usará primero su canción y los confundirá a todos, puede que algunos personajes tuyos también, por lo que no te preocupes por los acompañantes, y si alguno de tus personajes resultó confundido, asegúrate de quitarle el arma para minimizar daños en caso de que ataque a los demás, en cualquier caso tras cantar te llegará el turno de atacarle tu, para ir más rápido usa la magia Doble potencia de Jésica sobre el Héroe y Yangus para que ellos ataquen, deja que Angelo sea el sanador en esta batalla, o si resultó confundido pues que cure el Héroe, de vez en cuando usará un temblor que hace bastante daño a todos los personajes, por lo que mantén bien curados a tus personajes y por encima de 60 puntos de vida por si acaso, tras bastantes turnos (7 o 8), Don Topo volverá a usar su canción y se repetirá la secuencia, intenta matarlo antes de que pueda volver a confundir, si has probado la Arena de monstruos y tienes la habilidad Llamada de equipo, puedes usarla si ves que vas mal como último recurso para que tus monstruos te ayuden[/color].[/spoiler]

Una vez derrotado, sus amigos se lo llevarán Xd, para darte las gracias te darán la ansiada y buscada [color=gold]Arpa de luz de luna[/color], ahora sal de aquí.[/spoiler]

[color=blue]PAÍS DE LA SOMBRA LUNAR[/color]
[spoiler]Regresa aquí desde el [color=blue]Castillo de Trodain[/color] para hablar de nuevo con [b]Ishmahri[/b].

Que muy contento con su nueva Arpa, hará por fin realidad nuestro deseo de navegar con el barco, disfruta de la bonita escena.



Tras la cual por fin tendremos nuestro tan ansiado barco , hora de seguir buscando a Dhoulmagus.[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años3
[color=red]CAPÍTULO 7[/color]

[color=gold]Navegando hacia nuevos horizontes, la ciudad de la diversión y dando alcance a Dhoulmagus[/color]

Yupiii Xd, por fin tenemos el barco, ahora se abre ante ti un mundo más grande y con más posibilidades .

Tu objetivo es ir al gran continente del oeste, pero antes y como siempre recomiendo, ahora podrás llegar a multitud de nuevos lugares a visitar, claro está en unos lugares los monstruos quizás sean demasiado fuertes y no puedas con ellos, por eso esos lugares por ahora no los mencionaré, otros sitios también son demasiado fuertes pero como la historia no lleva a ellos, pues iremos ahora, aunque sean difíciles.

[b]NOTA: monstruos marinos[/b]
[spoiler]Si, también te atacarán por todo el gran océano de este vasto DQ, como con las diversas zonas terrestres, hay zonas del mar en donde hay monstruos mucho más fuertes que en otras, por lo que yo de ti, guardaría la partida con el truco muy a menudo por si acaso.[/spoiler]

En fin, donde ir ahora? Pues mira, tu primera parada está al oeste según el mapa, si miras el mapa verás que hay una pequeña isla, pues ve para allá.

• [color=green]Isla Mini[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 22
[spoiler]Una pequeña isla en la que verás en el centro un castillo al que debes ir, pero antes ve tras el y sube la colina al norte según el mapa, verás un cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior.[/spoiler]

[color=blue]CASTILLO DE LA PRINCESA MINNIE[/color] (opcional)

[spoiler]Pintoresco castillito verdad? , Aquí hablando con la gente te darán pistas sobre un payaso cruzando el mar , que el rey está enfermo ecz, también verás una tienda de objetos y un Banco, aquí podrás guardar tu dinero, sirve por si te matan en combate para que no lo pierdas, ve tras la puerta junto a los tronos y rompe las jarras para obtener otra [color=gold]Minimedalla[/color], sube las escaleras y entra por cualquiera de las puertas, verás una escena en la que el rey [b]Maximiliano[/b] está muy enfermo.

Deja a su hija [b]Minnie[/b] al cargo de recolectar la medallas (ahora ya sabes para qué servían), así pues, tras ver que tienes unas cuantas y prometer al rey que ayudarás a su hija, lee los libros para ver las recompensas por las medallas y conseguir una nueva receta de alquimia, por último baja de nuevo para hablar con [b]Minnie[/b] y darle las medallas a cambio de recompensas.

Las recompensas varían según la versión del juego, la mayoría las recibirás en las dos versiones excepto unas cuantas en las que si solo te las dan en versión 3DS, pues las mencionaré entre paréntesis.

Por último decir que en versión PS2 solo hay 110 mientras que en 3DS hay 135.

[color=gold]Minimedallas[/color]
-25 (aunque el libro ponga 28): [color=red]Medias[/color]
-36: [color=red]Chaleco elegante[/color]
-45: [color=red]Bastón de Ira Divina[/color]
-52: [color=green]Lingote de oro[/color]
-60: [color=red]Brazalete meteoro[/color]
-68: [color=red]Espada milagro[/color]
-75: [color=red]Armadura sagrada[/color]
-83: [color=green]Oricalco[/color]
-90: [color=red]Yelmo real de metal[/color]
-99: [color=red]Corpiño descarado[/color]
-107: [color=red]Traje de bufón[/color] {solo en 3DS}
-110: [color=red]Mangual destructor[/color] {solo en PS2 y hasta aquí en esta versión}
-115: [color=red]Garra de dragón[/color] {solo en 3DS}
-121: [color=red]Mangual destructor[/color] {en 3DS lo dan así}
-127: [color=red]Caleidoscopio[/color] {solo en 3DS}
-133: [color=red]Vestido mandarín[/color] {solo en 3DS}
-139: nada .

Cómo verás en 3ds hay más medallas y recompensas, pero la última recompensa la recibes a las 133, por lo que hay de sobras, tras esto la princesa te dirá que ya no tiene más recompensas para ti, así habrás completado este opcional, si te sobran medallas ya no podrás dárselas y tendrás que quedarte las ahí muertas del asco en la bolsa Xd, una última cosa, no se si es tras dormir o salir y volver a entrar pero, cuando vuelvas aquí tras recibir la última recompensa ya verás al rey recuperado y sentado al trono junto a su hija .

Los dos estarán contentos con tu trabajo y bla bla bla todos guais, felices y tal Xd, opcional completado.[/spoiler]

Bueno prosigamos, ahora toca ir a esa isla que está enmedio del río que desemboca al mar junto a la [color=blue]Abadía Maella[/color].

Solo tienes que rodear el continente por la cara oeste hacia el sur según el mapa para llegar.

• [color=green]Isla de Maella[/color] (opcional)
[spoiler]Aquí, aparte de ver un monstruo para la Arena, también verás dos cofres con [color=red]Armadura de hierro y Puñal de bronce[/color].[/spoiler]

La siguiente parada está muy al sur según el mapa, fíjate que hay una isla entre los dos continentes.

Ahí es.

• [color=green]Isla entre Continentes[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 26
[spoiler]Poca cosa a parte de lo bastante fuertes que son los monstruos por aquí, todavía no tendrás el suficiente nivel, pero con un poco de cuidado deberías poder con ellos. Por los lares verás una vaca, un monstruo para la Arena (solo sale de noche) y un cofre más o menos por el centro de la isla, junto a la pared este según el mapa.

Contiene 950[color=gold]oro[/color].[/spoiler]

Ahora ves esa zona al este según el mapa de esta isla? Ve para allá y desembarca.

• [color=green]Cabo occidental de Villahurto[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 26
[spoiler]Bien, por aquí hay dos monstruos para la Arena y dos cofres del tesoro, el primero está más o menos por el centro, junto a un grupo de árboles en el terreno elevado cerca del monstruo de la Arena.

En su interior hay una [color=green]Simiente de vida[/color], el siguiente está al este según el mapa, al final, en ese bosque junto a la pared, más o menos alienado con el cofre anterior, no tiene perdida.

Conseguirás una [color=red]Máscara de hierro[/color], por aquí cerca de este último cofre estará el otro monstruo para la Arena.[/spoiler]

Coge de nuevo el barco y navega hasta el continente central, desde ahí, ve a la zona de playa al oeste según el mapa desde ese continente central.

Es una zona de playa cerrada que, aunque pertenezca al continente occidental (oeste), está separada de ella por montañas.

• [color=brown]Argonia Oriental[/color] (opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[spoiler]Bueno, aparte de un par de monstruos para la Arena, encontrarás también dos cofres del tesoro, uno rodeando la roca de la parte oeste de la zona.

Contiene una [color=green]Simiente de defensa[/color], el otro está casi al final de la parte este de la zona, justo pegado a la pared bajo la colina.

Dentro del cofre hay la famosa [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color], que resucita por completo a un personaje.[/spoiler]

Oki, ahora desde esta última zona playesca, navega todo al sur hasta el siguiente continente, verás que tiene una pequeña isla en la punta noroeste según el mapa.


• [color=green]Islita de Empychu[/color] (opcional)
[spoiler]Una minúscula islita en la que no hay nada a coger excepto un monstruo para la Arena.[/spoiler]

Ahora vuelve a navegar, esta vez en dirección a la punta suroeste del mapa.

Por qué? Si no hay nada, ajá, si que lo hay aunque no se vea en el mapa, hay una isla que no aparece pero está ahí.

Ves?

• [color=green]Isla Secreta[/color] (opcional)
[spoiler]En esta isla como no tiene mapa resulta difícil orientarse e imposible de explicar cómo llegar a los tesoros, pero si te diré que hay dos cofres no muy difíciles de encontrar y que contienen una [color=red]Espada de platino[/color] y el otro resulta ser un [color=green]Cofre mimético[/color], aparte también hay un monstruo para la Arena.[/spoiler]

Por último ves esa islita prácticamente al norte de donde está la primera ciudad de [color=blue]Villatránsito[/color]?

Pues ve para allá, no tiene perdida.

• [color=green]Islita sin Nombre[/color] (opcional)
[spoiler]Aquí no hay nada más que un monstruo a reclutar para la Arena.[/spoiler]

Y ya está, ufff Xd, aún queda alguna cosa que visitar en barco, pero será más adelante, además puedes visitar al menos dos poblaciones antes de tiempo, pero eso si, igualmente las acabarás visitando en la historia, por eso por ahora recomiendo dejarlas y seguir por fin la historia.

Que ya no recuerdas donde debías ir? , es lógico con tanto opcional Xd, pero tranquilo que para eso estoy , debes ir al gran continente occidental, osea el del oeste según el mapa que parece dividido por un puente.

Ve por ese canal pasando por debajo del puente, llegarás a la punta noroeste donde verás una iglesia.

Por aquí podrás tomar tierra.

[color=green]REGIÓN DE BACARÁ[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[spoiler]Si tomaste tierra junto a la iglesia, que por cierto se llama [color=blue]Iglesia costera[/color], pues si rodeas su muro verás un cofre con un [color=red]Tatuaje de tipo duro[/color] en su interior, dentro de la iglesia aparte de recibir información sobre [b]Dhoulmagus[/b], descansar y guardar partida, también una [color=gold]Minimedalla[/color] de un armario. Ahora toca explorar el mapeado de camino a la siguiente ciudad, que por cierto no está muy lejos siguiendo el camino, pero antes de ir allí, ve primero a la punta norte del cabo según el mapa.

Allí al final verás un cofre con 1.200[color=gold]oro[/color] dentro, por aquí de momento no hay nada más, sigue el camino hasta la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]BACARÁ[/color]

[spoiler]Pintoresca ciudad, hay tiendas (que hace tiempo que no vemos), taberna, banco, casino (aunque por ahora está cerrado), vamos, un gran lugar de vacaciones, hablando con sus gentes te enterarás de han entrado a robar en la casa del dueño de la ciudad, pero antes es hora de la saqueación Xd, llevando un orden, primero rompiendo los barriles y jarras que encontrarás en las calles conseguirás 72[color=gold]oro y Minimedalla[/color], después entra en las casas (la mansión por ahora no puedes entrar), inspecciona todos sus armarios, barriles, jarras, libros y cofres para conseguir [color=green]Medicina fuerte, Esencia de amor seco, Simiente de fuerza, Queso frío[/color], [color=red]Gema de protección, Conjunto de bailarina, Cola de conejo, Liguero[/color], [color=gold]Minimedalla x4[/color] y 2 recetas de alquimia.

Tras recolectar todo, sube a las habitaciones de la posada para oír una conversación sobre el supuesto robo a la mansión...

Mmm, ahora como el guarda del casino no suelta prenda pues ve a buscar al tabernero, este se encuentra como es lógico en la taberna, pero donde está? Pues bajando las escaleras en el interior de la posada, allí encontrarás al tabernero tras la barra, habla con el y prométele que no lo dirás a nadie para que cante Xd.

Muy bien, ya tenemos una pista por fin bastante fiable sobre el posible paradero de [b]Dhoulmagus[/b] , la isla es esa de la parte de más al noroeste según el mapa, así que coge tu barco y ve para allá sin demora una vez estés preparado, o afronta un pequeño desafío opcional, tu mismo, yo de ti lo haría ahora.[/spoiler]

Oki, pues si antes de ir a la isla decides hacer este opcional, entonces ve al sur de [color=blue]Bacará[/color] según el mapa siguiendo el camino y toma el desvío para llegar a una localización.


[color=blue]CHATEAU DE FÉLIX[/color] (opcional)

[spoiler]Extraño lugar con dientes de sable... No hay nada por aquí, ve a la casa con forma de dientes de sable y habla con el chico de la puerta, se llama [b]Tom[/b] y te dará la bienvenida.

Di que SI a que quieres ver a señor Félix y te hará una serie de preguntas que debes contestar bien si deseas pasar, yo dejo en Spoiler las respuestas por si prefieres adivinarlas tu mismo.

[b]Respuestas a las preguntas de Tom[/b]
Siempre te dará a elegir entre 3 posibles respuestas que son.
[spoiler]1: Pedir a la familia que le deje quedarse en casa.
2: Liberar al tigre de la trampa y dejarlo marchar.
3: Permitir que se una a ti en tus viajes.[/spoiler]

Si acertaste pues te dejara entrar en la casa donde conocerás al sabio [b]Félix[/b].

Este hombre te pedirá un favor, debes darle la [color=gold]Arena serena[/color] que te da a su amigo que se a perdido, para encontrarlo debes ir al punto exacto en que se cruzan las miradas de las cuatro estatuas de dientes de sable repartidas por la extensa zona, además te hará el favor de prestarte un dientes de sable para que montes y así ir más rápido por el mundo , para ello sal de la casa y habla con [b]Tom[/b] que ya te estará esperando con un dientes de sable, solo di que SI para montar en uno.

Ale, a correr por ahí Xd.[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE BACARÁ[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[spoiler]Sigue el sendero con o sin tu felino a la parte sur de la zona, no hay cofres ni nada, solo un monstruo para la arena, continua más allá del doble puente que verás, tras cruzarlo si vas mirando al borde del río a tu derecha (sur según el mapa).

Acabarás encontrando en una esquina junto a la montaña un cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior, oki pues, con o sin iniciar el opcional del felino (aunque igual vamos a explorar la zona y hacerlo claro), vamos a explorar lo que queda de zona buscando tesoros y demás, pero también vamos a hacer el opcional felino, primero, saqueo de zona de cofres.

Hay uno al norte, muy cerca de la iglesia costera (seguro que lo viste al llegar a esta zona por primera vez pero no podías llegar a el).

Este cofre contiene 800[color=gold]oro[/color]. El siguiente cofre de esta zona está justo al sureste del anterior cofre, pero al otro lado del río, llegar a el es fácil porque está en la punta más al norte junto a las montañas.

El cofre contiene una [color=green]Simiente de defensa[/color]. El último cofre está justo al sur según el mapa del último cofre, junto al borde del río junto a la montaña.

El cofre contiene una [color=green]Simiente de agilidad[/color].

Oki, ahora vamos a buscar ese árbol, y bien, dónde está ese árbol que dijo [b]Félix[/b]? Prefiero que lo busques tu mismo según la pista que te dio, pero igual te dejo el lugar marcado en Spoiler, la única pista es que tienes que ir ese lugar cuando está [b]amaneciendo[/b] o no pasará nada.

[b]Donde está el árbol[/b]?
[spoiler]
Gracias a Guías Nintendo por la imagen [/spoiler]

Cuando lo encuentres a la hora señalada, verás también allí a un dientes de sable, azul?... Ok antes de hablar con el, inspecciona la base del árbol para coger una [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color], después habla con el (el animal habla!), Se llama [b]Baumren[/b] y te dirá que se siente raro y perdido, vuelve hablar con el para saber por qué es de ese color , pobre, usa la arena que te dio [b]Félix[/b] y así podrá por fin descansar en paz .

Ahora está zona ya estará completada, busca los cofres si no lo has echo ya y regresa a darle la noticia al forofo gatuno Xd.[/spoiler]

[color=blue]CHATEAU DE FÉLIX[/color] (opcional)
[spoiler]Ve a decir a [b]Félix[/b] que cumpliste tu misión y a cambio te recompensará con, un simple cascabel? Xd.

En fin, en honor a su amigo que ya fue al más allá, la bautizará como [color=gold]Cascabel de Baumren[/color], usándola en el mapa del mundo invocará un dientes de sable para ir más rápido .[/spoiler]

Antes de continuar, sugiero ir a visitar una nueva población, población que igualmente visitarás en la historia pero el motivo por el que al final vayamos a ir es nada más que por los equipamientos y los monstruos Xd, es una tontería lo sé pero apartir de aquí es la siguiente actualización lógica de equipamientos, y los monstruos son más o menos a la par de los que ya has visto, alguno quizás nuevo y además seguro que ya estás a un nivel aceptable para batirlos con seguridad, así pues es posible que ya sepas cual es, la isla central del mapa del mundo, la isla sagrada, habrás pasado por delante de ella varias veces en tus locas aventuras por las islas opcionales de antes.

[color=brown]ISLA SAGRADA DE NEOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[spoiler]Ok pues ya estamos aquí, como ves no es un área muy grande, tampoco debería costarte mucho deshacerte de los enemigos, en fin que la finalidad aquí como siempre es saquear la zona de tesoros y luego ir a la ciudad que verás al fondo, si, la de la gran estatua como una montaña Xd.

Pero comencemos con los tesoros, por la parte oeste de la isla no hay na de na , sin embargo en la este hay dos cofres, el primero justo al sureste de la ciudad, encima de una colina lo verás.

En su interior encontrarás un [color=red]Anillo de agilidad[/color]. El otro está prácticamente al norte del anterior, así que ve recto hacia el norte según el mapa pero pegado a la pared de la montaña a tu izquierda (oeste según el mapa) para ver el cofre.

Dentro hay un [color=green]Agua mágica[/color].

Por lo demás ve a la ciudad, pero antes de es saber, y seguro que ya los habrás combatido, que aquí hay una especie de monstruo dorado, el [color=gold]Golem de oro[/color].

No dará mucha experiencia pero si bastante dinero si lo derrotas, unas 315, no parece mucho dicho así, pero comparado con el resto de enemigos hasta ahora es mucho la verdad, ganarás dinero rápidamente con estas moles doradas .[/spoiler]

[color=blue]NEOS[/color]

[spoiler]Ya sabes, habla con todos, explora el lugar y limpiala de tesoros Xd, por fuera de las casas no hay nada, por lo que esta vez el saqueo solo será interior, rompiendo barriles, jarras, abriendo armarios, inspeccionando bolsas de la pared y leyendo libros de los estantes conseguirás, [color=green]Bulbo lunar, Queso picante, Simiente de destreza, Simiente de magia, Agua bendita[/color], [color=red]Rosario de oro, Gafas de erudito[/color], 96[color=gold]oro[/color] y "una receta de alquimia", esto en el pueblo, pero no podrás entrar en el gran santuario, aunque eso sí, verás una escena en la que verás salir del santuario a [b]Marcello[/b] acompañando por el [b]Cardenal Rolo[/b].

Un tipo bastante desagradable la verdad sea dicha, por cierto la "escena es perdible si avanzas en la historia sin venir aquí, aunque tampoco es esencial y no pasa nada si no la ves", por lo demás ya no hay nada más que hacer por aquí por ahora, por lo que sigue con la historia.[/spoiler]

Bien, ahora si, coge tu barco y navega a la isla del noroeste del mapa del mundo.

[color=brown]ISLA DEL NOROESTE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[spoiler]Desde la punta más al sur de esta isla, ve a la zona ancha del noreste para ver un cofre en la ruinas que contiene una [color=red]Cota de zombi[/color] (objeto maldito si te lo equipas).

Luego avanza hacia el norte a una división de caminos, el camino noroeste no contiene nada pero si el estrecho camino intermedio norte.

Al final verás un cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior.

Por último ve por el camino que queda, el del noreste según el mapa para llegar a otras ruinas con barrera maligna y en el que verás a [b]Dhoulmagus[/b] pasar la barrera...

Maldito... Tras la escena ve dentro de la casa a tu derecha y rompe los barriles para coger otra [color=gold]Minimedalla[/color], luego ve tras la barrera, en la zona oscura avanza en cualquier dirección, da igual ya que tras oír una espeluznante risa volverás a estar fuera... Entonces verás tres soldados de [color=blue]Bacará[/color], como no se puede atravesar esa oscuridad dirán que quizás un espejo mágico de Argonia podría servir...

Si es así habrá que ir a ver, por lo que vamos hacia allí, aunque el camino es larguito.[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años4
[color=red]CAPÍTULO 8[/color]

[color=gold]La prueba de Aragonia, el espejo mágico, la batalla en la Ruinas Tenebrosas y un efímero final[/color]

Bueno pues, como no podemos atravesar la maligna barrera de [b]Dhoulmagus[/b] pues nos vamos a buscar un espejo mágico de Argonia, el camino es bastante largo la verdad, por lo que regresa a [color=blue]Bacará[/color], desde hay ve sureste de la zona, donde se estrecha el camino por las montañas, con que hayas explorado un mínimo ya sabrás por dónde ir, verás lo que parece ser un portal que divide las regiones.

[color=green]ARGONIA ORIENTAL[/color] {parte oeste}
[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[spoiler]Bufff menuda área, es muy extensa y llena de caminos, lagos, ríos y colinas, muy difícil no olvidarse algo si quieres conseguir sus tesoros, pero para que estoy yo .

Pues comencemos, sigue el sendero que lleva directamente al reino, pero tan pronto como puedas ve a través de las colinas hacia el norte, verás un río junto a la montaña, sigue hacia el norte pegado a la montaña de tu izquierda (oeste según el mapa), a mitad de camino de la cascada, encima de una colina verás un cofre.

Contiene un [color=red]Anillo de oración[/color].

Retrocede y sigue el camino de tierra para ver un campamento.

Habla con la gente si quieres, no hay nada a buscar pero si que podrás comprar objetos, además de conseguir una "receta de alquimia" hablando con el hombre dentro de la tienda de campaña.

Oki, vamos ahora a explorar la parte del lago grande que verás en el mapa, rodeándolo podrás encontrar varios cofres, dejemos por ahora los caminos suroeste y centremonos en el gran lago ya que más tarde tendrás que ir por esos caminos igualmente, bien pues rodea el gran lago según el mapa desde el oeste a este, osea en sentido contrario a las agujas del reloj, de esta manera encontrarás varios cofres, el primero en una colina pegado a las montañas marrones (oeste según el mapa).

El cofre contiene una [color=green]Simiente de agilidad[/color]. El siguiente cofre lo verás justo al sur del gran lago, pegado al borde del mismo, muy fácil de encontrar.

Contiene un [color=red]Escudo de acero[/color]. Sigamos con el saqueo de la zona, como ya has rodeado el lago, solo queda ir a Argonia, pero todavía quedan 2 cofres a buscar, pero primero debes saber que en la división de caminos de tierra (Argonia y gran lago) por la noche encontrarás un monstruo para la Arena, ahora, justo en el camino entre montañas al este del gran lago y suroeste del reino encontrás otro cofre del tesoro.

Cofre que contiene una [color=red]Aguidaga[/color]. Por ahora el último cofre del tesoro lo verás a la izquierda de [color=blue]Argonia[/color], sigue sus muros exteriores por la izquierda y lo verás (no hace falta ni imagen Xd), el cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], tras esto ve al reino de una vez por todas, antes de entrar verás una escena en la que sabrás que el príncipe de aquí está prometido con [b]Medea[/b], la princesa yegua, deberás ser cauto y no desvelar quienes son el rey y la princesa.[/spoiler]

[color=blue]REINO DE ARGONIA[/color]

[spoiler]Buau menudo reino, es grande , te lo pasarás bien explorandolo, como ya es costumbre comienza con el saqueo exterior rompiendo barriles y jarras para encontrar [color=red]Gorro de pieles[/color], 80[color=gold]oro y Minimedalla[/color], luego empieza con el saqueo de interiores Xd, rebusca bien por los muebles, rompiendo jarras y barriles además de inspeccionar las librerías para conseguir [color=green]Queso frío, Queso normal, Agua mágica, Antídoto intenso, Cuajo en polvo, Medicina fuerte[/color], [color=red]Turbante, Diadema, Hacha de hierro, Vestimenta de viaje, Capa de piel[/color], 38[color=gold]oro y Minimedalla[/color], oki ya solo queda hablar con la gente para enterarte de la situación actual del reino y hacer tus compras.

Tras esto entra de una vez en el castillo, el palacio es enooorme e incluso te puede parecer hasta laberíntico Xd, lo que tienes hacer es ir a ver al rey en la primera planta, pero antes recomiendo explorar el enorme castillo hablando con la gente y saqueandola de objetos, así ya de paso vas memorizando su distribución, pues eso, rompiendo jarras, barriles y abriendo armarios encontrarás [color=green]Cuajo en polvo, Sal gema, Simiente de fuerza, Elixir élfico[/color], [color=red]Túnica de evasión[/color], 80[color=gold]oro, Minimedalla[/color] x3 y además tres "recetas de alquimia" leyendo las librerías, buf, no era poca cosa no Xd.

Si ya lo tienes todo, es hora de ir a la sala del trono de la primera planta, parece que el rey te reconoce... No sé, en fin que no te podrá dar el espejo que necesitas a menos que...

Ya estamos Xd, digamos que su hijo debe pasar una peligrosa prueba para heredar el trono y bueno, digamos que no está a la altura, así que la argucia es acompañarle para ayudarle en la prueba sin que nadie se de cuenta Xd, pero el príncipe parece que volvió a desaparecer...

Ahora tocará ir a buscarlo, para ello sube las escaleras de la parte oeste según el mapa hasta la tercera planta, una vez allí, ve a la habitación circular de la escena según el mapa, allí verás un cofre y unas jarras, rompelas para ver una grieta en la pared.

Ajá si, ya sabes lo que hacer verdad? , usa a [b]Munchie[/b] para que se cuele por ahí, sigue el camino hasta llegar a una sala con un lagarto y un agujero en el suelo.

Si te asomas verás donde está el príncipe, ahora bien, lo que tienes que hacer es acercarte a la lagartija verde esa para que se caiga por el agujero, pero si lo haces por los lados se irá en cualquier dirección, para que vaya recta donde tú quieres, te debes acercar a ella por detrás, cuando consigas que caiga por el agujero disfruta de la divertida escena Xd, hay dios, que príncipe más cagao, bueno vuelve a la sala del trono para que empiece la iniciación del príncipe, el se adelanta para esconderse en el carro, cuando tengas de nuevo el control tienes que salir de la ciudad, pero antes prepara bien a tu grupo, cuando estés listo sal del reino y [b]Fatuo[/b] dirá la dirección a seguir, al este según el mapa, te dará [color=gold]Humor de lagarto[/color].[/spoiler]

[color=green]ARGONIA ORIENTAL[/color] {parte este}
[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[spoiler]La misma zona pero con tipos distintos de monstruos y más lineal, no te costará explorarla, el coto de caza está en la parte más al este según el mapa, lo verás tú mismo en el mapa, no puedes ir por el camino del norte ya que el príncipe te lo impedirá, en todo caso, solo hay un par de cofres del tesoro a coger por ahora, el primero está al final del estrecho camino al sureste, sigue el río hasta la desembocadura del mar y allí lo verás.

En su interior encontrarás un [color=red]Yelmo de hierro[/color] (por aquí también hay un monstruo para la arena). El otro está justo a mano izquierda (oeste según el mapa) cuando vayas a girar a la derecha hacia el coto de caza, o más fácil aún Xd, ve todo recto al oeste desde el coto de caza, lo verás en un recoveco.

El cofre contiene un [color=green]Escudo ligero[/color].

Ahora pon rumbo al coto de caza, a las puertas del mismo verás una casa.

Habla con el anciano y con el niño del huerto para saber qué si no hueles a lagarto, no podrás ni acercarte a ellos, también que las frutas esas que parecen calabazas atraen a los lagartos, ok, antes entra en la casa y rompe sus jarras y barriles para conseguir 41[color=gold]oro y Minimedalla[/color], hablando con la anciana podrás descansar y recuperar fuerzas, por último, usa el [color=gold]Humor de lagarto[/color] que te dio [b]Fausto[/b] para entrar al coto de caza, si no, no podrás entrar.[/spoiler]

[color=green]TERRITORIO DE CAZA REAL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[spoiler]Es una zona pequeña pero con enemigos bastante fuertes la verdad, pues en la entrada verás uno de los lagartos que debes cazar.

Pero al acercarte se escapa... Entonces [b]Fatuo[/b] dirá que hay que pillarlos por la espalda, mmm, pero no solo eso, también debes acercarte a paso lento y No corriendo, ok pues ya sabes cómo cazarlos, pero antes el saqueo de zona, nunca hay que olvidarse Xd, pues desde el inicio ve a los dos desvíos sin salida al este según el mapa para ver en uno un cofre con una [color=red]Escama dragón[/color] y en el otro verás un árbol con una bolsa, inspeccionala para conseguir una [color=gold]Minimedalla[/color].

Ahora acércate al [color=red]Lagarto argón[/color] visto antes, recuerda acércate por detrás y a paso lento, así entablarás batalla con el monstruo.

Tranquilo no es un jefe pero es fuerte, no debería costarte nada derrotarlo, en cuanto lo consigas conseguirás un [color=gold]Corazón de argón[/color], pero el príncipe no estará satisfecho ya que es muy pequeño.

Habrá que seguir buscando... Así que continua el camino hasta otro desvío en el que verás al otro lado del río junto a la cascada otro [color=red]Lagarto argón[/color], pero este duerme y es inalcanzable, acércate a esos tocones al borde del río junto a él.

[b]Fatuo[/b] dirá si hay alguna forma de atraer al lagarto, ahora a tu izquierda pasando el río por el tronco, allí verás otra vez esas frutas "Salamango", coge una y llévala a ese tocón del río visto antes para tirarlo allí para que venga corriendo y poder luchar contra el, pero tampoco te da el objeto que el príncipe busca, en fin, continua adelante, tranquilo que ya no hay objetos ni nada, por lo que no te veas obligado a explorar los caminos sin salida, tu sube la cuesta de caracol hasta arriba para ver cómo otro lagarto se mete en una cueva, sigue adelante para coger otra fruta del suelo, vuelve atrás y tira la fruta al suelo para atraer al lagarto, solo queda bajar y luchar contra el, pero, tampoooco es el que busca el principito , por lo que se tomarán un descanso.

Al día siguiente, tras ver lo desagradable que puede llegar a ser el príncipe barrilete , te dirán que han visto lagarto bien grande, lo verás tú mismo de camino de vuelta desde el puente, solo tienes que acercarte para batirte con el (ya hacía tiempo desde la última batalla de jefe he? ), cuidado que este si es grande!

[b]JEFE[/b]: [color=red]LAGARTO ARGÓN GIGANTE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[color=green]PV[/color]: 1.350
[b]Ataques[/b]
Normal: 60
Salto: 80
EXP: 2.830
Oro: 780
Objeto caído: [color=gold]Corazón argón gigante[/color]
[spoiler][color=red]Cuanto tiempo sin jefe he? Xd, bueno, no tiene un gran repertorio de ataques pero como puedes ver, hacen bastante daño, por lo demás lucha como más gustes, tampoco es tan difícil, si quieres acabar rápido y con el héroe usas espada, seguro que habrá aprendido Dragoestocada, hace daño a dragones y aunque no lo parezca este jefe lo es, así que mientras Angelo cura, Jessica puede usar su magia Doble potencia sobre el Héroe y Yangus para que luego ellos ataquen, así sin más, sin darte cuenta lo derrotarás[/color].[/spoiler]

Tras el combate por fin conseguirás un gran corazón de argón, [b]Fatuo[/b] estará satisfecho... Regresa al reino cuanto antes.[/spoiler]

[color=blue]REINO DE ARGONIA[/color]
[spoiler]Al llegar parece que la feria a comenzado y el príncipe se irá de compras, hazlo tú también, si te queda dinero Xd, ya que hay nuevas tiendas con equipamientos mejores de las que ya había y encima más caras... Es posible que no te llegue para ellas (yo al menos estaba sin blanca Xd), en fin, recomiendo aunque haga falta entrenar por ahí para conseguir dinero y comprar lo que puedas, además en una de ellas podrás comprar una [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color], pero no te dará ninguna si ya tienes una tu , si te quedas sin te darán una. Pero sigamos con la historia, ve por el camino a la colina superior que hay junto a la posada para ver a [b]Fatuo[/b] con un tipo raro... Ese tipo es un vendedor y el tonto del príncipe va y le compra uno corazón argón más grande... Estúpido chico, con lo que a costado conseguir uno y ahora .

Tras esto ve a la sala del trono para ver la ofrenda que le hace a su padre [b]Clavius[/b], tras la escena ve hablar con el, estará en el ventanal en la misma sala del trono.

Tras ver la auténtica piedra conseguida, igual te lo agradece y te dejará que cojas el espejo de la sala del tesoro.

No es que haya salido todo bien del todo, pero al menos ya podemos coger el espejo , que dónde está? Pues sube a la tercera planta desde las escaleras del este según el mapa del palacio, verás una habitación circular la cual estaba la puerta cerrada, pero ahora podrás entrar a la sala del tesoro .

Allí verás el espejo en la vitrina, cógelo para conseguir por fin el [color=gold]Espejo mágico[/color], también verás cuatro cofres del tesoro que contienen [color=red]Cola de diablo, Sombrero mágico, Bieldo de combate[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], sal de la sala y un erudito te dirá que el espejo parece a ver perdido su poder...

Pero como? Si hablaste con la gente del castillo antes de ir al coto de caza, recordarás que dijeron que un bufón entró pero no robó nada... Si, ya sabes quién es y lo que hizo , en fin que el erudito te remitirá hablar con un amigo suyo que vive en un bosque occidental, oki pues a buscarle.[/spoiler]

[b]NOTA: uso de alquimia[/b]
[spoiler]Te recomiendo crear la espada Matazombis, bueno, en caso de que al Héroe lo uses con espada, la razón es porque pronto esa espada te servirá y mucho con los siguientes enemigos, mira la sección de las recetas de alquimia Lara saber cómo crear una.[/spoiler]

Recuerdas el doble camino boscoso al suroeste según el mapa del gran lago? El que está dividido por montañas marrones según el mapa, pues ahora sí deberás explorar esa zona.

[color=green]ARGONIA OCCIDENTAL[/color] {suroeste del gran lago}
[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[spoiler]En fin, es una locura, es la misma zona pero en vez de oriental es occidental Xd, los monstruos son los mismos excepto dos, en cualquier caso explorar sendos caminos es fácil como puedes ver.

Primero vamos a explorar el doble camino sur, si, el de la dirección a la zona desértica sur, pues ese, cuando llegues a una división de caminos (norte y sur), ve por ejemplo primero al sur pero no vayas a la zona desértica, a ese lugar ya iremos más adelante, ve por un camino costero al oeste del mismo, por allí verás un monstruo para la arena.

Al final del camino, al borde del mar verás un cofre con un [color=red]Bastón de luz[/color]. Regresa a la división de caminos y esta vez ve por el camino norte, por el camino verás otro monstruo para la arena pero al final, llegarás a un caminito de salientes, bien pues arriba del todo.

Junto a un árbol verás otro cofre con un [color=red]Anillo de oración[/color] en su interior.

Por último solo queda dirigirte a la casa del sabio, que dónde está si ya has explorado este lugar? Te equivocas, queda otro camino, para ello ve a la tienda de campaña de los vendedores ambulantes, a su derecha verás un cartel de aviso sobre el bosque y tras el un sendero, pues ve por allí, el camino es lineal hasta la casa (solo encontrarás un par monstruos para la arena de camino).

Al llegar a la humilde casita, antes de entrar date media vuelta y ve al sur según el mapa desde la casita.

Verás en la colina otro cofre con 1.500[color=gold]oro[/color], ahora si, entra en la casita llamada, [color=blueRefugio del vidente[/color], y habla con los monstruos que parecen bondadosos, si dices que no dos veces al limo, te dirá donde fue el sabio, luego inspecciona muebles, rompe jarras, barriles y lee libros de los estantes para conseguir una [color=green]Simiente de destreza[/color], una [color=gold]Minimedalla[/color] y "2 recetas de alquimia".

Sal de la casa y sigue el camino hasta llegar al manantial.[/spoiler]

[color=blue]MANANTIAL MÍSTICO[/color]

[spoiler]Conocerás al [b]Sabio[/b], que verá (aunque esté ciego) la auténtica forma de la princesa yegua, en fin que por probar, dirá que la princesa beba del lago.

Y pufff...

Funcionó? Pero solo un rato ... Parece ser que solo se deshará el embrujo derrotando al que lo hizo (eso lo presuponíamos verdad? Xd), tras esto el [b]Sabio[/b] se irá a su casa, habla con la princesa yegua y que beba de nuevo del lago, tras la conversación el [b]Rey Trode[/b] te recordará a que habías venido aquí, que era? O, si, el espejo , así que ve de nuevo a su casa y habla con él en su estudio, así sabrás que el espejo en realidad se llama [color=gold]Espejo solar[/color] y que para recuperar su poder necesita absorber la magia de luz.

Magia que por cierto usa el monstruo [color=blue]Dragón marino[/color], oki pues vamos a por el.[/spoiler]

• [color=blue]Recuperando el poder del Espejo Solar[/color]
[spoiler]Y bien, dónde está ese [color=blue]Dragón marino[/color]? Cómo te dijo el [b]Sabio[/b], en los alrededores del arco de piedra que pasastes para llegar a este continente recuerdas? Cerca de la [color=blue]Iglesia Costera[/color], es posible que ya te enfrentases a el antes de llegar, si no pues ve para allá, usa el Telerregreso hacia la iglesia y navega desde allí al este según el mapa hasta la zona estrecha con el puente que divide continentes, date vueltas por ahí hasta que aparezca el monstruo deseado, recuerda tener en uno de los personajes el espejo en su bolsa ok?

Entonces, mientras los demás usan defensa, el personaje que tenga el espejo pues que lo usé como un objeto cada turno hasta que el [color=blue]Dragón marino[/color] se digne a usar esa magia de luz, magia llamada [b]Megadestello[/b], entonces el espejo recuperará su poder , ya es hora de ir por fin y de una vez por todas a por ese maldito bufón .[/spoiler]

[color=purple]RUINAS TENEBROSAS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

Ok, de vuelta por la zona, acércate al pilar del centro, verás que en su base tiene una especie de círculo.

Como si algo pudiera encajar en el, ya lo supones verdad? Si, pon ahí el [color=gold]Espejo Solar[/color], para ver cómo dispara una especie de rayo de luz que disipará la maligna barrera nublosa.

Tras esto y cuando te sientas listo, adentrate firmemente en su interior...

[b]Nivel 1 y 2[/b]


[spoiler]Tres escaleras, norte, este y oeste, el fantasma del hall dirá algo raro sobre un tal Rapthorne o algo así... Que pretende ese bufón, en fin, ve primero por las escaleras del este según el mapa, llegarás así al Nivel 2, muy corto como verás, tras la puerta a tu derecha verás en un rincón un cofre con 2.000[color=gold]oro[/color] en su interior. Regala al hall y ve esta vez por las escaleras del oeste según el mapa, el camino es lineal hasta llegar arriba del Nivel 2 de nuevo por la parte oeste, allí verás una palanca que debes mover para que aparezcan unas escaleras junto al fantasma del hall.

Así podrás ir por allí al siguiente nivel.[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 1[/b]

[spoiler]Buf, tu mismo te darás cuenta de que este nivel es un laberinto de puertas levadizas y palancas que las accionan, es un jaleo medieval pero tranquilo, que voy a intentar explicarme lo mejor posible para superar lo más rápidamente este nivel. Ok pues comencemos, primero ten en cuenta que esta zona tiene dos niveles, el camino inferior donde unos muros bloquean los caminos, y la superior donde estarán las palancas.

Sabiendo esto, desde el inicio sube las escaleras de tu izquierda y mueve la palanca que verás para que baje el muro que bloqueaba el pasillo inferior.

Sigue por ahí para llegar al centro del nivel donde verás una escalera al la parte superior y dos caminos que rodean la mencionada escalera (la parte oeste del mapa no hay nada, por ahora ), sigue cualquiera de los dos caminos ya que llevan al mismo lugar dando un rodeo, bien por por cualquiera de los dos caminos llegarás a otra palanca que subirá un muro, vuelve a la escalera mencionada antes y sube a la parte superior, ahora podrás cruzar al otro lado gracias al muro recién subido.

Sigue el único camino hasta llegar a otra palanca, si la mueves subirá el muro frente a ti bloqueandote el paso, hazlo si quieres llegar a un par de cofres del tesoro, como? Pues tras subirlo vuelve atrás, a la parte central con doble camino y escalera de zona superior, pues ve ahora por el camino superior del oeste según el mapa, te acuerdas que dije entre paréntesis que no había nada? Pues ahora verás que puedes pasar gracias al muro subido, así llegarás los dos cofres mencionados antes que contienen [color=red]Escama de dragón[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

Bien, ya solo queda la parte noroeste de este laberinto, vuelve otra vez hasta la última palanca y baja de nuevo el muro para llegar, verás dos escaleras a la parte superior, podrás llegar al final de este nivel pero lo bloquea un muro... Así que nada, a liarse de nuevo Xd, sube por la escalera del fondo, la que está junto a la pared de más al oeste según el mapa (ok? Así sabrás a qué escalera me refiero), ser bs mueve la palanca para que suba el muro que lleva a la puerta del final de este nivel (que también está bloqueada).

Ahora vuelve atrás y ve por la primera escalera de esta parte noroeste vista, ahora podrás cruzar al otro lado gracias al muro recién subido y mover otra palanca que verás para que baje el muro que bloqueaba la salida, ya solo queda volver a mover la anterior palanca para que también baje el otro muro y por fin camino desbloqueado, ufff qué lío Xd, espero haberme explicado bien Xd.[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 2[/b]

[spoiler]Se acabó lo lioso, aún viendo múltiples caminos con escaleras, en realidad es fácil, solo tienes que ir por la salida noreste del mapa, hay dos cofres por aquí pero uno de ellos es un enemigo, el otro se encuentra en la esquina noroeste según el mapa y en su interior hallarás unas [color=green]Cenizas de santo[/color].[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 3[/b]
[spoiler]Vamos que ya terminamos, es solo una gran sala circular con un par de estatuas con láseres y un mural en la pared.

Tu objetivo es girar las estatuas de forma que sus láseres toquen al ave legendaria Empyrea, ese pájaro grande del mural fácilmente reconocible, pero como girar las estatuas? Fácil, en cada una verás un botón azul y rojo, estos botones giran las estatuas a izquierda o derecha, da igual, es fácil, solo deja que giren hasta que sus rayón alcancen a la deidiave y se abrirán las escaleras al último nivel.[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 4[/b]
[spoiler]Esta última zona está dividida en dos partes, en la primera verás un camino a la derecha en donde verás un manantial sanador.

Aprovéchalo para subir niveles por aquí, te hará falta a continuación, en la segunda parte solo debes preparar bien al grupo y entrar en la sala donde se haya nuestro fatal adversario, que hará ahí colgado en una esfera acuática? Xd.

No lo sé pero tras la escena acércate al círculo mágico del suelo para despertarle de su regeneramiento Xd, que se aguante .



A por el!!!

[b]JEFE FINAL 1[/b]
[color=purple]DHOULMAGUS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]PV[/color]: 1.900
[b]Ataques[/b]
Normal: 50/70
Hoz eólica: 60
Lanza escombros: 70 a dos personajes
Multilátigos: 50 a todos
Rafaja: 50 a todos
Multicuración: de cura 80PV
Brillo de ojos: puede dormir a uno
Ola de energía: quita todo efecto beneficioso del grupo
EXP: 3.400
[spoiler][color=purple]Tiene una buena y amplia gama de ataques, todos fuertes y más de uno hace daño a todo el grupo, será una buena batalla, así que hazme caso sobre el nivel recomendado, se que el nivel que recomiendo sube más de lo habitual pero créeme que será necesario, la razón es porque es necesario sino primordial tener la magia Multicuración, magia que aprende Angelo a ese nivel y como ya he dicho, necesario o te podrá ser imposible ganar.

Ahora, para el ataque, deberás usar a Angelo como sanador en exclusiva y al Héroe como sanador secundario y solo si es preciso, teniendo esto en cuánta, aumenta dos veces las defensas del grupo con la magia Multifortalecimiento de Angelo, así minimizarás bastantes daños, que Jessica usé su magia Doble potencia sobre los atacantes, osea el Héroe y Yangus, la verdad, estaría bien que que ya tuviera la magia Barrera mágica aprendida (solo aprendible poniéndole PE en Bastón), esto minimiza mucho más los ataques mágicos de Dhoulmagus, créeme, irá de maravilla! Por último ataca sin descanso con el Héroe y Yangus con sus mejores habilidades de las que dispongas.

Así no debería costarte mucho acabar con Dhoulmagus, el problema es que el tío se dividirá en 3! Tranquilo, el verdadero es el del centro, o según cuando vas a atacar a uno, es el {A}, los otros son copias con menor vitalidad pero molestos ya que hacen también daño, otro problema es que el original puede atacar dos veces por turno... No siempre eso sí, en fin esto es todo, si te quita los efectos de defensa pues vuelve a ponerselos, luchando así no deberías tener demasiados problemas, si has iniciado el opcional de la Arena de Monstruos, quizás tengas ya un buen equipo para invitarlo y que te ayude a hacer daño a Dhoulmagus, por último intenta que tus personajes tengan una salud elevada al término del combate (ahora sabrás por qué)[/color].[/spoiler]

Si, parece que vencimos pero...


Es que todavía no a usado todo su poder? Xd, pues si, ahora verás lo que es bueno...

Nooo... , Pero.

Ajaaa! , pero como es de esperar nuestro adversario tampoco a dicho su última palabra...



[b]JEFE FINAL 2[/b]
[color=purple]DHOULMAGUS DEMONÍACO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]PV[/color]: 2.700
[b]Ataques[/b]
Normal x2: 50/70 x2
Ataque brutal: 80/90
Superhelada: 50 a todos
Superincendio: 50 a todos
Flechas de las alas: 70 a todos
Fuego calcinador: 80 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder turnos al grupo (los turnos perdidos varían de 1 a 2)
Ola de energía: quita todo efecto beneficioso al grupo
EXP: 12.000
[spoiler][color=purple]Este, este SI que es duro de cojones Xd, si te costó su anterior forma pues apaga y vámonos que con este no tendrás ninguna posibilidad... Poco más que contar, la estrategia es exactamente la misma a seguir que el combate anterior, lo único es que ahora podrá atacarte dos veces seguidas siempre y que como ves, sus ataques hacen todavía más daño, te deseo suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlo por fin habremos acabado con el de una vez por todas 

Pero no parece que la maldición del rey y la princesa desaparezca... Por lo que se irán a descansar sin olvidarse del cetro que robó [b]Dhoulmagus [/b].[/spoiler]

[color=blue]REINO DE ARGONIA[/color]
[spoiler]Nada, a pasar la noche en la posada, te lo tienes bien ganado.

Habrá terminado todo? Por la mañana te levantarás con una desagradable sorpresa.

[color=pink]Jessica[/color] a desaparecido??? No intentes buscarla por la ciudad que no está, habla con la señora dentro de la misma posada para saber qué nuestra amiga se marchó hacia el norte, vamos, esto es muy raro.[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años5
[color=red]CAPÍTULO 9[/color]

[color=gold]En busca de Jessica, los minerales Kran y la sorprendente revelación[/color]

Tras últimos sucesos, hay que buscar a [color=pink]Jessica[/color], pero antes hagamos una visita rápida a una nueva isla, es la que está entre continentes, la de más al norte del mapa, en la historia acabarás visitándola pero como pasó con la "Isla sagrada de Neos", recomiendo visitar la nueva isla ahora nada más porque es la siguiente actualización lógica de equipamientos.

[color=silver]ÁREA DE SAVELLA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[spoiler]Es una zona con caminos lineales, puedes tomar tierra por tres puntos de la isla, la parte norte, o dos de la parte sur, yo por ejemplo tomé tierra desde la parte de más al suroeste de la isla, bien pues si partes desde donde yo, pues ve por el único camino, ojo y mira la imagen.

Enmedio del camino, por la pared a tu derecha verás...

? , es un pájaro, y? Dirás, bien pues hablando con el te dará una [color=green]Simiente de magia[/color], es difícil de ver el bicho Xd, y si, hay más pájaros de esos que dan cosas y ya te diré donde están .

Continuemos, cuando llegues a la división de caminos, entonces sigue yendo hacia el norte según el mapa, al final llegarás a un hermoso prado , allí encontrarás sin problemas junto a una roca y frente al mar otro pájaro.

Este te dará una [color=green]Simiente de vida[/color], justo a la derecha (este según el mapa) verás un cofre que contiene un [color=green]Agua mágica[/color], muy fácil de ver el cofre, continua hasta la entrada de la ciudadela, ve entonces por el caminos izquierdo (norte según el mapa), es lineal y fácilmente te toparás con otro cofre que contiene una [color=green]Simiente de defensa[/color].

Y ya está, no hay nada más por aquí, ni siquiera por el último camino que queda a la derecha de la ciudadela (sureste según el mapa), no encontré más pájaros, son difíciles de ver, así que si alguien encuesta uno por aquí que de otro objeto que me lo diga, por el momento entra de una vez en la ciudadela.[/spoiler]

[color=blue]CATEDRAL DE SAVELLA[/color]

[spoiler]Bienvenido al hogar de la santa sede de la iglesia, hogar del sumo pontífice (el "Papa" de este juego Xd), la ciudadela sagrada y lugar final de peregrinación para los creyentes, pero no hemos venido por eso (en parte porque el lugar es muy bonito ), hemos venido a recolectar objetos antes de tiempo y a ver qué ofrecen las nuevas tiendas, que la actualización lógica de equipos y la mayor razón de nuestra visita, así que bueno, habla con la gente y tal si lo deseas, saquea todo el complejo, o lo que puedas, ya que lo puedes entrar en la residencia del Sumo pontífice, y haz tus compras.

Los tesoros que podrás encontrar ahora sin poder acceder a la residencia del pontífice son, [color=green]Simiente del saber[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color], si, no hay más Xd, pero hablando con el vendedor de la tienda de objetos, pero por detrás del mostrador (ya que por delante te vende objetos lógicamente Xd), conseguirás "una receta de alquimia", ya está, aparte de deleitarte con las vistas y lo bonita que es la catedral, no podrás hacer nada más excepto ver una escena perdible, así que antes de seguir la historia ve tras la catedral y entra en esa estructura conectada por un túnel de cristal (conecta con la residencia del pontífice, es como un "Papamóvil" Xd), dentro de la estructura te toparás de nuevo con [b]Marcello[/b], estará ocupado seleccionando a los guardias de protegen al pontífice, por ahora aquí ya hemos terminado.[/spoiler]

Hora de seguir la historia buscando a nuestra desaparecida amiga, pero por donde empezar? Pues por el camino hacia el norte de [color=blue]Argonia[/color] según el mapa, sigue el camino y en la encrucijada con el cartel, sigue al norte para acabar de explorar la zona (al este está el Coto de caza, por ahí ya no).

[color=green]ARGONIA ORIENTAL[/color] {parte norte}
[b]Nivel recomendado[/b]: 30
[spoiler]Un sendero corto hasta llegar a la ciudad en el mismísimo puente que separa los continentes, pero en fin, antes de entrar en la nueva ciudad, si vas un poco más al oeste hasta llegar a la cascada.

Subiendo la colina encontrarás al borde de la cascada un cofre con una [color=green]Simiente del saber[/color], ya está, aparte de un par de monstruos para la arena no hay más.[/spoiler]

[color=blue]ARCADIA[/color]

[spoiler]Pintoresca ciudad de artistas escritores , pero parece que nada más llegar pasa algo... No podrás entrar en casas ni nada ya que la gente las bloquea (todos están expectantes por lo que pasa), así que sigue el único camino hacia la mansión de un tal [b]Dominico[/b], entra para ver los guardas en el suelo, sube la escalera y ve la única habitación que hay y verás a...

[color=pink]Jessica[/color]?! No parece ser ella pero lo es! Parece estar poseída... Quiere matar a ese tipo desagradable de [b]Dominico[/b] pero al verte se marchará, por ahora, tras la escena habla con [b]Dominico[/b] que te pedirá el favor de conseguir un par de joyas llamadas "Minerales Kran", para ello habla con la familia que supuestamente las tiene, los "Kranbartle".

Bien, te estarás haciendo muchas preguntas sobre lo que pasa, pero no voy a spoilearte nada , así que comencemos el saqueo de la ciudad antes de seguir, habla con todo dios y ya que en las calles no hay nada a recoger, busca dentro de las casas rompiendo barriles, jarras, abriendo armarios y leyendo libros para conseguir [color=green]Sal gema x2, Cuajo en polvo x2, Leche fresca, Boñiga, Boñiga de dragón, Simiente de fuerza, Simiente de vida, Pócima chocante, Esencia de amor seco, Panacea menor, Agua mágica x2[/color], [color=red]Túnica de evasión, Bastón de mago, Puñal envenenado, Cola de conejo, Brazalete de oro, Anillo de fuerza, Escama de dragón, Mazo gigante, Vestido de piel[/color], 633[color=gold]oro, Minimedalla[/color] x6 y "18 recetas de alquimia"!!! Jope cuantas recetas, y también objetos por supuesto Xd.

Ok pues cuando lo tengas todo (no te dejes nada), ve a la casa de los "Kranbartle", donde? Pues la casa justo bajo la fuente de la mansión, muy fácil de encontrar, la que está justo al lado del Bar, una vez dentro habla con el chico sentado a la mesa para que te diga que con quién tienes que hablar para conseguir los minerales es con su abuelo llamado [b]Rydon[/b], y que este se encuentra en su torre al norte de aquí, pero para entrar necesitas un objeto, no preocuparse que el chico te lo dará, la [color=gold]Espada de piedra[/color], tienes que usarla como llave (y si, la puedes equipar porque es una espada, pero es muy débil Xd), así que cuando estés listo y preparado, sal de la ciudad por la salida norte.[/spoiler]

• [color=red]La Tienda Oculta de Arcadia[/color] (opcional)
[spoiler]Todavía queda una cosa por ver en esta ciudad, si la has explorado bien, seguro que habrás visto una casa o puesto que parece una tienda sin vendedor, esa tienda por así decirlo oculta, está tras la puerta que hay en un oscuro callejón yendo a mano izquierda saliendo de la mansión de [b]Dominico[/b].

En efecto es una tienda, pero solo verás al tendero de noche, de día estará vacía, bien pues solo venderá un objeto secreto a cambio de X dinero, que objeto es? Pues una [color=green]Simiente de destreza[/color], y si, te venderá otra al día siguiente, pero no al día siguiente del juego no, sino al siguiente día según el horario de tu 3DS ok? Osea, cada 24 horas.

Pues bien, ya sabiendo eso, aquí te dejo el pago de cada día, pago que por cierto va en aumento a más y más y ecz ecz Xd, además verás como el tío se va lucrando a tu costa, como se sabe? Pues viendo sus ropajes, cada vez tendrá más joyas y estará mejor vestido .

-2.000
-5.000
-12.000
-30.000
-60.000
-65.000
-100.000
-100.000
-Y otros 100.000 más y así hasta la saciedad Xd.

Como ves, tras los primeros 100.000 ya se quedará en ese tope, tampoco cambia ya de ropajes, mejor vestido imposible , osea que por una barbaridad de dinero podrás comprar más Simientes de Destreza hasta la saciedad sin límite, así podrás fortalecer a tus héroes en otras habilidades. No recuerdo poder comprar más de una en PS2, creo que solamente era una vez y ya, por lo que mira, un opcional raro y "caro" más, solo en 3DS.[/spoiler]

[b]NOTA: uso de alquimia[/b]
[spoiler]Con tantas nuevas recetas y objetos que has conseguido y puedes comprar, es el momento de crear algunas armas y armaduras como la Armadura de pinchos por ejemplo, puedes crearlas sin mucho esfuerzo y te aseguro que estarás super equipado si lo haces, o el Manto oscuro también, hay mucho donde elegir.[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE ARCADIA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[spoiler]Encontrarás de camino antes de salir a campo abierto un monstruo para la arena, pues al salir verás un bonito prado lleno de bosques de árboles otoñales , comienza la exploración.

El primer cofre se encuentra justo al norte de la ciudad según el mapa, encima de una colina boscosa lo verás.

Contiene un [color=red]Cinturón de titán[/color]. Después sigue el camino, al llegar al estrecho de dos rocas, ve por la cara izquierda de la roca izquierda según el mapa (no se si me explico Xd).

Verás otro cofre junto a la roca que contiene una [color=red]Tiara de plata[/color]. Bien, continúa siguiendo el sendero, en la bifurcación no vayas a la derecha (este según el mapa), por ahí se va la torre pero antes acabemos de explorar la zona vale? Bien pues sigue el sendero hacia el norte para llegar a una iglesia, no entres todavía, además por aquí cerca de esta iglesia hay dos monstruos más para la arena, pero justo al oeste según el mapa desde esa iglesia, debajo una colina junto al camino verás otro cofre con una [color=red]Daga de asesino[/color] en su interior.

El último cofre de la zona se encuentra de camino a la torre, para que sea más fácil de entender, desde la torre, ve tooodo al sur según el mapa hasta la montaña, y siguela hacia el oeste como si fueras de vuelta a la ciudad para ver el cofre junto a la montaña.

Dentro hallarás un [color=green]Elixir élfico[/color].

Por último, antes de ir a la torre, entra en la iglesia llamada [color=blue]Capilla del Otoño[/color], no hay nada que comprar ni coger pero podrás descansar y guardar partida oficialmente, una vez te sientas listo, ve de una vez por todas a la torre.[/spoiler]

[color=gold]TORRE DE RYDON[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30


[b]Exterior[/b]
[spoiler]Nada más llegar verás la puerta cerrada, inspeccionala dos veces para ver un mensaje de si quieres poner la [color=gold]Espada de piedra[/color], di que SI (o selecciona la espada tu mismo y elije Usar, da lo mismo), entonces se abrirán las puertas. Una vez dentro verás un cofre que contiene 3.000[color=gold]oro[/color], también verás 2 estatuas que puedes mover pero, no sirven para nada, tu abre la siguiente puerta, sube las escaleras y ve por la puerta al siguiente nivel.[/spoiler]

[b]Niveles 2, 1 y 3[/b]


[spoiler]Así a lo pronto parece que el ascenso a la torre será fácil, pero pronto verás que no es así... Primero porque no puedes dar la vuelta para subir las escaleras ya que la mitad norte la separa una barrera, y segundo porque al intentar cruzar el puente...

Ops, este se irá para abajo a modo de balancín por el lado que pises , llegando así al Nivel 1 de la torre, y entonces como asciendo la torre? Te preguntarás, pues usando este tipo raro de puente balancín.

Bien, sabiendo esto y una vez te hayas caído al Nivel 1, NO salgas del puente o volverá a subir a su posición inicial, esto tienes que tenerlo siempre bien en cuenta, ok pues camina hacia el otro extremo del puente para que se incline hacia el lado contrario y así llegarás a la mitad norte del Nivel 1, el puente volverá a su posición inicial, sube la escalera al Nivel 2 de nuevo, estarás lógicamente en su parte norte, primero ve al extremo oeste para ver un puente pequeño y una palanca.

Ya te lo imaginas verdad? Mueve la palanca para que baje el puente y así tengas acceso rápido a los primeros niveles. Ahora, ve al puente principal, ya sabes que si lo pisas volverás a caer... Hay alguna forma de fijarlo? Sip, la hay, has visto esas estatuas a cada extremo del puente?

Se pueden mover como las primeras cuando entraste en la torre, empujala a la pequeña plataforma pegada al puente para que esté baje, luego baja tu por las escaleras y ve por el puente, ahora verás que como la estatua hace contrapeso, el puente estará fijado y ya no se caerá hacia el lado que pises , así podrás llegar al nivel 3 y de ahí al próximo ya que no hay nada.[/spoiler]

[b]Niveles 4, 5 y 6[/b]


[spoiler]Estarás en la parte noroeste del nivel 4, sube al 5 de la misma parte (verás que los pisos 4 y 5 están divididos en cuatro secciones, noroeste, suroeste, noreste y sureste ok? ), Desde el 5 noroeste ve por el puente para que baje al 4 suroeste, sube la escalera al 5 suroeste y mueve la estatua para que baje el puente de un extremo y sube el otro fijándolo, vuelve a bajar y ve por el puente para llegar al nivel 6 completando así la parte oeste de los tres niveles.

Bien, desde el nivel 6 que acabas de llegar, estarás en la parte norte, tu objetivo es llegar a la parte sur donde verás una escalerilla dorada, así que comienza bajando la escalera al nivel 5 noreste, allí verás otra palanca que debes accionar para que baje el minipuente para así tener acceso rápido, baja otro tramo de escalera hasta el nivel 4 de nuevo, aquí verás una estatua, muevela hasta ponerla en la baldosa deas escaleras que acabas de bajar y verás como esa baldosa transporta la estatua hasta el nivel 5 noreste, sube y pon la estatua para que baje el fuente y lo deje fijado, vuelve a bajar de nuevo para pasar por el puente y llegar así a la parte sur del nivel 6 donde debes subir la escalerilla dorada.[/spoiler]

[b]Niveles 7, 8 y 9[/b]



[spoiler]Un anciano (supuestamente Rydon) te felicita por tus ascenso hasta aquí y se marcará a la cima, ok pues en este piso verás 4 escaleras de subida, la de la parte noreste está bloqueada por barreras, bien pues sube primero por las escaleras de más al noreste, en el nivel 8 pon la estatua para fijar el puente y elevarlo, luego sube por ese puente para llegar a la parte noreste del nivel 9 en donde verás un cofre con un [color=red]Anillo recuperador[/color], luego vuelve al nivel 7 y sube por las escaleras centrales para ver otro puente con una estatua a cada extremo, quita la que tienes delante para que el puente se eleve, baja de nuevo al nivel siete y sube por el puente que te llevará al nivel 9 en donde deberás subir las siguientes escaleras.[/spoiler]

[b]Niveles 10 y 11[/b]
[spoiler]Esto se acaba, y tranquilo que ya no hay más jaleo Xd, el piso 10 no hay nada, solo sube las escaleras al nivel 11, la cima de la torre, aquí encontrarás otro cofre que contiene el [color=red]Arco de Quirón[/color] en la parte sur, también verás por fin al anciano de antes esculpiendo una roca central.

Ve hablar con el, como es fácil de adivinar, no podía ser otro que el maestro escultor [b]Rydon[/b].

Desgraciadamente no parece tener los minerales Kran... Pero sabe que las pusieron en una estatua y que la escultura era "Alexandra".[/spoiler]

Bien, tras la pista que te dio [b]Rydon[/b] presupongo que ya sabes dónde ir, si no pues busca, ánimo , igualmente te dejo aquí en Spoiler de donde se encuentran.

• [b]Minerales Kran[/b]
[spoiler]Debes volver a la Torre de Alexandria y subir a la cima, inspecciona la estatua que allí se encuentra y luego vete atrás, entonces te hablará el espíritu de [b]Alexandra[/b].



Tras oír la historia de su legado, te dará los minerales que verás caer de los ojos de la estatua, ve y coge por fin los [color=gold]Minerales Kran[/color], no hay tiempo que perder, ve a dárselos a [b]Dominico[/b].[/spoiler]

[color=blue]ARCADIA[/color]
[spoiler]Regresa a la mansión y verás una rastrera y patética escena , tras esto ve hablar con el despreciable de [b]Dominico[/b] en su habitación y entrégale los minerales recién conseguidos.

Entonces te preguntará si deseas ser su guardián, da igual lo que respondas porque lo serás igusebte , te encomendará tu primera misión, ir a buscarle su libro de barreras mágicas en su biblioteca secreta, baja las escaleras que te muestra para llegar, abre los tres cofres que verás para coger [color=red]Abrigo mágico[/color], 650[color=gold]oro y Minimedalla[/color], luego lee los libros para saber cosas sobre la familia de este mago de pacotilla, el [color=gold]Libro de las barreras[/color] que buscamos se encuentra en la librería que está junto las escaleras, luego subiendo las escaleras oirás que la chica a vuelto (Jessica!), Dale a [b]Dominico[/b] el libro para que empiece a crear su hechizo protector.

Pero mientras tanto tú debes ir a ver qué pasa, tras recuperar al grupo de sus heridas, sal de la mansión para ver en el jardín a nuestra amiga poseída ...

Que? No venía a por ese mago charlatán, no podemos dejarla hacer daño al chaval sirviente llamado [b]David[/b], tendremos que derrotarla...


[b]JEFE[/b]: [color=pink]JESSICA DEMONÍACA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]PV[/color]: 2.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 50/60
Superhelada: 50 a todos
Superincendio: 50 a todos
Superataque ígneo: 80
Somnolencia: puede dormir a todos
EXP: 7.800
[spoiler][color=pink]Una adversaria formidable  pero sabiendo sus ataques podrás con ella, el problema es que puede dormir al grupo y eso es molesto, si no tienes cuidado puedes tener un disgusto (aunque es muy raro), Jessica invocará varios Dracasombras que apenas hacen daño, no te molestes en matarlas porque invocará más y es una perdida de tiempo, así que céntrate en atacar solo a Jessica, así pues, usa a Angelo como sanador con la magia Multicuración y el Héroe y Yangus que mentalicen y ataquen, no hay más, solo que uses las mejores habilidades que dispongas según el arma escogida para maximizar daños[/color].[/spoiler]

Tras derrotarla querrá destruir la ciudad... Por suerte el mago de pacotilla hará por fin su función, así liberarás del dominio demoníaco a [color=pink]Jessica[/color], tras la escena el perro negro ese desaparecerá (a quien le importa), al día siguiente [color=pink]Jessica[/color] desierta de su sueño.

Nos contará tooodo lo que pasa en realidad, sobre el señor de la oscuridad [b]Rhapthorne[/b], que está sellado en el centro y que dominaba a [b]Dhoulmagus[/b] y nuestra amiga... Pero para liberarse necesita asesinar a los descendientes de los 7 sabios que lo confirmaron en ese cetro...

Cuando recuperes el control, ve al jardín de la mansión para hablar con [b]David[/b], luego ve a la cocina de la mansión para hablar con [b]Dominico[/b] y al querer salir, una mujer irrumpirá asustada porque atacan a... Si, a [b]David[/b]! Sal corriendo de la mansión para ver la terrible y entristecida escena .

Otra vez hemos fallado? , tras esto, el perraco ese de [b]Leopold[/b] (dominado por el cetro) escapará, triste por todo lo ocurrido, [b]Dominico[/b] despertara el poder oculto de [color=pink]Jessica[/color] haciendo que esta aprenda las magias "Superincendio y Superhelada" , aquí ya hemos terminado.[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años6
[color=red]CAPÍTULO 10[/color]

[color=gold]Hacia la región helada del norte, en busca de Leopold y el sexto descendiente de los 7 sabios[/color]

En fin, tras tantas emociones es hora de seguir nuestro viaje con un nuevo objetivo, impedir la resurrección del señor de la oscuridad, [b]Rhapthorne[/b], solo quedan 2 descendientes de los sabios.

Pero antes hagamos unos opcionales primero si te parece ok? .

• [color=blue]La Armadura Familiar[/color] {solo en 3DS}
[spoiler]Bueno, regresa a [color=blue]Alexandria[/color] y ve hablar con la madre de [color=pink]Jessica[/color] en la mansión, entonces la madre quería darte una armadura, la armadura del ya fallecido [b]Alistair[/b].

El hermano de [color=pink]Jessica[/color] asesinado hace ya tiempo por [b]Dhoulmagus[/b], así pues, conseguirás la [color=red]Armadura de Alistair[/color] , pero aún no hemos acabado, ahora ve a dormir a la posada de esta aldea claro, así verás una escena más en la que verás a [color=pink]Jessica[/color] rezar en la tumba de su hermano.

En la conversación dile que SI (no lo sé pero creo que es importante) para animarla, al terminar la escena ya está, a otra cosa carabola .[/spoiler]

[color=blue]BACARÁ[/color] {opcional}
[spoiler]Ahora podrás entrar por fin en la mansión, parece que los hermanos gemelos e hijos del fallecillo [b]Próspero[/b] (asesinado por Dhoulmagus recuerdas?) se disputan la herencia de su padre... Para ello buscan guardaespaldas para una prueba, bien, antes de entrar en la habitación donde están, sal por la puerta al final del pasillo, y una vez en la terraza exterior, rompe el barril que verás para conseguir un [color=green]Agua mágica[/color], luego si, ve a ver a los hermanos pomposos Xd para conocer a [b]Lucro y Fortuna[/b].

Tras presentarse y tengas el control, antes de volver hablar con ellos inspecciona la mansión para recoger [color=green]Leche fresca, Cuajo en polvo, Simiente del saber[/color], [color=red]Vestido reluciente, Anillo de oro[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color].

Tras recolectar todo, vuelve hablar con los hermanos y escucha la historia sobre la prueba de herencia, tras esto deberás elegir a quien escoltar a la prueba, la verdad, da igual quien escojas, las escenas y el desenlace serán las mismas, así pues, tras elegir a quien protegerás, el otro hermano te ofrecerá un banquete y descansar antes de partir pero, era una argucia para salir antes Xd, en fin que tras despertarte, el hermano elegido se adelantará a la entrada de la prueba para esperarte, dónde está? Pues en la zona desértica que más al sur de este continente.

Gracias a Guías Nintendo por la imagen del recorrido a seguir, aunque como ya exploremos esa zona seguro que te conoces el camino de sobras.[/spoiler]

[color=gold]DESIERTO[/color] {opcional}
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[spoiler]Bonito paisaje árido verdad? Xd, nada más llegar verás una iglesia llamada [color=blue]Capilla del Desierto[/color] en la que descansar, comprar y guardar partida oficialmente, si hablas con el fortachón sentado en el banco te enseñará "una receta de alquimia",  ahora a explorar el gran desierto, que la verdad hay muy poca cosa, solo dos cofres Xd, el primero? Pues ve siguiendo la pared sur según el mapa hacia el este según el mapa, acabarás encontrando en la parte más al sur central del desierto el cofre cerca de un pozo.

El cofre contiene una [color=red]Escama de dragón[/color], ahora entra en el pozo para ver un extraño remolino...

Métete sin miedo, a primera vista parece que no ha cambiado nada pero si sales fuera verás que saliste de otro pozo en la parte más al este según el mapa del desierto.

Junto a este pozo el segundo cofre que contiene una [color=green]Boñiga de dragón[/color].

Ya está, no hay más aparte de 4 monstruos para la arena a reclutar (pero por ahora solo puedes llegar a 3) y un par de pozos más, uno justo al este de la iglesia y el otro en el centro del desierto, los dos están interconectados ok? Pues ya está, ve al centro del desierto donde verás un gran esqueleto de dragón.

En su boca te estará esperando el hermano que elegiste proteger.

Adentrate en la lóbrega prueba.[/spoiler]

[color=brown]PANTEÓN DE LOS DRAGONES[/color] {opcional}
[b]Nivel recomendado[/b]: 32


[b]Nivel 1[/b] {parte 1}

[spoiler]Es una cueva un tanto laberíntica y con unos monstruos bastante duros, el nivel 32 es muy justo para recorrer la mazmorra (quizás sería mejor un nivel de 34), pero con un poco de cuidado, conseguirás dominarla, aunque la mazmorra solo tiene un nivel, esta se divide en 3 partes, cada una con su mapa, por ello lo de "parte 1".

Pues bien, comienza tu andanza hasta la división de caminos según el mapa, de camino y a mano derecha verás muy fácilmente un cofre con 2.000[color=gold]oro[/color], en la división, como verás en el mapa, aunque los caminos se dividan, solo hay dos salidas y muy fáciles de llegar a ellas, por lo que primero ve por la salida noreste según el mapa para llegar a una habitación sin salida en la que encontrarás un cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior, luego retrocede y haz tu camino hacia la salida sureste según el mapa, por aquí hay uno de los guardias que el otro hermano se llevó y que ha dejado atrás Xd.[/spoiler]

[b]Nivel 1[/b] {parte 2}

[spoiler]Aquí es mucho más fácil orientarse, son como plataformas conectadas por puentes de espina dorsal Xd, hay un objeto a coger, solo uno, y se encuentra en una bolsa que cuelga de la pared en la plataforma de más al sureste según el mapa, dentro de la bolsa encontrarás una [color=green]Boñiga de dragón[/color], luego ya solo sigue el sencillo camino hacia la salida noreste, por aquí hay otro guardia que el otro hermano dejó atrás (se queda sin protección Xd).[/spoiler]

[b]Nivel 1[/b] {parte 3}

[spoiler]Igual, es lineal, cuando llegues al primer túnel subterráneo gira por el camino sin salida de la derecha para abrir un cofre con un [color=red]Escudo de dragón[/color] en su interior, sigue avanzando para ver al tercer y último guardia que escoltaba al otro hermano en el siguiente túnel subterráneo, por lo demás continua hasta la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Puertas del Juicio[/b]
[spoiler]Última sala, aquí verás el otro hermano apunto de ser devorado (o lo que sea) por un par de terribles monstruos! El otro que proteges no puede aguantar y buf, los dos en la misma situación... No son tan malos estos chicos en el fondo, ayudales antes de que sea demasiado tarde ...

Acércate a las criaturas y habla con ellas para entablar combate.

[b]JEFES[/b] {opcionales}
[color=red]ASTADO ROJO[/color] y [color=blue]DENTADO AZUL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[color=green]PV[/color] (Rojo): 3.000
[color=green]PV[/color] (Azul): 2.800
[b]Ataques[/b] (rojo)
Embestida: 90/250 crítico
Aumenta tensión 1 nivel
[b]Ataques[/b] (azul)
Normal: 80
Grito intimidatorio: puede hacer perder de 1 a 2 turnos a todos
Multidebilitación: reduce defensa física a todos
{Rojo y Azul}
Combinación brutal: 300
[spoiler][b]Vale que no brillan por tener variedad de ataques pero, si que serán tremendamente dañinos, sobretodo si tienes la mala suerte de que ataquen combinadanente, sin duda matará al personaje a quien hayan escogido Xd, por lo demás el más peligroso es el Astado Rojo porque su ataque tiene bastante probabilidad de ser crítico y duele que da gusto Xd, por lo que debe ser tu prioridad, luego acabar con el azul ya no será problema, lo primordial es que centres tus ataques en uno solo porque si vas a por los dos quizás debas renunciar a la victoria, si como presupongo tienes la habilidad "Llamada de equipo" pues a que esperas a usarla, te quitará mucho trabajo, por último, quizás sería mejor que pelees con nivel 34 ya que así Angelo habrá aprendido la magia Resurrección plena con la que devolverá la vida y con todos sus PV a un aliado, puedes ganar igualmente con nivel 32, aunque lógicamente te será más difícil claro, pon Multifortalecimiento al grupo y Doble potencia a tus atacantes físicos, no hay tiempo a mentalizar siendo dos enemigos, así que ataca tranquilamente y ve curando con Angelo cuando lo necesites, con buen ritmo acabarás con ellos sin demasiados problemas[/b].[/spoiler]

Tras acabar con ellos parece que los hermanos por fin hacen las paces, luego ve por el pasillo hacia la puerta cerrada para que la abran entre los dos.

Una vez abierta inspecciona la bola luminosa de cristal para oír el mensaje de los ancestros para los hermanos.

Acto seguido regresarás automáticamente de vuelta a la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]BACARÁ[/color] {opcional}
[spoiler]De vuelta los chicos cuentan que reabrirán el Casino (por fin Xd) y que heredan juntos la fortuna de su familia .

Bien por ellos, a la mañana siguiente ve a verlos para que te recompensen con 600 fichas del Casino, terminará si así este largo pero divertido opcional, ahora que el casino se a desbloqueado, pasate a divertirte un rato tras tanto ajetreo antes de continuar la aventura principal, te lo has ganado.[/spoiler]

• [color=gold]Truco para ganar muchísimas Fichas de Casino rápidamente[/color]
[spoiler]Hay por ahí en video un truco sobre esto, y creo que es un poco distinto al mío (creo), para ello necesitas tener 23.500F o 25.500F, conseguir esa cantidad de fichas es relativamente fácil, juega al bingo y con un poco de suerte conseguirás la cantidad necesaria en poco tiempo, [b]recuerda guardar partida cuando consigas beneficios y cargar partida cuando pierdas[/b].

En fin, donde ganar fichas? Pues en la ruleta de la fortuna (las mesas), una vez allí aposta 500 fichas a los lugares marcados en las imágenes.

-23.500F

Los beneficios obtenidos según en qué número caiga la bolita son de 54.000F o 68.000F, si ganas menos pierdes fichas.

-25.500F

Los beneficios obtenidos según en qué número caiga la bolita son de 56.000F o 70.000F, si ganas menos pierdes fichas.

Más o menos es lo mismo en los dos casos y como verás, puedes ganar el doble o el triple de lo apostado, personalmente gano más veces seguidas con la segunda forma de gastar las 25.500 que con la primera, o se me habrá echo a mi, he llegado a ganar 4/5 veces seguidas el doble o el triple apostado , no se, quizás tuve suerte pero como ya he dicho, me parece que se gana más veces con la segunda forma, probad a ver.

En cualquier caso seguro que te preguntarás, como es posible esto? Bueno fíjate en las imágenes, se rellenan 1/3 partes del tablero verdad? En este caso se rellena la parte central, tu mismo verás que es bastante difícil que la bola caiga en una casilla lejana, hay muchas posibilidades de ganar, como ya he dicho arriba, 1/3 posibilidades, un margen muy ajustado, ganarás muchas fichas muy rápidamente según la suerte que tengas, es el mejor método si quieres conseguir las recompensas del casino.

Yo por ejemplo en unas horas (3/4 más o menos), conseguí 1.200.000 fichas! De sobras si quieres comprar los premios, gasté casi medio millón para comprar el látigo y las armaduras que venden, me pasé consiguiendo fichas Xd.[/spoiler]

• [color=gold]Truco de Dinero Infinito[/color]
[spoiler]Bueno más o menos Xd, hay dos formas, una que ya dije de matar a [color=gold]Golems Dorados[/color] de la "Isla sagrada de Neos" y la otra que diré a continuación, para ello primero necesitas tener muuuchas Fichas de Casino, puedes conseguirlas rápida y fácilmente de la forma explicará con el truco anterior.

Es básicamente el cambio de moneda de Fichas de Casino comprando X objeto para luego venderlo de forma que gastemos el mínimo de Fichas posibles y ganemos el máximo dinero posible, si te das cuenta con la mayoría de objetos de casino gastas muchas Fichas en un objeto y al querer vender ese objeto recibes poco a cambio, un ejemplo la "Falcoespada", cuesta 10.000fichas, al venderla te dan 5.000 monedas, gastas demasiadas fichas y ganas poco dinero al cambio... Lo que intento decir es que vamos a comprar un objeto específico y al venderlo te darán un dinero incluso superior al gastado con Fichas.

-[b]Objeto[/b]
-[color=red]Bastón Rúnico[/color]
Lo puedes comprar en el Casino de [color=blue]Villahurto[/color] por 3.000fichas, vendiéndolo conseguirás 3.150 monedas! El único objeto con el que ganas más dinero que fichas gastadas , así por ejemplo puedes comprar 100 por 300.000fichas y venderlas todas por 315.000 monedas , gracias al truco anterior de ganar en la ruleta y luego con este pues ya tenemos el truco definitivo , lógicamente si pretendes comprar fichas gracias al dinero ganado no te saldrá bien, cada ficha cuesta 20 monedas, este método es solo para blanquear fichas lo más lucrativamente posible a la moneda que usamos en todo el juego .

Conseguir Fichas de Casino es fácil con el truco anterior, combinándolo con este, puedes ser muyyy rico en poco tiempo, yo por ejemplo conseguí 1.200.000 fichas de casino con el truco anterior, solo me gasté como medio millón para comprar las armaduras y el látigo, el resto lo usé para ganar dinero con el método que acabo de explicar, siempre se pueden conseguir más fichas.[/spoiler]

Pero bueno, tras tanto opcional prosigamos nuestro viaje, donde? Pues sigue el camino de la [color=green]Región de Arcadia[/color] hacia la gruta que verás al norte, dentro es sólo una cueva de paso sin monstruos, sal por el otro lado para llegar a la región helada del norte, brrr que frío Xd, sigue un poco más hacia delante para que el grupo sufra un pequeño accidente...

[color=blue]CASITA DE MARTA[/color]

[spoiler]Que susto he? No solo por la escena anterior si lo por el perraco que verás de frente al despertar .

En fin, sal de la habitación y antes de subir las escaleras, ve a la otra habitación siguiendo el largo pasillo, inspecciona los armarios y rompe las jarras para conseguir [color=green]Medicina especial, Antídoto especial[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color]. Ahora sí, sube las escaleras para ver al resto del grupo sentados en la mesa calentitos Xd (qué alivio, todos están bien).

Luego lee los libros para conseguir "una receta de alquimia" y por último habla con la anciana junto a la olla, así conocerás a la encantadora ancianita [b]Marta[/b], que no sabe nada sobre [b]Leopold[/b] pero te recomienda visitar la ciudad del norte, [color=blue]Orkutsk[/color], al norte de aquí, quizás allí sepan algo, así pues, a la mañana siguiente, antes de partir te dará la [color=gold]Bolsa de Marta[/color].

Te pide si se la puedes llevar a un tal [b]Marek[/b] en la ciudad al norte, tras esto vuelve a la casa y entra en el establo para romper los barriles y coger otra [color=gold]Minimedalla[/color], ahora si, pon rumbo a la ciudad del norte.[/spoiler]

[color=silver]PICOS DE LA VENTISCA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[spoiler]Oki ve de camino a la ciudad, pero en la bifurcación ve por el camino del suroeste según el mapa, el sendero es fácil y lleva un camino cerrado, por ese sendero cerrado hay 3 cofres del tesoro, el primero siguiendo la pared de tu derecha (oeste según el mapa).

Verás el cofre encima de una colina con un [color=red]Estoque de plata[/color], si te fijas bien, desde aquí verás los otros dos, el segundo es muy fácil, desde este último cofre, mira a tu izquierda y verás de lejos el otro, tras tres árboles justo al sureste desde dirección de estas, el cofre contiene una [color=green]Hola de Yggdrasil[/color], el último más fácil imposible , está casi al final del camino (cuesta algo más de ver desde el primer cofre pero se ve Xd), lo verás ahí, a campo abierto junto a un árbol, en su interior hallarás un [color=red]Anillo de agilidad[/color], por aquí también hay un monstruo para la arena, el último cofre de esta zona está en la parte norte, junto a la gruta que hay en la parte noroeste de la ciudad, encima de la colina, fácil de ver, contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], ya está, ni siquiera hacía falta imágenes para estos cofres por lo fáciles que resultan de encontrar Xd, solo falta una cosa, tres monstruos para la arena, dos al oeste de la ciudad y otro al este de la ciudad, y ahora sí, pasa bajo el bonito arco de hielo para entrar en la ciudad de la nieve perpetua.[/spoiler]

[color=blue]ORKUTSK[/color]



[spoiler]Bueno, es un lugar raro verdad? Xd, son casas conectadas por túneles, la forma del lugar parece un pentágono o exagono (como sea Xd), en fin, ya sabes lo que tienes que hacer, hablar con todos y saquearlo todo, pero como ya verás en las imágenes de la ciudad, parece un laberinto, así que vamos a ir por partes con los objetos y recetas a buscar ok? Pues empecemos, la primera área esta de donde las tiendas principales, rompiendo barriles, jarras y leyendo libros conseguirás [color=green]Esencia de amor seco[/color], [color=gold]Minimedalla[/color] y "una receta de alquimia", por esta parte no hay más.

Por si no te has fijado hay una puerta en la taberna, esa puerta conduce al jardín helado interior de la ciudad, allí verás una casa, dentro inspeccionala rompiendo las jarras de donde entras, y abriendo el armario del piso superior conseguirás [color=green]Queso helado[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

Ahora baja las escaleras de la casa para llegar al sótano de la ciudad, por estos Padilla hay escaleras que conectan con la entrada bloqueada de la ciudad (por un tío dormido enmedio que ya habrás visto), la tienda de objetos y otra en la tienda de equipamientos, aparte claro de la que acabas de bajar, la casa central, mira esta imagen cogida de Guías Nintendo (muchísimas gracias).

Según los números indicados.
1: escaleras casa central.
2: escaleras de la entrada de la ciudad (por ahora bloqueadas).
3: escaleras de la tienda de objetos (tras el mostrador).
4: escaleras de la tienda de equipamientos (tras el mostrador).
5: habitación de [b]Marek[/b].

Sí recuerda que tenemos que ir hablar con el [b]Marek[/b] ese, pero antes guiándote de la imagen y las indicaciones, saquea la zona (sin olvidarte de subir a las tras tiendas de objetos y equipamientos que también hay objetos), rompiendo barriles, jarras, abriendo armarios, un cofre y leyendo libros conseguirás [color=green]Simiente de defensa, Ala de quimera, Bomba pétrea, Agua mágica, Ala de murciélago[/color], [color=red]Gema de protección, Bumerán afilado[/color], [color=gold]Minimedalla[/color] x2 y "una receta de alquimia".

Una todo bien saqueado y sin olvidar nada, ve la habitación de [b]Marek[/b], pero allí no hay nadie... Donde estará? Pregunta al vendedor de la tienda de objetos (de día deberás subir las escaleras tareas el mostrador, de noche sentado en la mesa bajo su tienda), en fin, te informará que se fue a una cueva al norte de aquí, no tiene perdida, así que cuando estés preparado, sal de aquí y dirígete a la curva justo al norte.

Pero antes de irte debes saber un par de cosas, la primera,a tienda de equipamientos, de día atenderá un hombre gordito vendiendo armaduras y de noche uno fortachón Xd vendiendo armas (por si se te pasa y no te das cuenta), la segunda es un objeto llamado [color=gold]Cascabel de oro blanco[/color], objeto único de la versión 3DS y que usándolo llamarás a un dientes de sable de color blanco , pasa que es de un solo uso, por suerte podrás comprar más.[/spoiler]

[color=blue]GRUTA BOTÁNICA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32


[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Baja la rampa y ve a mano izquierda, a la sala sin salida con una fuente helada y abre el cofre para obtener 3.000[color=gold]oro[/color], sigue el camino y desvíate a otra sala a mano derecha, rompe las jarras que verás para coger [color=green]Hierba rosácea[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], luego sigue adelante para llegar una gran sala con un puente de hielo enmedio, sube la rampa para cruzarla y llegar así a las escaleras.

El problema es que resbala y puedes caerte, teniendo así que volver a empezar... Para evitar esto camina lentamente y así no ha es problemas, a, y antes de bajar las escaleras al siguiente nivel ve por el camino a mano derecha del puente de hielo, así llegarás a una plataforma con un cofre que contiene un [color=red]Gorro de Hermes[/color] en su interior.[/spoiler]

[b]Nivel 2[/b]

[spoiler]La primera sala al sur hay un cofre con un [color=green]Elixir élfico[/color], ahora baja por las escaleras del noroeste para llegar al Nivel 3, pero en una sala aislada en la que verás dos cofres juntos que contienen [color=red]Cola de diablo[/color] (esta maldita) y 2.100[color=gold]oro[/color], vuelve atrás y ya solo queda la sala que está justo arriba de las escaleras del sur, rompe las cuatro jarras que rodean la antorcha para coger [color=green]Raíz de rosa[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], después en la última sala junto las escaleras del sur, verás una hoguera apagada en el centro y una jarra, rompela para coger una [color=green]Simiente de vida[/color].[/spoiler]

[b]Nivel 3[/b]

[spoiler]En la primera sala verás un par de jarras, una de ellas contiene otra [color=gold]Minimedalla[/color], en la rotonda de más adelante verás que no puedes llegar a las escaleras porque hay un vacío entre los dos salientes, lo que tienes que hacer es cruzar por debajo para que caigan unas estalactitas (o estalagnitas Xd) que parecen hacer creado un puente.

Ale, ya puedes cruzar y bajar por las escaleras al último piso.[/spoiler]

[b]Nivel 4[/b]

[spoiler]No te preocupes porque parezca un laberinto, si te fijas es una rotonda, así pues, en la división ve a mano derecha (oeste según el mapa), al pasar por el estrecho verás que cae un hielo otra vez... Vuelve atrás y caerá otro? Sigue otra vez dando vuelta por el hueco que queda y otro caerá... Si, se a formado un un puente , ahora ve por donde quieras pero llega hasta la colina central (los dos caminos te llevarán al mismo sitio), allí junto al puente recién formado verás otro cofre con un [color=red]Puñal gélido[/color] en su interior.

Cruza el puente que formaste y al otro lado, tras unos hielos verás lo que parece ser un hombre mal herido, es [b]Marek[/b]! Tras esto tendrás que hacer que [b]Munchie[/b] se cuele por los hielos llegando a [b]Marek[/b], avanza hacia la pared del fondo y baja la rampa para seguir por un camino inferior sin salida, pero al avanzar caerá otro bloque de hielo que formará otro puente.

Ahora regresa con los héroes y cuando tengas de nuevo el control solo da la vuelta cruzando el nuevo puente y habla con [b]Marek[/b].

Dale la [color=gold]Bolsa de Marta[/color], así entrará en calor comiendo las hierbas (quizás demasiado calor Xd), tras la escena acompañale fuera de la cueva (usa Telehuida si quieres).

Pero fuera serás emboscado por lobos!!!

Deberás acabar con un numeroso grupo de 8, que no deberían ser problema, tras acabar con ellos una misteriosa voz hará que los lobos se vayan ya que [b]Marek[/b] no es quien buscan... El fin que regresa a la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]ORKUTSK[/color]
[spoiler]Al llegar, [b]Marek[/b] querrá hablarte sobre algo importante en su habitación, así que ve para allá, supongo que ya sabes dónde está su cuarto no? Si no pues mira el mapa que puse la primera vez que vinimos a esta población, al llegar a su habitación te contará la historia sobre su familia, por eso te pide que vayas a ver a su madre [b]Marta[/b] para ver si está bien, pues vamos allá.[/spoiler]

[color=blue]CASITA DE MARTA[/color]
[spoiler]Al llegar todo parece normal, pero al entrar en la casa...

Estará invadida por lobos!!! Tendrás que limpiar la casa en busca de [b]Marta[/b], así que acaba con los lobos del interior, y los que hay en las dos habitaciones de abajo, como la mujer no parece estar en casa sal fuera y sigue el caminito que verás rodeando la casa hasta una cueva que hay detrás de la casa.

[b]NOTA: objetos perdibles[/b]
[spoiler]Mucho cuidado ahora porque si sigues adelante en la historia, más concretamente justo ahora de dónde estás, perderás objetos que están en la casa y el establo, si lo has inspeccionado todo bien pues ya los deberías tener, pero por si acaso asegúrate bien de qué no te dejas nada.[/spoiler]

Entra en la gruta y avanza hasta el final dónde verás a [b]Marta[/b] en el centro de un círculo, pero os atacarán más lobos.

Gracias al círculo mágico no podrán pasar , cuando tengas el control habla dos veces con [b]Marta[/b] y luego deberás salir fuera para ver quién controlaba a los lobos, como no, [b]Leopold[/b] poseído (recuerda que no es el, si no Rhapthorne que lo controla ), tiene a... [b]Marek[/b]! O sale la anciana o lo mata a el, jope... Así que, bueno, [b]Marta[/b] te dará una llave.

La [color=gold]Llave suprema[/color] y se acercará a la bestia.

Nooo!  , [b]Leopold[/b] se transformará en una forma todavía más demoníaca con alas y saldrá volando...

Por desgracia no podemos detenerlo ya que nos distraeran un grupo de lobos que debes eliminar, una vez acabes con ellos, todo habrá pasado .

Ánimo, esto no se acabado todavía, [b]Leopold[/b] poseído ahora vuela y es imposible alcanzarlo a no ser que tú también lo hagas, pero como? [b]Marek[/b] te dará una pista sobre ello.

La deidiave [b]Empyrea[/b]? Para ello deberás leer los 5 monolitos del interior de la gruta, la pista? Una carta náutica, mmm, por ahora ni idea ni más pistas sobre ello, por lo que sal de aquí para emprender tu siguiente misión.[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años7
[color=red]CAPÍTULO 11[/color]

[color=gold]El legendario Pirata, el Continente Olvidado, el Mundo de la Oscuridad y la legendaria Deidiave[/color]

Por ahora no tenemos más pistas sobre dónde ir más que hacía el este, a la isla del sumo pontífice y sobre una carta náutica, pero antes de eso recuerda que [b]Marta[/b] nos dio la [color=gold]Llave suprema[/color], con esta llave ya se pueden abrir tooodas las puertas del mundo, seguramente recuerdes que atrás dejaste unas cuantas puertas enrejadas que No podías abrir, pues esta llave sirve para ellas, así que con tu permiso Xd, vamos hacer algunos opcionales .

• [color=pink]Le Club Puff-Puff[/color] 
[spoiler]No diré más sobre el excepto su localización y lo que puedes coger, el resto lo dejo a tu imaginación xDDD, ejem... Recuerdas la cascada que hay al noroeste de [color=blue]Argonia[/color]?

Ve para allá pero por el lado izquierdo, al final, junto a la mismísima cascada verás...

Una puerta rosa? Xd, entra sin miedo, resulta ser, bueno, una especie de local , pásatelo bien pero hay un par de objetos a coger, estos están en unos armarios tras el mostrador (llegar es fácil), en su interior hay una [color=red]Bandeja de plata[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], ya está, lo demás tu mismo   .[/spoiler]

• [color=blue]Cabaña de la Cima[/color]
[spoiler]Recuerdas la casita en la cima de la [color=brown]Cueva de la Cascada[/color] en la zona de [color=blue]Villatránsito[/color]? Pues si vas de nuevo a ver si hombre que allí vive, te preguntará si le visitaste hace tiempo (lo recordarás si hiciste la misión secundaria de traerle su bolsa al principio del juego), di que SI y te dará [color=green]Queso suave x4, Queso curado x2 y Queso angelical x2[/color].

Personalmente no se si diciendo que No te dará igualmente los quesos, tampoco sé si te da los quesos al no hacer la misión secundaria de traerle su bolsa al principio del juego, y por último, tampoco sé si te da estos quesos a partir de ahora o te los puede dar antes, no lo he comprobado, en fin que da igual leches Xd, lo echo, echo está Xd.[/spoiler]

• [color=gold]Usando la Llave Suprema[/color]
[spoiler]Ahora vamos a darle uso a esta nueva llave recién obtenida, por si no recuerdas donde habían puertas enrejadas que no podías abrir, te refrescaré la memoria Xd.

-[color=blue]Villahurto[/color]
Entra por la puerta de la esquina al suroeste según el mapa desde donde está el pozo, dentro de la chavola de habitaciones, al final del pasillo verás la puerta cerrada, dentro 4 cofres del tesoro, uno de ellos es un [color=purple]Cofre mimético[/color], el resto contienen [color=red]Bastón rúnico, Escudo de poder[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=blue]Casa de Rubí[/color]
Es fácil, baja las escaleras dentro la casa para ver la puerta, dentro hay 4 cofres con [color=green]Simiente de agilidad[/color], [color=red]Liguero, Látigo de acero[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=blue]Castillo de Trodain[/color]
Ve por la puerta del edificio de la derecha a la zona del Ala Este, sube las escaleras a la Primera Planta para ver la puerta, dentro 4 cofres del tesoro que contienen [color=green]Rocío de Yggdrasil, Simiente de magia[/color], [color=red]Espada oxidada[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=blue]Castillo de la princesa Minnie[/color]
Más fácil imposible, la puerta está a la derecha del trono, dentro hay 4 cofres del tesoro que contienen [color=green]Simiente de vida, Simiente de fuerza[/color], [color=red]Espada doble[/color] (esta maldita) y una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=blue]Argonia[/color]
Dentro del castillo, sube las escaleras hasta la Segunda planta, Ala oeste, allí sal fuera a la terraza y sigue el estrecho camino junto al riachuelo para bajar por unas sinuosas escaleras que verás en la esquina, abajo del todo verás la puerta y tras ella 3 cofres del tesoro que contienen [color=red]Hacha lunar, Anillo calavérico[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color] (el anillo está maldito).

-[color=blue]Arcadia[/color]
Dentro de la tienda de objetos, hay 3 cofres que contienen [color=green]Simiente de magia[/color], [color=red]Cinturón de titán[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color].[/spoiler]

Ahora sí, llegó la hora de continuar la aventura, la única pista que tenemos es que [b]Leopold[/b] poseído se fue hacia el este desde la región helada, y que hay al este? Sip, una isla, isla que si me hiciste caso en el capítulo anterior ya habrás explorado, sino pues mira lo que puedes hacer y tesoros a recoger, en cualquier caso en la sagrada [color=blue]Catedral de Savella[/color] ahora verás un hombre con un pañuelo rojo de día junto a las tiendas, y de noche verás otro junto al mencionado hombre.

Hablarán sobre que se descubrió una cueva que podría ser del legendario pirata Capitán Cuervo por el continente oriental (continente inicial este), cerca de la costa, el otro (que solo está de noche) sobre que el capitán tenía un mapa para llegar a una isla, ok dos pistas obtenidas.

Pero para que no andes buscando a lo tonto ya te digo yo dónde ir Xd, coge el barco desde [color=blue]Puerto Horizonte[/color] y navega pegado a la costa hasta adentrarte en el canal que divide el continente inicial.

Pronto llegarás al puente que divide las regiones de Villatránsito y Alexandra y abajo el mismo la cueva.

Adelante entra Xd.

[color=blue]CALA DEL PIRATA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32


[b]Nivel 1[/b]
[spoiler]Entra primero por la puerta de madera de la izquierda y rompe las jarras para coger una [color=green]Simiente de magia[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], al otro lado, junto a la puerta enrejada rompe los barriles para conseguir 790[color=gold]oro[/color], ahora con la recién llave conseguida podrás abrir la puerta, esta y cualquiera aparte de cofres (pero eso ya lo sabes), nada más abrirla verás llegar a [b]Rubí[/b]...

Parece que se a enterado del tesoro y quiere conseguirlo, tras la escena ve por el pasillo y baja por las escaleras.[/spoiler]

[b]Nivel 2[/b]

[spoiler]Como verás no tiene mucho misterio, en la división ve por las habitaciones de la derecha, rompe barriles y abre el cofre que verás para conseguir [color=green]Agua mágica[/color], 3.500[color=gold]oro y Minimedalla[/color] (en PS2 en vez de oro cogerás el Mapa de la zona), luego ve por el largo pasillo de la izquierda hasta las celdas en donde verás una jarra que contiene otra [color=gold]Minimedalla[/color].

Por último sigue por el pasillo principal hasta la habitación del Capitán Cuervo, allí verás también a [b]Rubí[/b], parece que ya no hay más, pero si inspeccionas los libros descubrirás una pista sobre la pared y "3 recetas de alquimia", ahora examina el timón de la pared tras el escritorio del capitán para abrir un pasadizo oculto, [b]Rubí[/b] se volverá a delabtar, ahora ve tú hacia el siguiente piso.[/spoiler]

[b]Nivel 3 y 4[/b]


[spoiler]No vayas por el pasillo norte que no hay na , ve por el sur y luego la primera puerta a tu izquierda (este según el mapa), rompe las jarras para coger una [color=green]Sal gema[/color] y baja por las escaleras que verás. Aparecerás en el Nivel 4 de la parte más al norte, sigue tu camino, si vas por el pasillo norte verás que la sala está dividida en dos por el agua y que al otro lado verás un cofre...

Vuelve atrás y sigue hasta la sala circular central, desde aquí sigue por el pasillo oeste para llegar al otro lado de la sala norte donde podrás abrir el cofre visto antes y que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], que hacer ahora? Por si no te has fijado hay una minimanivela en la parte suroeste de la sala circular, tras cruzar un minipuente.

Jirala para que drene el agua y [b]Rubí[/b] se vuelva adelantar .

Ahora regresa de nuevo al Nivel 3 por donde viniste y continua el pasillo hacia el sur según el mapa, de camino al centro no te olvides de entrar en la habitación de la izquierda según el mapa para abrir los dos cofres que allí verás y que contienen [color=red]Yelmo de Hades y Escudo óseo[/color] (el casco está maldito), al llegar a la sala circular del sur verás un pozo, pozo que antes estaba anegado de agua y que gracias a que activaste la manivela ahora ya no, baja por el para llegar de nuevo al Nivel 4 en el que solo quedará el camino hacia el sur hasta la sala del tesoro, pero se nos adelantó [b]Rubí[/b]!

Y en su intento de abrir el cofre!

Buuu un fantasma Xd, tras la escena en la que la pobre no puede, prepárate y acércate al capitán fantasma para entablar combate, solo así serás merecedor de su tesoro.

[b]JEFE[/b]: [color=blue]CAPITÁN CUERVO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34

[color=green]PV[/color]: 3.600
[b]Ataques[/b]
Normal: 70/250
Ráfaga: 20/150 a todos
Mentalizar: sube Tensión
Ola de energía: quita efectos beneficiosos al grupo
EXP: 4.013
Oro: 9.750
Objeto caído: [color=red]Sombrero pirata[/color]
[spoiler][color=blue]Es irrisorio este pirata fantasma, es capaz de mentalizar muy a menudo y cuando ataca provocará gravísimos daños a tus héroes, más aún cuando usé su Ráfaga, que es prácticamente su único ataque Xd, y aunque siempre ataca dos veces por turno, se las pasará mentalizandose... Para perder Xd, ejem... Osea que tranquilo que no está a la altura, lo que no significa que no debas terner cuidado cuando consiga mentalizar al máximo de 100 ok? Para entonces debes defenderte.

Aquí tienes la primera oportunidad de oro de usar la indispensable habilidad de Carisma de Angelo para futuros jefes, la "Risa espeluznante", esta habilidad bajará en un nivel la Tensión de los enemigos, lo bueno del combate? Que el capitán siempre estará mentalizando hasta incluso llegar al máximo de 100 (no siempre), a veces ataca solo con 5 pero es muy raro, y que tiene eso de bueno te preguntarás Xd, pues que como ya he dicho, si usas esa habilidad de Angelo, el capitán no parará de mentalizar y así No te atacará , o al menos te podrá atacar como mucho con una tensión de 5 o 20 pero no más ya que siempre le estarás quitando tensión con la habilidad ya mencionada, esto facilitará la batalla en grandísima medida, si, muchísima de lo que ya era Xd, así que si quieres que sea algo más difícil el combate, no la uses Xd.

En fin, con o sin la Risa espeluznante de Angelo, cuando no uses esa habilidad, asegúrate de subir las defensas de todos con Multifortalecimiento y curar con Maxicuración o , Jessica que lance su magia Doble potencia sobre el Héroe y Yangus, después que ataque con su mejor magia, por último con el Héroe y Yangus mentaliza si puedes hasta 50 y luego ataca, no te olvides curar con la magia Multicuración de Angelo si lo necesitas y si acaso, el Héroe de sanador secundario, aunque en este combate es posible le que ni te haga falta curarte Xd[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle te habrás ganado por derecho su tesoro, abre el cofre para coger el [color=gold]Mapa esclarecedor[/color], [b]Rubí[/b] estará decepcionada por el tesoro y... Se irá en PS2 pero! En versión 3DS querrá acompañarte .

Se unirá si o si en una graciosa escena , se une con Nivel 33 y 129 Puntos de Destreza, ya tienes tu última integrante del grupo (a no ser que todavía no tengas a Morrie), toca salir de aquí como más gustes.[/spoiler]

[b]NOTA: exceso de personajes, lo que necesitas saber en la versión 3DS[/b] 
[spoiler]Ahora como mínimo ya tendrás 5 personajes en el grupo, en PS2 solo son 4 pero aquí se pueden unir hasta 6, por lo que dos de ellos se quedarán en el carro mientras los cuatro primarios serán los que combatan.

-Formación: con esta opción podrás elegir el grupo de 4 personajes que usarás en batalla, esta opción aparece en el menú y también en batallas.

-Comates al aire libre y Mazmorras: cuando estés al aire libre, en el mapa del mundo o en una torre o mazmorra que permita entrar con el carro, pues en batalla podrás cambiar de personajes con la opción Formación que aparecerá, en el mapa del mundo eres libre de elegir, pero en la mayoría de mazmorras No, no podrás cambiar, tu mismo lo verás, los que no estén elegidos se quedarán en el carro y no podrás elegirlos.

-Experiencia: los que no luchen en batalla reciben igualmente experiencia, incluso los que se queden en el carro cuando estés dentro de una mazmorra, lo que no se si reciben la misma experiencia o menos.

Eso es todo lo que debes saber y tener en cuenta, no es muy difícil de entender aunque me haya liado explicándome Xd.[/spoiler]

En el mapa del mundo usa como un objeto el [color=gold]Mapa esclarecedor[/color], verás en el mapamundi como se dibuja una línea desde una X al suroeste de [color=blue]Neos[/color] hacia la última isla del sur...

Pues ahora ve hacia esa X del mapa para ver unas rocas enmedio del mar con esa misma forma.

Ponte enmedio para ver cómo se revela un camino luminoso hacia la isla, debes seguir ese camino luminoso sin salirse o desaparecerá y tendrás que volver a empezar, cuando lo consigas llegarás por fin a la misteriosa y aislada isla donde supuestamente se encuentra la legendaria deidiave.

[color=green]MESETA AISLADA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34

[spoiler]Nada más llegar verás una gran sombra de un pájaro gigante... Tras la escena ve a mano derecha bordeando la playa donde acabas de llegar para ver un cofre al borde de la playa con una [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior (no hace falta imagen está ahí mismo, fácil de ver), después sube la larga cuesta de la colina hasta llegar por fin a la superficie de la isla. Bien, una vez arriba ya, lo primero que tienes que saber es que no podrás invocar al dientes de sable para recorrer la isla rápido, por lo que tendrás que ir a patita lenta Xd.

Pero antes de nada comienza a explorar la zona buscando cofres del tesoro, así pues ve a tu derecha, osea al oeste según el mapa para llegar a un pantano venenoso, enmedio de ese pantano verás un cofre semisumergido que contiene un [color=red]Cetro mágico[/color] (es fácil de encontrar, al igual que el anterior no hace falta imagen). Justo al sur desde este último cofre, al borde del acantilado junto al lago con cascada.

Verás otro cofre con una [color=green]Panacea menor[/color]. Desde aquí ve al noreste del larguito, verás una roca.

Pues en la cara sur según el mapa de la roca, junto a ella verás otro cofre más con un [color=red]Brazalete poderoso[/color]. Desde el cofre anterior ve tooodo al este según el mapa atravesando la pequeña zona desértica hasta una colina que está justo al sureste según el mapa del pueblo.

En la cima encontrás otro cofre con otra [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior. El último cofre de esta zona se encuentra al noreste, en la esquina noreste del mapa (justo al noreste del último cofre).

Pegado a un recoveco junto al acantilado al mar, en su interior hay un [color=green]Elixir élfico[/color].

Por lo demás, busca las 4 vacas que hay por el lugar, dos al borde del lago, uno junto al borde de ti a sur que rodea el pueblo y otro en la colina sureste del pueblo, cerca del cofre, tampoco se te olviden los monstruos para la arena, hay 4 por el lugar, fortalece tu equipo de monstruos , con esto ya tienes todo el mundo explorado por la parte terrestre y marítima, aunque aún faltan lugares a visitar solo accesibles por aire, ahora toca ir al pueblo que ya habrás identificado por el mapa tras recorrer el lugar, pero como está rodeado de roca, solo podrás entrar por la parte noroeste según el mapa.[/spoiler]

[color=blue]EMPYCCHU[/color]

[spoiler]Una rara aldea muy pintoresca y devotos de la deidiave Empyrea (parece que estamos en el lugar correcto), antes de nada, como siempre habla con la gente, luego el saqueo, rompiendo jarras por la parte exterior de las casas conseguirás [color=green]Ala de quimera, Simiente de fuerza, Simiente de destreza[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], por la parte interior de las casas, en un cofre, abriendo un armario, rompiendo jarras e inspeccionando bolsas de la pared conseguirás [color=green]Medicina especial, Sal gema, Cuajo en polvo, Musgo acústico, Musgo rojo, Leche fresca[/color], [color=red]Poncho[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color] x2.

Haz tus compras si las necesitas, no te fíes por ver el dibujo de la pluma en el mapa como si fuera solo una tienda de objetos, porque también venderás equipamientos , por último ve la casa del jefe, si, la que es también iglesia y posada Xd, habla con el para saber todo sobre la deidiave, dos mundos, luz y oscuridad, sobre el el Señor de la Oscuridad (es Rapthorne sin duda), que por eso ves su sombra por ahí, y que si la sigues puedes tropezar con el "Ojo Oscuro"...

Bien, pues con la información conseguida, lo que tienes que hacer es ir a un monumento de piedra que ya habrás visto en tu exploración, ese monumento se encuentra justo al oeste de la aldea, cuando llegues verás la gran sombra de Empyrea, debes seguirla, es fácil (si la pierdes vuelve otra vez para que aparezca), dará un rodeito hasta pasar por las aguas venenosas y por último la colina que hay al norte de las aguas, da una vuelta en la colina siguiendo la sombra y...

Aparecerá el Ojo Oscuro, adentrate sin miedo al mundo oscuro.[/spoiler]

[b]MUNDO DE LA OSCURIDAD
Nivel recomendado[/b]: 34

[spoiler]Cómo verás, estarás en el mundo de oscuridad, y nunca mejor dicho ya que está todo en blanco y negro Xd, hasta los monstruos Xd, por desgracia no puedes reexplorar todo el mundo para ver qué hay de nuevo pero si esta isla, como? Que ya la saqueaste de cofres? Si, pero es que te puedes tomar esta versión oscura como otro mundo completamente nuevo o como una mazmorra ya que hay nuevos cofres repartidos por aquí y en sitios distintos a la de la versión de luz de donde venimos.

Así pues, antes de continuar te propongo volver a reexplorar la zona en busca de los cofres, el primero lo verás en la misma colina donde apareces, tras un tronco caído (fácil de encontrar), en su interior hay una [color=gold]Minimedalla[/color]. El siguiente está en el lago con cascada al sur, pero esta vez por la parte derecha.

Allí verás el cofre con otra [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior. Los siguientes 2 cofres están en la cala de playa por donde llegaste a la isla, muy fáciles de ver en cuanto bajes la colina, ya te habrás fijado que los cofres siguen siendo rojos y que destacan bastante a lo lejos con el contraste blanco y negro del mundo oscuro, en fin, que los dos cofres contienen [color=red]Cola de diablo y Casco de hierro[/color]. El próximo cofre está junto a la pared sur de la aldea.

Contiene una [color=green]Simiente de agilidad[/color]. El último cofre está en la parte noreste del mapa, si, igual que en el mundo de luz pero un poco más afuera.

Lo verás al borde del acantilado junto al mar y con otra [color=gold]Minimedalla[/color] más. Cuando lo tengas todo ve a la aldea.[/spoiler]

[color=blue]EMPYCCHU OSCURA[/color]

[spoiler]La gente se sorprenderá al ver tus colores ya que ellos están completamente negros y sin color Xd, así que vendrá el el jefe a ver qué pasa...

Tras ver de dónde vienes te invitará a charlas en su casa, ya sabes cuál es.

Ahora toca de nuevo reexplorar la aldea, la gente es distinta por así decirlo y hay nuevos tesoros a buscar, aunque la localización de las jarras y demás están en la misma posición, por lo que ya sabes dónde están, siendo así, fuera de las casas encontrarás [color=green]Supermusgo, Boñiga[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], dentro de las casas conseguirás [color=green]Antídoto especial, Queso gélido, Simiente de magia, Sal gema, Leche fresca[/color], [color=red]Escama de dragón[/color], 180[color=gold]oro y Minimedalla[/color] x3.

Con todo recolectado habla con el jefe, que sospecha que la deidiave no ataca porque si como creen los de la aldea, así que te pide la misión de descubrir que pasa, porsupuesto deberás aceptar, entonces te dirá que puedes encontrar a la deidiave en el arco de piedra al oeste de la aldea.

Antes de ir para el arco de piedra te convendría descansar, preparar al grupo y guardar partida, porque una vez vayas y pases por debajo, aparecerá la deidiave con cara de pocos amigos abalanzándose sobre el grupo...


[b]JEFE[/b]: [color=purple]EMPYREA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34

[color=green]PV[/color]: 2.400
[b]Ataques[/b]
Picotazo: 150
Garras: 200
Descarga: 80 a todos
Omniconfusión: puede confundir a todos
Destello brillante: puede provocar el estado Engaño a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo y la Tensión
EXP: 10.150
Objeto caído: [color=green]Simiente de magia[/color]
[spoiler][color=purple]Empyrea es un jefe muy fuerte, quizás tenga menos vida que el anterior, pero es muuucho más fuerte como bien puedes ver lo dañinos que son su ataques... Encima ataca siempre dos veces por turno, por lo que con muuucha mala suerte puede quitar unos 400PV! Y si encima se ensaña con uno puedes sin duda lo matará... Encima su cansino Omniconfusión complica demasiado el asunto, por todo esto la batalla puede ser complicadilla de ganar, si confunde al sanador puedes dar por perdida la pelea.

Lo primero y lo que recomiendo hacer es llamar a tu equipo de monstruos para que le quite algo de vida a Empyrea (espero que hayas echo ese opcional), con el Héroe deberás atacar sin descanso, no te molestes en mentalizar ya que Empyrea le gusta quitar (y mucho más de lo desearíamos) los estados con la Ola de energía, pero al menos ponle Doble potencia gracias a Jessica o cualquier personaje que tenga esa magia, la Multicuración de Angelo es esencial en esta batalla por razones obvias, aunque si puedes en el primer turno sería mejor usar el Multifortalecimiento para tener mejores defensas, con los otros dos personajes lucha como más gustes pero si son físicos que ataquen teniendo el beneficio del Doble potencia, no diré que personaje porque a estas alturas ya tendrás como mínimo 5 con la recién incorporación de Rubí (aunque yo ya tenía a Morrie, el grupo completo), suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarla [color=purple]Empyrea[/color] se da cuenta de nuestra fuerza y nos pide ayuda?

Te explicará el por qué de su relebtino ataque, tiene un huevo en su nido y un terrible monstruo la coacciona , así que si, acepta ayudarla y te llevará a su nido.[/spoiler]

[b]NOTA: la Deidiave en Dragon Quest[/b] {primera parte}
[spoiler]Nada, solo recordar que esta deidiave ya apareció en DQIII  (mirad mi guía si queréis), no es la misma claro, habrán pasado cientos o miles de años, nunca se sabe , en DQIII se llamaba [color=silver]Ramia[/color] (al menos en versión SNES, no se si cambia de nombre según que versión).


Es posible que fuera el padre/madre o abuelo/abuela de [color=purple]Empyrea[/color], o sea la misma quizás tras tantos siglos haya cambiado de aspecto y nombre, a saber pero es bonito soñar , además de que en los DQI y III también había mundo de la oscuridad, por ello pienso que quizás sea la misma, soñar es gratis Xd.[/spoiler]

[b]NIDO DE LA DEIDIAVE OSCURO[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34


[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Es una mazmorra muy fácil la verdad, son todas salas circulares con caminos y colinas, nada del otro mundo, por ejemplo en este primer nivel solo hay un cofre en la colina central de la sala con 4.000[color=gold]oro[/color] (en PS2 el Mapa del Nido de la Deidiave), llegar a el es fácil por la parte suroeste donde entras ve a mano izquierda, después solo haz tu camino hacia la salida norte.[/spoiler]

Estarás en un sendero por fuera del nido, pero solo es eso, un caminito que conecta con el siguiente nivel.

[b]Nivel 2[/b]

[spoiler]Aquí verás dos salidas, una justo a la derecha por donde has llegado y otro al sureste, pues ve primero por la salida más cercana para llegar a un cofre en el Nivel 3 que contiene un [color=red]Anillo de verdad[/color], retrocede y sigue por el único camino posible, en el desvío del centro verás que no puedes llegar al cofre que verás.

Pero dando la vuelta, poco antes de salir por la salida sureste podrás llegar a el cofre por el otro desvío, en su interior encontrarás un [color=green]Lingote de oro[/color], tras esto sal por la salida sureste.[/spoiler]

Otro estrecho sendero hacia el siguiente nivel.

[b]Nivel 3 y 4[/b]

[spoiler]Naaa, en el nivel 3 solo haz tu camino hasta salir por el otro lado Xd, no tiene mayor misterio avanzar por aquí. En el Nivel 4 verás tres salidas al norte según el mapa, el de más a la derecha es por donde has llegado, ve por el de más a la izquierda para llegar a un cofre que contiene un [color=red]Látigo demoníaco[/color] (está maldito), luego vuelve y ve por la salida norte central.[/spoiler]

Otro sendero hacia el último nivel, vamos que nos vamos Xd.

[b]Nivel 5[/b]

[spoiler]Esta parte consta de tres mapas (aunque yo aquí solo te dejo el primero ya que es muy fácil de recorrer el lugar), aquí verás tres salidas más, la de arriba a la derecha es por donde acabas de llegar, así que ve por la siguiente, la salida del sureste, por allí solo debes seguir el único camino que hay para llegar a un cofre que contiene unas [color=green]Cenizas de santo[/color], después retrocede y por ve ya por la salida noroeste hasta la cima en donde verás el nido y a la temible bestia que lo custodia.

Prepara bien a tu grupo y habla con el monstruo para entablar combate.

[b]JEFE: GRIFIGNO
Nivel recomendado[/b]: 34

[color=green]PV[/color]: 4.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 140
Fuego calcinador: 60 a todos
Rebote: rebota toda magia hacia el lanzador
EXP: 8.600
Objeto caído: [color=green]Simiente de destreza[/color]
[spoiler][b]No te asustes por su gran vitalidad porque no destaca ni en variedad de ataques ni en daño, es un combate muy fácil, no hagas caso de sus acompañantes y céntrate solo en Grifigno, y solo con ataques físicos ya que le gusta ponerse Rebote y no podrás atacarle con magia, a veces ataca dos veces pero no siempre, así pues, como no puede quitarte estados ya que no dispone de la Ola de energía, podrás mentalizar a tu gusto y si encima lo combinas con Doble potencia le provocarse daños masivos pudiendo acabar con el en pocos turnos Xd, por último, como siempre que Angelo sane el grupo con su magia Multicuración cuando haga falta y todo irá bien[/b].[/spoiler]

Tras derrotarlo el tío no se rinde y se suicidará, pero llevándose al huevo con el... , Se siente por [color=purple]Empyrea[/color] , pero la cosa no parece acabar tan mal porque el alma de su hijo todavía vive!

Y querrá ayudarnos en nuestra misión y para ello podrá hacernos volar , así que tras la escena coge del huevo roto la [color=gold]Piedra de la Deidiave[/color], tras esto [color=purple]Empyrea[/color] te volverá a llevar al mundo de la luz.[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años8
[color=red]CAPÍTULO 12[/color]

[color=gold]Surcando los cielos, el singular Valle Triangular, Leopold y el último descendiente de los 7 sabios y la Isla Sagrada de Neos[/color]

Bien, ya podemos volar! , A seguir a [b]Leopold[/b] poseído, pero antes y como de costumbre, ahora que ya se puede volar ya no existen barreras y ya podemos explorar el mundo a nuestro antojo sin límites, por lo que vamos a hacer algunos opcionales visitando nuevas zonas inaccesibles hasta ahora.

Venga, a visitar las zonas volando , recuerda que solo podrás aterrizar pulsando el botón {B} y solo cuando la sombra del hijo Deidiave sea blanca ok? Pues comencemos.

En primer lugar acabemos de explorar el continente de la Deidiave, así pues justo al este según el mapa del nido, verás un terreno elevado, ahí podrás aterrizar.

-[color=green]Lugar elevado al sur de Empyrea[/color]
[spoiler]Aquí solo verás un cofre que contiene un [color=red]Casco calavérico[/color] (está maldito), aparte de nuevos monstruos.[/spoiler]

Ahora pues supongo que ya te lo imaginas, si el nido otra vez Xd.

-[color=brown]Nido de la Deidiave[/color]
[spoiler]Si, en el mundo normal de la luz también está y aunque no haya historia puedes visitarla para saquearla de cofres, cofres que por cierto estarán en el mismo lugar y que ya te conocerás los caminos para llegar a ellos, sino pues mira la parte final del capítulo anterior, en fin que los cofres contienen [color=green]Lingote de oro, Boñiga de dragón, Oricalco[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color] x2.[/spoiler]

Con el continente aislado ya explorado ahora sí, vamos a ir por orden, más o menos por recorrido de historia, comenzando por el primer continente del noreste donde empezamos el juego, vuela a este de [color=blue]Villatránsito[/color] para ver el gigantesco árbol junto al pequeño que tiene hojas rojas recuerdas?

Pues si miras su copa verás un lugar donde aterrizar.

-[color=green]Gran Árbol Yggdrasil[/color]
[spoiler]Bueno, nombre inventado por mí ya que no parece tener uno propio Xd, en fin, aterrizarás en una casa en ruinas, rompe las jarras del muro exterior para coger una [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], aparte de esto no hay más por aquí, baja la colina si quieres hablar con un par de monstruos que parece que vivían aquí con un hombre muy bondadoso ya fallecido... Siguiendo el tablón de puente al fondo de la gruta, verás una inscripción en la pared.

Esa inscripción habla de los 7 sabios (dándote una buena pista sobre quién puede ser el último sabio que queda), pero aún falta un cosa que sin duda puedes pasar por algo, uno de los monstruos te dirá que el águila rosa esa le gusta enterrar cosas brillantes (como un cuervo Xd) en la arena, si, así que busca por la arena del laguito antes de cruzar el puente, más concretamente un poco a su derecha.

Verás que aparece el símbolo de { ! }, conseguirás una [color=gold]Minimedalla[/color] (creo que es la Minimedalla mejor escondida del juego ).[/spoiler]

El próximo sitio es una isla, una pequeña islita enmedio de un lago al sur del reino de [color=blue]Ascantha[/color].

Está junto a una posada al borde del río, no se si la recordarás.

-[color=green]Islita de Ascantha[/color]
[spoiler]Nombre inventado por mí ya que no me convenció la del juego , ejem, pues bueno para ser una isla muy pequeña tiene varias cosas, un monstruo para la arena, dos cofres del tesoro que contienen un [color=green]Rocío de Yggdrasil[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color]. Pero otra cosa importante es que quizás se me hizo a mi pero aquí te salen con mucha más facilidad los [color=silver]Bubujilimos metálicos[/color] que dan 10.000 puntos de experiencia si consigues derrotar a uno.[/spoiler]

Ahora ve a la isla sagrada, si, la de la gran estatua de la diosa, allí podrás aterrizar en la cima de la montaña.


-[color=brown]Lugar elevado cerca de Neos[/color]
[spoiler]Y no hay nada Xd, no, no lo hay, solo ruinas y monstruos, pero puedes darte una vuelta si quieres, lo mejor? Pues ver la puesta de sol desde la cima, siento no poner imagen pero es sublime, en serio, tienes que verlo .[/spoiler]

Sigamos, justo al oeste según el mapa de [color=blue]Argonia[/color], más concretamente en las montañas de color marrón del mapa.

Verás un lugar donde aterrizar en la parte norte de esa cadena montañosa.

-[color=green]Colina fronteriza occidental de Argonia[/color]
[spoiler]En esta encantadora colina Xd podrás encontrar dos cofres muy fácilmente en la parte superior de la colina, uno a cada extremo, contienen un [color=red]Bumerán flamígero[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].[/spoiler]

La siguiente zona está en la isla maldita del noroeste del mapa del mundo, la zona elevada en cuestión está en la parte más al suroeste de la isla.

Tu mismo verás lo que parecen ser cuatro estructuras juntas en esa zona elevada.


-[color=brown]Cementerio Olvidado[/color]
[spoiler]Otro nombre inventadooo Xd, bueno, al aterrizar lo que parecían ser cuatro estructuras eran cuatro tumbas...

Si las inspeccionas conseguirás "4 recetas de alquimia", subiendo la colina sobre ellas verás junto a una estructura un cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior, pero además hay un camino al lado contrario de donde están las tumbas, por allí verás otro cofre con un [color=red]Escudo ruinoso[/color] (está maldito) junto a otra estructura, también verás por aquí 3 monstruos para la arena.[/spoiler]

Venga otra más , ve a la zona del Desierto del [color=brown]Panteón de los Dragones[/color], vuela hacia la parte sur de la zona desde el centro y aterriza en la colina elevada que allí verás.


-[color=gold]Montaña Desértica[/color]
[spoiler]Nada más aterrizar date la vuelta para ver un cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], luego antes de subir la cuesta, si vas por debajo a su derecha siguiendo la pared, encontrarás otro cofre con otra [color=gold]Minimedalla[/color], por último, subiendo dos cuestas hasta arriba del todo, verás otro cofre más junto a una roca que contiene un [color=red]Escudo de ogro[/color].[/spoiler]

Penúltima zona venga, vuela desde la [color=gold]Torre de Rydon[/color] hacia el norte según el mapa, entre la torre y la iglesia verás una colina elevada.


Ves? Aterriza ahí.

-[color=green]Colina del Viento Ululante[/color]
[spoiler]Lo primero que te llamará la atención es que [b]solo salen limos[/b]! Tooodas las clases de limo, entre ellos los infames limos metálicos, esta es la zona por excelencia para subir de nivel (mira su sección en Extras para saber cómo acabar lo más rápidamente con ellos), en fin, más allá de eso, si vas descendiendo por las colinas, al final acabarás llegando a un cofre que contiene la mejor hacha del juego! El [color=red]Hacha conquistadora[/color] .[/spoiler]

Y por último vamos a la residencia del pontífice, no podrás acceder por él tuvo de cristal ese y además la historia te llevará allí igualmente pero la vamos a visitar un poquito antes de tiempo por una escena perdible, nada más que por eso Xd, así que vuela y aterriza en la mansión que verás en la gran roca flotante.

[color=blue]RESIDENCIA DEL SUMO PONTÍFICE[/color]

[spoiler]Aterrizarás en la parte norte, ve a la mansión para ver la escena perdible entre [b]Marcello y el Sumo pontífice[/b].

Parece que el capitán de la guardia es ambicioso Xd, no se contenta por más ascensos que tenga.

Tras la escena entra en la mansión, explorala a tu gusto hablando con todo dios y saqueandola de tesoros, rompe barriles, jarras y abre armarios para conseguir [color=green]Simiente de vida[/color], [color=red]Túnica de sabio[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color] x2, una vez con todo saqueado ya no hay más que hacer, si quieres puedes hablar con el [b]Sumo pontífice[/b] pero no dirá nada interesante Xd.[/spoiler]

Bueno, por fin vamos a seguir con la historia que ya toca ir a la última zona inexplorada por ahora del mundo (ojo que todavía queda mucho juego y opcionales), la zona en cuestión solo es accesible volando y se encuentra en el continente sureste, en la parte central pero más al oeste del continente junto a la costa.

Osea, justo al norte de la [color=blue]Casa de Rubí[/color], más claro imposible .

[color=green]PARAJES VÍRGENES[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[spoiler]Bonita última área del mundo, es todo un frondoso bosque, la pueblan monstruos bastante fuertes así que ojo, pero empezos la exploración para recoger los últimos cofres del mapa del mundo (solo del mundo, todavía queda juego por delante), ve por el puente (junto al puente hay un monstruo para la arena) y sigue el único camino boscoso que hay dando vuelta hasta el final en donde verás otro monstruo para la arena y un cofre al final del camino sin salida.

El cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color]. El otro está justo un poquito al este según el mapa del puente por la parte norte.

Encima de la colina verás el cofre con un [color=green]Queso superpicante[/color].

Ya está, aparte de un par de vacas no hay más, fíjate en el mapa y sigue el sendero de tierra que se puede apreciar en el mapa por la parte norte del puente hasta una localización, con esto habrás explorado al 100% el terreno del mapa del mundo , pero cuidado que queda aún bastante juego por delante como ya dije antes.[/spoiler]

[color=blue]VALLE TRIANGULAR[/color]

[spoiler]Extraño lugar, acercate al puente para ver un monstruo...

Cómo? Que aquí viven humanos y monstruos por igual? Buena cosa le han dicho al [b]Rey Trode[/b] , podrá visitar el lugar sin preocuparse, por lo que pasarás a controlarle (naaa, tontería del juego tranquilo Xd).

En fin, cuando tomes de nuevo el control, tomate tu tiempo en explorar la última población del juego (o no ojo) con tranquilidad, habla con todo dios incluidos monstruos y como siempre, saquear el lugar en busca de tesoros Xd, en la iglesia y fuera de la aldea no hay nada, pero dentro de la primera entrada que ves tras cruzar el puente, llegarás a un Bar, tómate algo hablando con el Barman Xd, te contara la historia de este lugar, ejem, a lo que íbamos, rompiendo barriles que hay por el Bar [color=green]Elixir élfico[/color], [color=red]Corona de limo[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], leyendo las dos librerías descubrirás "2 recetas de alquimia".

Por ahora no hay más por aquí, yendo por la puerta donde están las tiendas llegarás a una sala de tesoros pero un monstruo la custodia así que por ahora nada, haz tus compras y sal de nuevo a la calle principal, ve por el pasillo junto a la iglesia hasta llegar a una especie de santuario.

Dentro del santuario conocerás a [b]Raya[/b], la chica elfa.

Ella conocía a [b]David[/b], el sirviente que conociste en [color=blue]Arcadia[/color] durante el capítulo 9 y uno de los descendientes asesinado, di que SI a que le conocías y di de nuevo SI a aceptar la misión de impedir la liberación del Señor de la Oscuridad [b]Rapthorne[/b], así pues te dejará entrar en la sala del tesoro para que cojas la [color=gold]Hoja del Árbol Oscuro[/color], dice que este objeto revelará un gran mal en el mapa (Leopold poseído por ejemplo).

Así que tras la conversación, rompe la jarra que hay junto al cíclope azul para conseguir una [color=gold]Minimedalla[/color], ahora ve a la sala del tesoro, donde está? Pues yendo por la puerta que hay junto a las tiendas, habla con el orco guardián que ahora te dejará pasar, rompe los barriles, jarras y abre los dos cofres consiguiendo [color=green]Simiente de defensa, Supermusgo, Rocío de Yggdrasil[/color], [color=red]Bastón antimagia[/color], [color=gold]Minimedalla[/color] y la [color=gold]Hoja del Árbol Oscuro[/color], bien ya teniendo todo sal de aquí, aunque sólo una última cosa, en la tienda de objetos venden Cascabel de acero negro, al igual que con el sur vendían en Orkutsk, llamarás a un dientes de sable pero de color negro.[/spoiler]

Y ahora? Pues nada, usa como un objeto la [color=gold]Hoja del Árbol Oscuro[/color] que te señalará en el mapa con un símbolo la localización del gran mal, osea el joio perrito volador Xd, así que ve volando a su encuentro para ver [b]Leopold[/b] poseído.

Solo tienes que seguirle hasta la residencia del pontífice.

[color=blue]RESIDENCIA DEL SUMO PONTÍFICE[/color]
[spoiler]Nada más llegar verás como [b]Leopold[/b] también llega y va directamente al estudio del pontífice! Corre y entra en la mansión, te toparás con el idiota del [b]Cardenal Rolo[/b] pidiendo ayuda (en su beneficio ).

En fin, prepara a tu grupo y sube las escaleras para ver al monstruo queriendo atacar al pontífice...

Habla con la bestia para entablar por fin batalla (vengemos a los pobres [b]David y Marta[/b]).


[b]JEFE: SIR LEOPOLD MALIGNO
Nivel recomendado[/b]: 36

[color=green]PV[/color]: 4.200
[b]Ataques[/b]
Coletazo: 130/ 350 (crítico)
Aliento gélido: 110 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder un turno a todos
EXP: 10.200
Objeto caído: [color=red]Garra de bestia[/color] (solo en 3DS)
[spoiler][b]Puede que no tenga una amplia gama de ataques pero Leopold es muy rápido y ataca siempre dos veces por turno, por lo que imagínate el daño que puede hacer, además de que su Coletazo tiene bastante probabilidad de que sea crítico... Así que Angelo tendrá mucho trabajo usando su Multicuración prácticamente cada turno si quieres sobrevivir, no hace falta mentalizar, es posible que algunos mueran o queden inhabilitados por el Grito intimidatorio, por lo que como mucho usa la magia Doble potencia sobre tus guerreros para que ataquen cada turno con sus mejores habilidades, por lo demás sí comenzaste el opcional de la Arena de monstruos pues usa tu equipo con la Llamada de Equipo, ayudará mucho[/b].[/spoiler]

Tras derrotarle parece de una vez por todas (por ahora).

Parece que el [b]Sumo pontífice[/b] a sufrido daños... Entoces llegará [b]Marcelo y el Cardenal Rolo[/b].

[b]Marcello[/b] con su gran ambición se aprovechará de la situación ...

Mandándonos a la prisión junto al cardenal, pero y que hay del bastón?

[/spoiler]

[color=blue]ISLA PURGATORIO[/color]

[spoiler]Mientras el cardenal explica la situación, [b]Marcello[/b] se las tendrá con el cetro pero...



El tío se resiste , demasiado orgullo (como Vegeta cuando Babidí intenta controlarle en DBZ Xd), en fin que encerraran a todo el grupo, esta parte es todo historia, así que lo único que diré es que para continuar debes hablar con todos, no solo los amigos si no también los NCPs, tras el encantador sueño de la infancia de nuestro héroe, tendrás que volver a hablar con todos incluidos NCPs otra vez para que al cardenal se le ocurra una argucia para escapar, todo va bien pero uno debe quedarse atrás y ese es, quien no, el pobre [b]Cardenal Rolo[/b]...

No era tan malo al final, solo necesitaba un buen susto, hagamos que su sacrificio no sea en vano y sal de aquí para reunirte con los demás, ya a pasado un mes entero desde el encierro.[/spoiler]

Estarás en alta mar, si miras el mapa verás la localización del siguiente gran mal, si, en la isla central del mundo, la isla sagrada, pero antes de ir, no hay una cosa que te escama? Si ya han muerto los descendientes de los 7 sabios, como es que [b]Rapthorne[/b] sigue preso en el cetro? Ahora lo vamos averiguar.

[color=blue]NEOS[/color]
[spoiler]La gente celebra el discurso del supuesto próximo Pontífice, si ya visitaste este lugar anteriormente como recomendé, pues ve directamente al templo, si no pues mira el Capítulo 7 para saber qué tesoros hay por el lugar, hazlo porque aunque sea Spoiler, tanto los tesoros que hay como las tiendas y sus objetos a comprar [b]son perdibles[/b], así que asegúrate bien de comprar lo que quieras y de saquearlo todo.

En definitiva prepara bien al grupo antes de entrar al templo, una vez dentro oirás el desdichado sermón de [b]Marcello[/b] con el Cetro (parece que es Marcello quien domine ahora el Cetro Xd) queriendo gobernar el mundo con puño de hierro...


Así que habrá que impedírselo .


[b]JEFE[/b]: [color=blue]MARCELLO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[color=green]PV[/color]: 4.500
[b]Ataques[/b]
Normal: 150
Hoz eólica: 70
Superataque ígneo: 70
Portal celestial: 110 a todos
Multimuerte: puede matar al instante a todos
Ola de energía: elimina todos los estados beneficiosos del grupo incluso la Tensión acumulada
EXP: 11.020
[spoiler][color=blue]Otra batalla un tanto dura como la de Leopold, Marcello siempre atacará dos veces y encima es muyyy rápido, más que Leopold, por lo demás poco más puedo decirte, ya ves sus ataques, el más peligroso, su magia Portal celestial, por lo que la estrategia a seguir será la misma que con Leopold, Angelo que esté continuamente sanando al grupo con Multicuración o Maxicuración, pon Doble potencia a tus atacantes físicos para que peguen con sus habilidades más dañinas y olvídate de Mentalizar, porque Marcello usará la Ola de energía... Así que mantén el ritmo atacando y curando y todo irá bien, si como espero has iniciado el opcional de la Arena de monstruos pues usa tu equipo de criaturas para ayudarte a reducir la vida de Marcello, ayudará mucho[/color].[/spoiler]

Tras caer derrotado [b]Marcello[/b] cómo está débil será dominado por [b]Rapthorne[/b] .


Y este como ya no queda ningún descendiente de los 7 sabios por fin podrá liberarse...

Cachis , prepárate para ver unas increíbles escenas en las que verás como resgurje el gran castillo del mal oculto bajo la ciudad, y con [b]Rapthorne[/b] en su interior destruyendo la sagrada isla...





Tras las escenas, verás como [color=red]Angelo[/color] salva a su hermano .


[b]Marcello[/b] se marchará tras darle su anillo de templario, el [color=red]Anillo de capitán[/color]...


No te preocupes por el, es más duro y tozudo que lo que parece, estará bien.[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años9
[color=red]CAPÍTULO FINAL[/color]

[color=gold]El asalto al Gran Castillo del Mal, en busca de las 7 esferas mágicas y la gran batalla Final[/color]

Bueno esto se acaba, estamos en la recta final, solo de historia porque aún queda juego, muuucho juego en cuestión de opcionales Xd, el Gran Castillo del Mal a resurgido y se halla justo al sur según el mapa de la [color=gold]Torre de Rydon[/color], peeero, antes de ir allí, vamos hacer algunos opcionales que ahora estarán disponibles.

• [color=blue]Regreso a la Casa de Rubí[/color]
[spoiler]Vuelve y verás una divertida escena con el lacayo de [color=red]Rubí[/color], tras ella habla con [color=red]Rubí[/color] que ahora está sentada en su mecedora.

En la conversación te regalará el [color=red]Mangual de furia[/color], poderosa arma que solo puede equipar [color=brown]Yangus[/color].[/spoiler]

• [color=blue]La Feria de Argonia[/color]
[spoiler]La recuerdas? Si vas ahora ya no estará , pero no te preocupes, mucha gente pensaba y puede pensar ahora que ha desaparecido pero Nop, ahora se encuentra dentro del santuario que hay justo a la izquierda de la entrada principal del castillo.

Ves? Hay están , todas, las dos de objetos, la de armas, la de armaduras y la que vende Hojas de Yggdrasil, pero además verás jarras y barriles, si las rompes conseguirás una [color=green]Simiente de magia[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color]. Personalmente no recuerdo que las tiendas en PS2 se trasladasen aquí, no lo recuerdo muy bien pero me parece que tras quitarse de la plaza de la calle ya no.[/spoiler]

• [color=blue]La desaparición del Canciller de Argonia[/color]
[spoiler]Ve hablar con el [b]Rey Clavius[/b], te dirá que hay un par de problemillas, Trodain está desértico y que no saben dónde están el rey y la princesa (cosa que no importa puesto que ya sabes tu mejor que nadie Xd), y que su Canciller a desaparecido... Vale, esto si es importante, lo primero que tienes que hacer es dormir en una posada hasta la noche, debe ser de noche ok? Pues ya siendo de noche ve a la casa del Canciller, que cual es? Pues la mansión de la colina, la que está subiendo unos escalones a mano derecha nada más entrar en el reino, una vez en su casa sube a la habitación, no ves nada raro? El espejo brilla?!?!
[img]Examinalo20.postimg.cc/4xjcy2s4t/IMG_20180405_001227.jpg[/img]
Examinalo y serás transportado...

[color=purple]LABERINTO DE LOS TROLS[/color] {opcional}
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[spoiler]Aparecerás en un extraño lugar en forma de laberinto... No hay mapa para guiarte y los monstruos aquí son colosales, básicamente Trols en su mayoría y algún cíclope, todos moles con gran vida y ataque, lo bueno? Que para ser un laberinto no es para tanto Xd, así que tranquilo, sigue mis indicaciones y llegarás al final del laberinto en menos de un minuto Xd.

Pues comencemos, avanza hasta la primera división, olvida por ahora el camino a mano derecha y sigue adelante por el único camino que hay dando vuelta hasta llegar al final dónde verás un cofre que contiene un [color=red]Sable infernal[/color], retrocede hasta la división y ve por el otro camino hasta llegar a la segunda división enmedio de un pasillo, olvida el desvío a mano izquierda y sigue adelante hasta llegar a otro cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color], vuelve a la división anterior y sigue por el camino que queda hasta la tercera y última división de caminos, esta vez ve por el camino a mano derecha para llegar al tercer y último cofre de esta zona que contiene otra [color=gold]Minimedalla[/color].

Y ya está, ves como no fue tan difícil? Solo queda volver a la división y seguir el camino que queda hasta una cocina! Xd, encerrados verás al Canciller con su mujer y la sirvienta.

Tras hablar con él ve y habla con el Trol en la mesa afilando los cuchillos, responde primero que SI y después que NO para enfrentarte a el y a su compañero en batalla.

[b]SUBJEFE[/b]: [color=green]TROL JEFE[/color] x2
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[color=green]PV[/color]: 1.600 x2
[b]Ataques[/b]
Normal: 90
Golpe machacante: 250
[spoiler][color=green]No son más que un par de simples Troles Jefes, pasa que tienen mucha más vida que los normales eso es todo, lo bueno es que la fuerza con la que atacan sigue siendo la misma, solo aumentaron su vida, aún así deberás tener un poco de cuidado, ya sabes que pueden usar un golpe machacante que hiere lo suyo[/color].[/spoiler]

Tras acabar con ellos los presos serán liberados y el Canciller te lo querrá compensar.

Te dará [color=green]Simiente de fuerza x2 y Simiente de vida x3[/color], ale, ya puedes salir de aquí tras solucionar el entuerto por la pared donde entraste con la magia Telehuida.[/spoiler][/spoiler]

• [color=blue]En recuerdo de Marta[/color]
[spoiler]Regresa a la [color=blue]Casita de Marta[/color] y ve a la cueva tras de ella, ve por el desvío a la derecha hacia el huerto que la pobre anciana tenía, allí verás a [b]Marek[/b] cuidando de el y de la tumba de su madre , habla con él y tras decirle que derrotaste a Leopold, te regalará [color=green]Planta recóndita[/color] x4, ya no hay más, sal de aquí.[/spoiler]

• [color=blue]Se avecina una nueva amenaza[/color] {solo en 3DS}
[spoiler]Queda algo más, y es inédito de la versión 3DS, como iniciar la nueva misión? Pues volviendo a entrar en la ya destruida [color=blue]Neos[/color], así verás una escena en la que [color=pink]Jessica[/color] verá una visión de una bola de cristal.


Esa bola te sonará ya que es la que está en lo más profundo del [color=brown]Panteón de los Dragones[/color], sip, como te imaginarás y yo solo lo presupongo, creo que solo podrás activar esta misión si antes has completado el opcional de los hermanos gemelos de [color=blue]Bacará[/color] y todo el rollo de la herencia y tal ya expuesto en el Capítulo 10, si no lo has echo ve hacerlo ahora y cuando lo completes podrás iniciar esto.

Pero en fin, tras ver la escena ve a la ya mencionada bola de cristal en lo profundo del panteón, cuando el grupo se disponga a entrar, verás a alguien que parece seguirte...

Quién será? Da igual ahora, descuente de nuevo a lo más profundo de la mazmorra e inspecciona la bola para ver otro mensaje del sabio, esta vez mencionará que hay un nuevo peligro.


Una terrible criatura ultrapoderosa llamada [b]Juggerwroth[/b], la mano derecha de [b]Rhapthorne[/b], el general que acaudillaba el ejército del mal y que también sembró el caos antiguamente y tuvieron que sellarlo puesto que tras sellar a [b]Rhapthorne[/b] no tenían fuerzas para acabar con la criatura... La pista es que se encuentra encerrado en algún lugar árido, ese lugar es el terreno desértico en donde encontramos el barco varado por primera vez recuerdas?

Tan solo ve para allá y verás como ahora hay una cueva...

Bueno, a que esperas? Adelante.

[color=purple]ALTAR DE LA FURIA[/color] {opcional/solo 3DS}
[b]Nivel recomendado[/b]: 38


[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Este nivel está dividido en dos partes, comenzando por esta mitad norte, verás que no puedes llegar a la puerta sur según el mapa porque falta una escalera, para ello ve a la esquina noroeste según el mapa, sube por la escalerilla que verás y en el balcón superior verás una palanca que debes activar para que aparezcan las susodichas escaleras que te permitirán llegar a la mitad sur, pero antes de ir no se te olvide abrir el cofre que hay al final del balcón, en su interior encontrarás una [color=gold]Minimedalla[/color].

Cuando por fin llegues, a la mitad sur del nivel verás que no puedes seguir a falta de hacer aparecer otra escalera... Pero esta vez no será tan fácil como activar una palanca, mira al otro lado.

Sip, es un puzzle , leyendo la inscripción te dará una pista de lo que debes hacer, yo aquí te lo dejo en Spoiler por si quieres resolverlo por ti mismo.

• [color=red]Puzzle del Altar[/color]
-[b]Resolución de la pista[/b]: [spoiler]debes hacer que las tres estatuas miren hacia el altar de la otras pared donde verás una gran estatua.[/spoiler]
-[b]Botones[/b]
[spoiler]Pulsa 3 veces el botón de la izquierda.
Pulsa 2 veces el botón de la derecha.
Pulsa 3 veces el botón central.[/spoiler]

Cuando lo consigas, sube la escalera y rompe las jarras de los laterales de la horrenda estatua para conseguir un [color=green]Supermusgo[/color], luego continua al siguiente nivel.[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 1[/b]

[spoiler]Más fácil imposible este nivel aunque pueda parecer un jaleo, primero ve a tu derecha, a la esquina noroeste según el mapa para ver dos cofres del tesoro, uno contiene un [color=red]Sombrero demente[/color] y el otro es un monstruo llamado [color=purple]Arca mortal[/color], ya solo queda un camino, en la pared este según el mapa, tras un río venenoso verás otro pasillo, como no puedes llegar a él ve por el único camino al sur, tras pasar de la gran olla y bajar por la escalera, antes de ir a los pasillos estrechos ve a tu izquierda, en un rincón del muro verás un par de jarras, en una de ellas encontrarás una [color=green]Boñiga de dragón[/color], después ve por los pasillos estrechos y ve por el desvío a tu izquierda (este según el mapa) para llegar al pasillo de celdas, inspeccionalas todas, en algunas encontrarás jarras y hasta un cofre, los objetos que conseguirás son [color=green]Cenizas de santo[/color], [color=red]Abanico secante[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], por último ve ya hacía las escaleras del sur pero ojo, porque en cuanto entres en la sala donde hay unas estatuas doradas serás atacado por ellas...

[b]SUBJEFE[/b] {opcional}: [color=gold]COLOSO SAGRADO[/color] x4
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[color=green]PV[/color]: 800 x4
[b]Ataques[/b]
Puñetazo: 60/250 (crítico)
Pisotón: 80
EXP: 2.400
Oro: 600
Objeto caído: [color=green]Simiente de destreza[/color]
[spoiler][color=gold]Bueno, no son gran cosa atacando, lo malo es que son cuatro y eso multiplica bastante la posibilidad de que atinente uno de ellos con un buen crítico, pero las posibilidades son un poco bajas, pero igual te sugiero acabar rápido usando ataques que hagan daño a todos a la vez como Superexplosión, Superincendio, Superhelada, Supertornado, con Bumeranes y de más ecz según que personaje lleves y que habilidad les pusistes, en unos tres turnos deberías poder acabar con ellos sin necesidad de curación[/color].[/spoiler]

Tras acabar con ellos baja por las escaleras al siguiente nivel.[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 2[/b]

[spoiler]Es una gran sala y fácil llegar a las escaleras al siguiente nivel perooo...

Está llena de aguas putrefactas, no se si es lava pero no o parece, si la pisas le quitará  PV a todo el grupo pero a diferencia de las aguas lilas, está quitará aún más PVs... Lo bueno es que hay cofres en pequeñas islitas y muy fáciles de encontrar, los tres primeros los verás casi en línea recta de frente nada más bajar a estas aguas, sigue hacia el sur según el mapa por la parte este según el mapa y los verás, contienen [color=green]Oricalco[/color], [color=red]Espada oxidada y Hacha conquistadora[/color] (el hacha más poderosa del juego, en esta versión 3DS puedes conseguir dos ), los otros tres están en línea recta en la parte más al oeste según el mapa, los verás literalmente de camino a la escalera de la plataforma sur, contienen [color=green]Lingote de oro[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], tercero cerca de la escalera es una trampa, el [color=purple]Arca mortal[/color].

Tras recoger todo sube la escalera a la plataforma sur, pero antes de bajar por las escaleras ve hacia la punta sureste según el mapa para ver un montón de jarras, rompelas todas para conseguir [color=green]Antídoto especial, Simiente de vida[/color] y otra [color=gold]Minimedalla[/color], ahora si, baja por las escaleras hacia las profundidades.[/spoiler]

[b]Profundidades del Altar de la Furia[/b]
[spoiler]No hay mapa por aquí pero poco importa eso ya, sigue bajando los las oscuras, lóbregas y largas escaleras que no parecen tener fin...

Al llegar al fondo verás una puerta, tras ella verás en el centro de una sala circular una estatua terrorífica...

Te recomiendo preparara bien a tu grupo y en cuanto estés listo acércate a la estatua para ver cómo se rompe el sello y la criatura se libera...

El tonto no sabe que ya pasaron siglos desde la época de los sabios y presiente a su amo [b]Rhapthorne[/b].

Quiere unirse de nuevo a el pero no va a poder ser ...


[b]JEFE FINAL[/b] {opcional}
General del ejército de la Oscuridad
[color=silver]JUGGERWROTH[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: 2.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 110/300 (crítico)
Supertornado: 40 a todos
[spoiler][color=silver]No es gran cosa en vida verdad? Qué raro, solo ataca una vez y no tiene gran variedad... Pero su ataque normal es tremendamente dañino, lo peor? Que encima tiene una alta probabilidad de que sea crítico... Si, es joio pero no es para tanto, con usar Multicuración con Angelo, Mentalizar y atacar con las mejores habilidades pues no durará más de tres turnos[/color].[/spoiler]

Jajaja hemos ganado , para ser un gran general no era para tanto .

Como?!?! Traidor.

Ha capturado en una barrera mágica a los héroes...

Pero en el momento oportuno parece que alguien nos salva, es quien te seguía hace no mucho en el panteón, [b]Marcello[/b]! , Te dije que no te preocupases por el, parece que algo a aprendido este hombre.

Pero nuestro adversario se enfadará de lo lindo mostrando su auténtico poder...


Uooo!!! Pa cagarse vivo Xd.


[b]JEFE FINAL[/b] {opcional}
General del ejército de la Oscuridad
[color=purple]JUGGERWROTH[/color] {100% de poder}
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: 5.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 110/300 (crítico)
Puñetazo de Campeón: 120 y provoca estado Parálisis
Supertornado: 50 a todos
Tormenta Terrible: 80 x4 a cualquier personaje aleatorio
Lanza roca Gigante: 180 a todos
Ola de Energía: quita todo estado beneficioso al grupo incluida la Tensión
EXP: 18.000
Objeto caído: [color=green]Piedra etérea[/color]
[spoiler][color=purple]Uauuu la leche... Ahora sí, ahora Si es un coloso, dispone de ataques muy potentes además de que encima puede atacar dos veces siempre y varios de sus ataques tienen efectos... Bufff, lo bueno es que si te fijas bien, casi todos sus ataques se basan en fuerza física, también en esta batalla se unirá Marcello siendo así cinco en combate, aunque no podrás controlarle y el irá a su bola Xd, pero bien el daño extra que hace al jefazo, el nivel recomendado de 40 puede que sea bastante justo, demasiado quizás, pero se le puede ganar, aún así si puedes tener un nivel general de entre 42/44 mucho mejor.

Yo recomendaría nada más comenzar el combate usar Multifortalecimiento sobre el grupo para minimizar daños físicos, como ya dije la mayoría de ataques de Juggerwroth son físicos, Barrera de Jessica para minimizar daños mágicos (aunque la verdad es que no hace mucha falta), y Doble potencia sobre tus atacantes físicos, si, Juggerwroth dispone de la Ola de energía pero no sé si se me hizo a mí o no la usó más de una vez, por lo que yo me arriesgaría a Mentalizar al menos hasta 20 y luego atacar por si acaso la usa, en fin por lo demás usa Multicuración siempre, como no será suficiente deberás usar de vez en cuando al Héroe para que cure también, Marcello puede curar un poco pero no te fíes de el, mayormente estará atacando, tienes permiso para usar Hojas de Yggdrasil y Rocíos de Yggdrasil que ya tendrás unas cuantas, o si alcanzaste la suficiente Habilidad con el Héroe, pues habrá aprendido Omnicuración, la mejor magia sanadora que recuperará al grupo por completo todos sus PVs, la verdad, casi imprescindible se vuelve tenerla, suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle de una vez por todas, el gran General de la Oscuridad por fin será destruido para siempre! .


Y los hermanos parece que por fin hacen las paces .


Pero ojo que esto no a acabado, es más solo es el principio, todavía queda [b]Rhapthorne[/b], por lo que no te relajes todavía.[/spoiler][/spoiler]

Bueno ahora sí que sí, tras los opcionales, prepara y abastece bien al grupo que vas a llevar (recomiendo objetos que regeneren PM) porque es hora de ir a por nuestro fatal adversario, [b]Rhapthorne[/b], que se oculta en su imponente castillo maléfico, pero donde está su castillo? Lo verás reflejado en el mapa, justo al sur según el mapa de la [color=gold]Torre de Rydon[/color], vuela hacia allí sin miedo...


[color=purple]CIUDADELA NEGRA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

Buenooo, menudo laberinto, es un jaleo medieval Xd, voy a intentar explicarme lo mejor que pueda para guiarte y saquearlo todo ok? Ya te digo desde ahora que los objetos que hay por aquí son perdibles, por lo que no te dejes ninguno, además las imágenes de los mapas que ya lo habré dicho mil veces pero aquí sí que sí tuve que abusar de Guías Nintendo ya que marcaron los lugares por donde continuar con un circulito [color=red]Rojo[/color] y ayuda enormemente a no perderse por aquí, lo sé lo sé, no es excusa, yo mismo lo he dicho varias veces si, pero es una guía sin ánimo de lucro que si no no las pondría jamás! Bien pues comencemos.

[b]Calles exteriores[/b] (parte inferior)

[spoiler]Según el mapa estamos en la zona exterior de la fortaleza, osea sus calles, como ya dije los círculos marcados indican por donde ir, pero nosotros vamos a saquear todo lo que hay, así que antes de ir al lugar marcado, ve a tu izquierda, no hace falta ir hasta el final porque no se puede seguir, en vez de eso ve por la primera puerta a tu izquierda (la de la derecha es una iglesia y no hay nada), es una biblioteca.

Lee tooodos los libros para conseguir "8 recetas de alquimia", si sales por la porra puerta llegarás a un balcón en la que verás un cofre con 5.000[color=gold]oro[/color] (en PS2 cogerás el Mapa de la Ciudadela Negra), vuelve al inicio y ve por la parte este, no hay nada tras la puerta a tu derecha pero la de la izquierda es una posada, lee los libros para descubrir "1 receta de alquimia" más, ya solo queda seguir al noreste hacia la marca del mapa, pero antes sube a la cima de la torre de más al noreste, arriba verás un cofre con un [color=green]Oricalco[/color] en su interior, ahora si, ve a la marca del mapa mostrada aquí, entra por la puerta.[/spoiler]

[b]Calle interior[/b] (parte este)
[spoiler]Dentro verás un montón de barriles, rompelos todos para conseguir [color=green]Simiente de defensa, Simiente de vida, Cenizas de santo, Hoja de Yggdrasil, Queso duro, Queso curado, Oricalco, Sal gema[/color], [color=red]Anillo de oración, Puñal gélido[/color], 1.700[color=gold]oro[/color], tras recoger todo sube las escaleras y sal al exterior.[/spoiler]

[b]Calles exteriores[/b] (parte superior)

[spoiler]Sigue el único camino y baja las escaleras a la izquierda, verás una palanca.

Activala para subir las primeras escaleras del inicio y tener acceso directo a las dos calles inferiores y superiores, en fin que sigue adelante por el único camino posible al norte según el mapa hasta subir otras escaleras y entrar por la puerta.[/spoiler]

[b]Calle interior[/b] (parte oeste)
[spoiler]Nada, sigue el pasillo y sal fuera por la puerta a tu izquierda ya marcada en el mapa, los demás caminos están bloqueados.[/spoiler]

[b]Calles exteriores[/b] (parte inferior)
[spoiler]Sigue por el pasillo hasta una pequeña zona interior, allí verás una puerta a mano izquierda, es una pequeña habitación, abre el armario para conseguir un [color=red]Manto oscuro[/color], lee también los libros para aprender "1 receta de alquimia", después continua por el único camino posible, tras la siguiente puerta rompe las jarras para coger un [color=green]Supermusgo[/color], baja la escalera para ver una puerta a tu izquierda pero no vayas por ahí todavía, ve por el pasillo de tu derecha y verás un pequeño cementerio, baja las escaleras junto a él para llegar a una zona sin salida con un cofre que contiene un [color=red]Escudo de plata[/color], retrocede hasta la puerta que dejemos pasar y ve por ella, en la siguiente sala no hay nada más que una inscripción al sur según el mapa, por lo demás sal por la siguiente salida del oeste del mapa.

Volverás a salir en los pasillos, subiendo las escaleras verás pura inscripción pero fíjate en la estatua del pasillo.

Empujala para apartaría de ahí y descubrirás que el pasillo sigue, no subas las siguientes escaleras ya no hay salida y ve por el pasillo de al lado a su izquierda para salir por la terraza exterior, verás un cofre que contiene una [color=green]Piedra de sabio[/color] un interesantes objeto que usándolo en batalla restaura 60PVs a todos , pero sigamos, continua tu camino y sube la siguiente escalera.[/spoiler]

[b]Calles exteriores[/b] (parte superior)

[spoiler]Bien, otra vez por las calles superiores verás otra palanca que debes activar para que aparezcan las escaleras con las que ya tendrás total acceso rápido a las dos calles y el inicio del lugar, por estos lares hemos terminado pero ojo que queda todavía Xd, solo continua ya por el único camino hasta llegar a la cima de la ciudadela en donde verás el imponente portón hacia en interior de la fortaleza...

Si, ya dije que todavía queda, aunque no mucho tampoco, ánimo .[/spoiler]

[b]Fortaleza Negra[/b]
[spoiler]Estarás en el Nivel 5, baja por cualquiera de las dos escaleras, da igual, en el Nivel 4 lo mismo, baja por la escalera de abajo según el mapa, en el Nivel 3 no vayas por las primeras escaleras que veas ya que te llevarán a un camino sin salida, continua dando vuelta hasta bajar por la otra escalera, en el Nivel 2 fácil, solo hay un camino y lo mismo en el Nivel 1, baja por la escalera de abajo según el mapa.

Llegarás a una sala circular en dos partes, parte sur y parte norte, justo enfrente tuyo hay una inscripción.

Si la lees restaurará por completo toda la salud y magia de tu grupo, y ahora que hacer? Pues nada, dar vueltas, en qué sentido, pues en sentido contrario a las agujas del reloj, siempre así oki, no te des la vuelta ni nada, debes dar 3 vueltas completas, a cada vuelta verás cómo va cambiando lo que parecía ser una bonita rotonda con tiendas, casas y demás, a aguas venenosas, esqueletos y cárceles Xd, en que en cuanto completes las 3 vueltas verás una escalera de bajada.

Y por fin, tras haber conseguido bajar las anteriores escaleras de la rotonda, estarás en el último nivel, en lo más profundo de la fortaleza voladora maligna, abre el portón, prepara a tu grupo, y avanza sin temor hacia el trono al fono donde haya nuestro fatal adversario [b]Rhapthorne[/b].

Me esperaba más, solo es una pulga, a por el, que no consiga unificar los mundos de luz y oscuridad .


[b]JEFE FINAL 3[/b]:
Señor de la Oscuridad
[color=purple]RHAPTHORNE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: 5.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 120/300 (crítico)
Superataque ígneo: 60
Superexplosión: 60 a todos
Aliento gélido: 110 a todos
Brillo misterioso: duerme un personaje
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo incluido Tensión acumulada
[spoiler][color=purple]Jope con el pulgón Xd, tiene vida, es muyyy rápido, tanto que seguramente atacará primero y encima ataca dos veces, además de que su joio ataque normal puede ser crítico más veces de lo que nos gustaría... No es mucho más fuerte que Juggerwroth, apenas tiene más vida pero en ataques no tanto, la estrategia? Olvídate de Mentalizar, o te quitará los estados con su Ola de energía o te dormirá con su Brillo misterioso, además de que céntrate solamente en usa la magia Doble potencia sobre tus atacantes físicos para golpeen con máxima potencia con sus mejores habilidades de combate, Angelo deberá estar continuamente usando su Multicuración y espera, que incluso puede ser insuficiente Xd, recuerdas la Piedra de sabio cogida antes de un cofre? Pues te va ir fenomenal que otro personaje la use a la par que la Multicuración de Angelo, así podrás aguantar los terribles ataques de Rhapthorne, no olvidarse de usar tu equipo de monstruos si has iniciado ese opcional, porque le quitarán aunque sea un poco de vida, por lo demás sólo desearte suerte[/color].[/spoiler]

Y siii, tras derrotarle parece que acabemos con el .

Se deshace como mantequilla Xd, venga volvamos a casa, andando ya que la magia Telehuida no funciona, a y encima el grupo se habrá recuperado de todas sus heridas como por arte de magia, pero al volver atrás parece que el lugar se viene abajo... Normal, ya que el poder maléfico que lo sostenía ha desaparecido.[/spoiler]

[b]La huida del Gran Castillo del Mal[/b]
[spoiler]Vuelve atrás a la rotonda circular, esta vez deberás invertir el camino, ahora ya no hay monstruos, si antes diste 3 vueltas en sentido contrario a las agujas del reloj, ahora deberás dar 3 vueltas en sentido de las agujas del reloj, a mitad de tu primera vuelta, por la parte superior, serás atacado por un grupo de monstruos... Los resquicios que han quedado supongo.

[b]SUBJEFES
SIERVO TENEBROSO[/b]
[color=red]IGNILLAMA[/color] x2

[color=green]PV[/color] {Siervo Tenebroso}: 500
[color=green]PV[/color] {Ignillama}: 200 x2
[b]Ataques[/b]
Normal (Siervo Tenebroso): 160
Aliento de fuego (Ignillama): 30 a todos
[spoiler][b]No son nada del otro mundo, usa ataques que dañen a todos como bumeran por ejemplo, Superexplosión ecz y listo, el único que da algo de resuelto son los potentes ataques del Siervo Tenebroso, pero con Multicuración eso se soluciona sin problemas[/b].[/spoiler]

Tras acabar con ellos continua dando las 3 vueltas en sentido de las agujas del reloj necesarias para que aparezcan las escaleras de la rotonda inferior del mapa para salir de aquí, pero antes de hacerlo puedes volver a inspeccionar la inscripción para recuperar al grupo durante tu segunda vuelta, hazlo porque en cuanto hagas la tercera y última vuelta, unas extrañas estatuas con forma de los 4 héroes principales que también quieren impedirnos salir...

[b]SUBJEFE[/b]: [color=silver]ESTATUAS DE HÉROES[/color]

[color=green]PV[/color] {Héroe}: 1.000
[color=green]PV[/color] {Yangus}: 900
[color=green]PV[/color] {Jessica}: 700
[color=green]PV[/color] {Angelo}: 600
[b]Ataques[/b]
Normal (cualquiera): 60 
Supertornado (Angelo): 30 a todos
[spoiler][color=silver]Meee... Nada, caca de la vaca, si que tienen vida si pero nada más, sus ataques dan pena, lo único? Que acabes primero con la Estatua de Yangus porque suele mentalizar y luego herir 180PVs, por lo demás na, a tu ritmo Xd[/color].[/spoiler]

Venga, ahora si, no?... Retrocede todo el camino subiendo los pisos, ya te conocerás el camino, además de que puedes hacerlo tranquilamente ya que no hay enemigos pero, si, otro pero Xd, al llegar al Nivel 4 la esfera acuosa de la zona te mandará otro adversario... Vale ahora si que me escama esto y me está tocando los c... Xd pero que pasa?

[b]SUBJEFE[/b]: [color=brown]MEGALODÓN[/color] x2

[color=green]PV[/color]: 600 x2
[b]Ataques[/b]
Normal: 80
Objeto caído: [color=green]Rocío de Yggdrasil[/color]
[spoiler][color=brown]Va, otras vacofias aunque sean dos, ni me molesté en averiguar sus ataques Xd (seguramente tengan alguno más pero para que ya Xd), acaba rápidamente con ellos usando ataques que dañen a un grupo por ejemplo ya que van los dos juntitos como esperando a que les atices Xd[/color].[/spoiler]

Bueno, solo queda salir al exterior subiendo hasta el Nivel 5 y saliendo por la puerta sur del mapa, pero se cerrará la puerta tras de ti...

Parece ser una trampa para impedir que salgas.




Huooo menuda mole...

[b]JEFE[/b]: [color=blue]RUINA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: 4.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 200
Objeto caído: [color=green]Oricalco[/color]
[spoiler][color=blue]Aunque solo tenga un ataque hace muchísimo daño, lo peor es puede atacar dos veces, por suerte no siempre, además de que puede fallar algún golpe, por ello tampoco es que sea un gran rival la verdad, con que Angelo use Maxicuración sobre el herido bastará, los demás pueden Mentalizar a gusto y si encima les pones Doble potencia pues destrozarán a esta pobre mole en poquito tiempo Xd[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el verás que estás atrapado, no pasa na, usa la [color=gold]Piedra de la Deidiave[/color] para salir de aquí, prepárate para ver unas grandes escenas, que es esa cosa?

No! [b]Rhapthorne[/b]? Era esta su verdadera forma y poder? Cachis.


Ahora entenderás porque había tantas trampas para salir de la ciudadela... Hay que salir pitando de aquí, lo bueno es que al intentar unir los mundos de luz y oscuridad la Deidiave [color=purple]Empyrea[/color] sale del mundo de la oscuridad para ayudar en el momento justo .


Mientras, [b]Rhapthorne[/b] se encierra en una gran barrera maligna.
[/spoiler]

[color=blue]La Calma antes de la Tormenta[/color]
[spoiler]Una vez a salvo, [color=purple]Empyrea[/color] dirá que ya es imposible volver a encerrar a [b]Rhapthorne[/b] en el cetro porque ahora está en su forma auténtica.

Por lo que habrá que derrotarlo luchando...

Pasa que antes hay que destruir su barrera y para ello pide que busquemos las 7 esferas del dragón...

Nooo! , perdón pero no pude evitarlo , ejem, las 7 almas de los sabios que ahora se convirtieron en esferas y están repartidas por todo el mundo (si, como en Dragon Ball Xd), para saber dónde pueden estar te dará la [color=gold]Flauta de Eco[/color].

Una flauta que ya hizo aparición aunque de forma opcional en el DQIII, si la usas oirás el sonido de la esfera más cercana (como el radar de Dragon Ball, vale ya paro Xd), por cierto a los pies del arco de piedra verás a las gemelas guardianas de la Deidiave.

Te dirán la pista de donde está la primera esfera.[/spoiler]

[b]NOTA: las gemelas sacerdotisas y las esferas mágicas en Dragon Quest[/b]
[spoiler]Si lo recuerdas en DQIII también salían las sacerdotisas.

Personalmente pienso que son las mismas, la razón por la que lo pienso? Pues por nada solo por la descripción del reto fotográfico 135 de hacerlas una foto de [b]Camarón[/b], según su descripción dice que ya No deberían estar vivas o algo así, que eran las antiguas guardianas de la Deidiave pero de aquello hace ya bufff, la ostia Xd, pero ahí están, a saber pero es bonito soñar Xd.  Luego las esferas mágicas, en DQIII también había que recolectarlas, pero para que naciera la Deidiave [b]Ramia[/b] y eran 6.

Aquí son 7 y lógicamente no van cumplir la misma función que para entonces, aparte de que son distintas, tonterías mías pero me gusta recordar estas cosas .[/spoiler]

[color=red]En busca de las 7 Esferas Mágicas[/color]
[spoiler]Puedes buscar las 7 esferas por ti mismo pero para que estoy yo aquí Xd, a, una cosa más, las esferas se verán como destellos en el suelo ok? Lo digo por si piensas que se ven como bolas de cristal pero no.

-[color=purple]Esfera Violeta[/color]
[spoiler]Ve a la casa quemada de [color=blue]Villatránsito[/color] para ver la esfera entre los escombros.[/spoiler]

-[color=blue]Esfera Azul[/color]
[spoiler]En la cima de la [color=silver]Torre de Alexandria[/color], cerca de la estatua.[/spoiler]

-[color=gold]Esfera Dorada[/color]
[spoiler]En la [color=blue]Abadía Maella[/color], dentro de la residencia del Abad, sube a la habitación de arriba para ver el destello de la esfera en el suelo.[/spoiler]

-[color=gold]Esfera Amarilla[/color]
[spoiler]Ve a la mansión de [color=blue]Bacará[/color], sube a las habitaciones y entra en la que está a mano izquierda, verás el destello tras el sofá. Una cosa más, ve a la izquierda de donde están las tiendas para ver un monstruo atacando a los guardas de la mansión.

Acaba con el monstruo y como son unos inútiles querrán sobornarte con Fichas de Casino Xd, 200, si te niegas te ofrecerán 400, no te niegues más porque no te darán más, por lo que acepta.[/spoiler]

-[color=green]Esfera Verde[/color]
[spoiler]Ve a [color=blue]Arcadia[/color], verás el destello en el patio de la mansión, junto a la jaula donde estaba [b]Leopold[/b].[/spoiler]

-[color=red]Esfera Roja[/color]
[spoiler]Ve a la destruida [color=blue]Casita de Marta[/color], rodea la casa y en la entrada de la cueva verás el destello.[/spoiler]

-[color=silver]Esfera Plateada[/color]
[spoiler]En la [color=blue]Residencia del Sumo Pontífice[/color], en su estudio, allí verás el destello enmedio de la sala, con dos personas rezando.[/spoiler][/spoiler]

[color=purple]La Batalla Final[/color]
[spoiler]Y muy bien, cuando ya tengas las 7 Esferas Mágicas vuelve al arco de piedra de la Deidiave, es importante que cada personaje tenga un espacio libre en su bolsa, además de prepararte para la gran batalla final, si todavía te quedan Hojas de Yggdrasil y Rocíos de Yggdrasil pues es el momento de llevarlos contigo. Así que una vez preparado, ve hablar con [color=purple]Empyrea[/color], que tras contestar que SI a que ya tienes las 7 esferas, te mostrará el cetro donde antes estaba preso [b]Rhapthorne[/b].

Te explicará que a puesto el alma de los 7 sabios dentro y que para romper la barrera de [b]Rhapthorne[/b] cada miembro del grupo debe usar el bastón, pero deben hacerlo los 4 en el mismo turno, eso liberará el alma de un sabio, por lo que como te imaginas, deberás usar el cetro con los 4 personajes a la vez 7 turnos enmedio de la batalla... Pues que bien Xd, teniendo esto en cuenta, afirma que estás preparado con un gran SI dos veces, [color=purple]Empyrea[/color] sanará por completo a todos los personajes, dividirá el cetro en 4 para cada uno del grupo escogido y acto seguido te llevará volando a la batalla final.

Venga, sin miedo!

[b]JEFE FINAL 4[/b] {primera ronda}
Señor de la Oscuridad
[color=purple]RHAPTHORNE[/color] {forma 100% de poder}
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: ??
[b]Ataques[/b]
Bola doble: 130 x2
Superataque ígneo: 60
Superexplosión: 60 a todos
Meteoros: 90 a todos
[spoiler][color=purple]Bueno ya sabes los que hacer, te lo he explicado y Empyrea también, en esta primera ronda por así decirlo no le harás daño a Rhapthorne por culpa de su barrera, así que usa el Cetro de la Deidiave con cada personaje en un solo turno o no funcionará, así liberarás el alma de un sabio, hazlo 7 veces, lógicamente Rhapthorne no se quedará quieto y te atacará, tras usar el cetro con los personajes un turno deberás curarte para seguir, es tedioso lo sé, pero tómate tu tiempo, sin prisas[/spoiler].

Cuando consigas liberar las almas de los 7 sabios, por fin romperás el sello de [color=purple]Rhapthorne[/color].


Pero el tío se cabrea de mala manera...

Así dará comienzo el auténtico combate que decidirá el destino del mundo, suerte!

[b]JEFE FINAL 4[/b] {segunda ronda}
Señor de la Oscuridad
[color=purple]RHAPTHORNE[/color] {forma 100% de poder}
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: 6.500
[b]Ataques[/b]
Bola doble: 130 x2
Superataque ígneo: 60
Superexplosión: 60 a todos
Meteoros: 90 a todos
Irá divina: 110 a todos
Golpetazo: 110 a todos
Aliento gélido: 110 a todos
Explosión mágica: 230 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo además de la Tensión acumulada
[spoiler][color=purple]La leche, como ves, esta vez dispone de más variedad de ataques, y en su mayoría hacen un daño considerable, más aún porque atacará siempre dos veces por turno y porque todos sus ataques hacen daño a todos los personajes... Si, será una batalla muyyy dura, un poco más que contra Juggerwroth (o no, eso lo dejo a cada cual), el nivel recomendado de 40 sólo es el mínimo y muyyy justito, quizás demasiado, al igual que con Juggerwroth yo preferiría que tuvieses más nivel, 42 o 44 para asegurar, pero allá tú.

Así pues, teniendo eso en cuenta, si o si tendrás que usar la magia Multicuración de Angelo en cada turno, y aún así no será suficiente créeme, otro personaje deberá usar la Piedra de sabio cogida de la Ciudadela para curar 60PVs a todos cada turno, lo cual sanarás 160PVs a todo el grupo en cada turno, aunque es posible que tampoco sea suficiente, ya sabes, esa Explosión mágica hace demasiado daño... Si tienes mala suerte puede acabar con todo tu grupo si la usa con otro ataque como Aliento gélido o Meteoros por ejemplo, prácticamente puedes darte por perdido, pero recuerda que el Héroe también tiene magias sanadoras, si has subido lo suficiente su Habilidad "Valor", pues habrá aprendido la magia Omnicuración que curará toda la vida de todos los personajes, la verdad es que la veo imprescindible para esta batalla, seguramente también tendrás Rocíos de Yggdrasil y Hojas de Yggdrasil, es hora de usarlas (aunque preferiría que las guardases), también puedes usar la magia Barrera mágica de Jessica, disminuirá el daño de las magias de Rhapthorne, es necesaria usarla si quieres que te diga la verdad para mitigar los daños ya que a excepción de dos ataques físicos, los demás son todos mágicos, en fin, con los otros dos personajes que serán atacantes físicos deberán golpear con toda su rabia con sus mejores habilidades de combate, si puedes ponles Doble potencia para maximizar daños, y no te olvides de usar tu equipo de monstruos si has iniciado ese opcional, ya que la verdad te ayudarán mucho, depende que tipo de equipo tengas, por lo demás sólo queda desearte suerte[/color].[/spoiler]

Y sip, tras derrotarlo se destruirá para siempre (a tomar por culo furunculo Xd), [color=purple]Empyrea[/color] te dará las gracias y te llevará con el resto del grupo en Trodain.
[/spoiler]

[color=blue]El Final[/color]
[spoiler]Tras reunirte con los demás en el castillo y dar al grupo sus felicitaciones, [color=purple]Empyrea[/color] se querrá marchar, Trode le desea que se cuide pero, atención esto es importante, [color=purple]Empyrea[/color] dice que ese no es su nombre.

Son nombres puestos por los humanos a medida de transcurren los siglos... Su nombre verdadero?

[color=purple]Ramia[/color]! Si, si jugaste a DQIII lo sabrás (y si no no se a que esperas, juegalo tan rápido cuando completes este al 200% Xd), es ella, lo sabía , como dije en una Nota anterior en el Capítulo 11 ya me lo parecía pero es , bueno que ya estoy divagando perdón Xd (cuando lo jugué en PS2 no lo sabía, no le di importancia, luego jugué al DQIII y no lo recordaba, ahora con esta versión 3ds me he dado cuenta Xd).

Bueno que en definitiva se marchará (a donde? Quizás a Dragon Quest XI? , A saber), tras su marcha el rey y la princesa por fin recuperarán su auténtica apariencia.

Sigue igual .

También el castillo y sus habitantes.


Y lo que lo celebrarán por todo lo alto, disfruta que te lo has ganado .










Las imágenes pueden variar ligeramente si tienes o no a Morrie o si juegas en PS2.

Ojo que todavía no se a acabado el juego , tras varios meses el héroe es ascendido y vendrán [color=brown]Yangus[/color] y [color=red]Rubí[/color] de viaje para decirte que lleves a la princesa a la Catedral de Savella para la boda... Si, con el príncipe barrilete, sal al pasillo para ver a [color=red]Angelo[/color], tras la conversación sal al patio exterior del castillo y entra por la puerta principal superior, una vez dentro ve por el pasillo derecho para ver a [color=green]Morrie[/color] si es que lograste que se uniera, sube por las escaleras y verás a [color=pink]Jessica[/color], después ya sabes, ve a la habitación de la princesa [b]Medea[/b] (no parece estar muy alegre, normal), di que SI a que es la hora de partir y tras varias escenas estarás en la Catedral de Savella para la gran boda real pero... El grupo no está invitado? Tras tantos esfuerzo?

Joio barrilete, le daba una [spoiler]Ostia que lo reventaba[/spoiler], ejem Xd, al día siguiente comienza la boda, sal de la posada para que tus amigos te digan que te cueles en el gentío, hazlo y luego habla con el guardia de la entrada, contesta que SI dos veces y prepárate para ver varias escenas (joete príncipe barrilete ), escenas que cambian un poquitín si tienes a [color=green]Morrie[/color] en el grupo (pero tampoco mucho, casi nada más bien), en fin cuando tengas el control baja las escaleras, habla con [b]Medea[/b] y di como no, que SI a sacarla de aquí .

Llévatela ostia que mereces un final feliz, nada, disfruta de los créditos .[/spoiler]

[color=blue]FIN[/color]


Bien, juego completado, MI MÁS SINCERA ENHORABUENA!!! , tras los créditos finales, el juego te invitará a que guardes partida, hazlo para ver una [color=gold]Corona[/color] en la ranura de tu partida guardada, y tras esto verás una extraña escena.

Un altar con estatuas de dragón brilla...
Pokedavidmaster14503Hace 5 años10
[color=red]CAPÍTULO EXTRA[/color]

[color=gold]La aldea Dragoviana, el pasado del Héroe, las Pruebas Dragovianas y la Calle de los Recuerdos[/color]

Ok juego completado pero faltan cosas, unos interesantes extras que no debes dejar pasar, [b]Aunque vuelga decir que esto ya es tooodo opcional, solo para puristas pero no por ello carece de interés, todo lo contrario, es donde más vas a disfrutar del juego con los últimos retos más duros y difíciles que te esperan[/b] , para ello carga tu partida recién completada con la [color=gold]Corona[/color] e iniciarás el juego en el [color=blue]Reino de Argonia[/color] (no se porque aquí precisamente pero bueno Xd).

Y que queda por hacer si ya está recorrido todo el mundo de este DQVIII? Xd, pues una zona, una especie de altar con estatuas de dragón que viste en la visión tras los créditos, donde está? Pues ve volando desde [color=blue]Bacará[/color] hacia el sureste según el mapa para ver encima de una montaña lo que parece ser una estructura.



• [color=blue]Altar Misterioso[/color]
Es el lugar pero no hay na Xd, tu ve al altar e inspecciona ese cristal rojizo que brilla en la estatua.

Serás teletransportado...

[color=brown]CAMINO DRAGOVIANO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 44

[spoiler]Parece ser una mazmorra que vete a saber dónde está, bajo la montaña? Bajo el mar? En el cielo? Veremos, lo peor es que no hay mapa (ni siquiera en versión PS2), pero no es una mazmorra laberíntica, todo lo contrario, es lineal con desvíos lineales también, por lo que no costará nada saquear todos los tesoros que alberga este lugar, hazme caso con el nivel recomendado créeme, lo vas a necesitar, las criaturas que pueblan esta mazmorra son poderosas y numerosas por esos caminos estrechos (y es solo el principio, todavía queda mucha más dificultad ), algunos tienen alta probabilidad de crítico dañando 300PVs! Y los ataques normales dañan entre 50 (poca cosa) y 100, así que si puedes tener más nivel mejor, pero se puede atravesar la mazmorra igualmente, valor Xd, pero en fin vamos a ello, antes de nada si quieres volver a salir de aquí, puedes hacerlo pisando esa baldosa dorada del suelo por la que llegaste ok?

No sirve usar el Telehuida.

Ahora sí, a explorar , sigue por el túnel, al llegar a una sala con lo que parece ser un manantial o algo, rodea la columna acústica central por la derecha para ver un cofre que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], luego ve por el siguiente túnel para llegar a una bifurcación de caminos (izquierda y derecha), ve primero por el camino a mano izquierda, es lineal y sin pérdida aunque sea un trayecto largo Xd, al final verás un cofre que contiene una [color=red]Armadura metalíquida[/color] en una sala con cascadas.

Regresa y ve por el camino que quedaba a mano derecha para llegar al siguiente nivel.

Tras otro largo trayecto llegarás de nuevo a la sala con cascadas pero con otra bifurcación de caminos, izquierda y derecha, ve de nuevo por el camino de la izquierda para encontrar otro cofre con una [color=green]Simiente de destreza[/color] en su interior, regresa y sigue por el camino de la derecha hasta otra bifurcación, esta vez ve primero por el camino de la derecha para encontrar otro cofre con un [color=red]Escudo de Tánatos[/color] (está maldito), vuelve y continúa por el camino de la izquierda para llegar al siguiente nivel.

Acabarás saliendo al exterior por así decirlo...

Es el cielo? Estamos en una isla flotante o algo? En fin, sigue el único camino posible hasta una sala donde verás aguas venenosas y un par de cofres, en uno encontrarás una [color=gold]Minimedalla[/color], el otro es un [b]Cofre de Pandora[/b], el camino que queda ya es todo recto, avanza hasta salir otra vez al exterior, más adelante verás un desvío a tu izquierda, ve por el para ver otro cofre que contiene un [color=green]Elixir élfico[/color], sigue avanzando para ver otro desvío esta vez a tu derecha, ve por el y verás otro cofre más, este contiene una [color=red]Lanza real de metal[/color], por último continua hacia delante, al final del camino verás una extraña baldosa enmedio de una sala.

Pisala sin miedo para ser teletransportado al último nivel de la mazmorra.

Llegarás a otra sala idéntica con otro camino más a seguir Xd, verás otro desvío a mano derecha, en la sala al final verás otro cofre más que contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], y ya por último sigue hacia el exterior para salir de aquí, verás una puerta, examinala pero no podrás abrirla... Raro si, pero nuestro pequeño [b]Munchie[/b] se hacerca y la abre Xd... Tras esto se irá tras las puertas siguelo para entrar en el...[/spoiler]

[color=blue]SANTUARIO DRAGOVIANO[/color]

[spoiler]Avanza para conocer a un anciano llamado [b]Chen Mui[/b].

Tras darte la bienvenida a la extraña aldea de los dragovianos, donde las personas son capaces de transformarse en dragones, será guía para pasearte por el lugar, pasa que algo raro pasa por aquí, habla con un habré en la roca central de la aldea para sacrtlo, entonces [b]Chen Mui[/b] querrá ir hablar con el consejo, pero antes vamos a saquear la aldea de tesoros, rompendo jarras en la calle exterior encontrarás solamente un [color=green]Rocío de Yggdrasil[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color], dentro de las casas encontrarás rompendo más jarras e inspeccionando bolsas de la pared conseguirás [color=green]Leche fresca x2, Supermusgo, Cenizas de santo, Sal gema, Planta recóndita, Queso irregular[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color] x3.

Tras recogerlo todo y hablar con la gente ya puedes ir hablar con el consejo, que casa es? Pues la más grande, fácilmente reconocible, habla con el guardián para que tras la escena te deje pasar y dentro conocerás al gran consejo de ancianos, básicamente se están debilitando porque el su líder se transformó en dragón y como perdió la cordura ahora absorbe energía de sus habitantes...

Y adivina quién afrontará la misión de derrotarlo? Tu porsupuesto , así que tras hablar con el consejo de uno en uno, di que SI a [b]Chen Mui[/b] a derrotar al [b]Amo de los Dragovianos[/b], tras esto te invitará a su casa, la única duda no pudiste entrar, es la que está bajo el arco de piedra de la plaza, prácticamente junto a la casa del consejo, tras la escena el grupo quiere hablar con el viejo Chen (sabe demasiado del grupo y por lo que parece del Héroe), inspecciona primero su casa rompiendo jarras, abriendo armarios y leyendo una librería para conseguir [color=green]Queso angelical, Queso vigorizante[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color] x2 y "1 receta de alquimia", por cierto por ahora no podrás abrir el cofre de la habitación, más tarde ya verás, pero en fin ahora si, habla con el anciano Chen para pedirle explicaciones pero este se negará, te lo explicará todo cuando soluciones el problema con el amo dragoviano, vuelve a la habitación y acepta descansar, al día siguiente Chen te despierta para afrontar el desafío.

Ok, apartir de ahora ya podrás comprar en la tienda de la aldea, si te preguntas por donde se va al estrado celestial, pues es fácil, baja las escaleras que hay dentro de la casa del consejo y sigue el pasillo inferior para salir por una puerta (cortinas lilas).[/spoiler]

[color=silver]ESTRADO CELESTIAL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 46

[spoiler]Aquí estamos, última mazmorra del juego en la que se hayan los monstruos más poderosos (al menos en PS2) y una vez más, estarás en senderos lineales de tierra con desvíos al aire libre (parece una isla flotante), en definitiva siguen siendo caminos lineales, pero esta vez pueden liar porque hay varios caminos (tres como puedes ver) y se entrecruzan entre ellos, tranquilo que no es para tanto, desde el inicio ya verás tres caminos, el de la izquierda no sirve para nada, ve primero por el de la derecha para llegar enseguida a tu primera bifurcación, ignora el desvío a tu derecha y sigue hacia delante, al final encontrarás un cofre con un [color=red]Corpiño descarado[/color], vuelve atrás y ve por el desvío a la plataforma con un peñasco central Xd, allí a tu izquierda verás una gruta con tumbas pero no hay nada, ahora o bien vuelve al inicio por el camino por el que viniste o ve por el otro que es más largo pero te lleva igual (era el camino izquierdo desde el inicio), sea como sea desde el inicio ya puedes ir por el camino central, es lineal y sin pérdida, pasarás por una gruta con un camino de baja de caracol, bajo el, antes de salir verás otro cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color], por lo demás continua por el único camino y sube por las escaleras mágicas hacia el siguiente nivel.

Llegarás a una zona llena de esas escaleras mágicas luminosas (o como prefieras llamarlas Xd).

Otros tres caminos a seguir, pero esta vez es fácil, si vas por las de la derecha e izquierda llegarás a caminos sin salida, cada uno con un cofre y cada cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color] (una en el cofre del camino izquierdo y otra en el cofre del camino derecho ok?), Luego ve por las centrales, hasta llegar a otras dos escaleras, ve primero por las de la izquierda para llegar a otro camino sin salida con un cofre que contiene un [color=green]Oricalco[/color], por último ve por la otra, ya no hay más desvíos, cuando llegues a la gran calavera de dragón, fíjate que junto a ella verás el último cofre del tesoro del juego para PS2 (en 3DS quedan) que contiene un [color=red]Casco calavérico[/color], sigue hasta el portón con motivos de dragón, prepara al grupo con todo tipo de objetos y ve tras el, sube la última escalera luminosa para encontrar al amo de los dragovianos convertido en dragón, que tras unas siniestras palabras te atacará...


[b]SÚPER JEFE FINAL[/b]
[color=purple]AMO DE LOS DRAGOVIANOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48

[color=green]PV[/color]: 8.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 170/470 (crítico)
Llamas abrasadoras: 170 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder un turno a todo el grupo
EXP: 12.680
Objeto caído: [color=green]Simiente de destreza[/color]
[spoiler][color=purple]Vale que apenas tiene ataques pero su Mordisco tiene una altísima probabilidad de ser crítico seguramente matando al personaje escogido... Lo bueno? Que no siempre ataca dos veces y a veces también falla su ataque, pero yo no confiaría demasiado en ello, por lo demás mentaliza con tus atacantes y ponles Doble potencia, Angelo deberá usar Maxicuración y Multicuración, depende del ataque del dragón, si hace falta (que lo hará seguro) usa la Omnicuración del Héroe que ya debería haberla aprendido, si con el Héroe decidiste ponerle Espada pues usa la Dragoestocada, es súper efectiva contra dragones como su propio nombre indica, también usa tu equipo de monstruos no lo olvides, suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle por fin el [b]Amo de los dragovianos[/b] recuperará la cordura y te lo agradecerá.

Pero parece conocer al [color=gold]Héroe[/color]?

Así revelará de donde procede realmente y quién era realmente [b]Munchie[/b]...

Tras esto serás teletransportado al santuario pero antes el [b]Amo de los dragovianos[/b] te da permiso para que afrontes las Pruebas Dragovianas.

Para ello quiere hablar contigo después.[/spoiler]

[color=blue]SANTUARIO DRAGOVIANO[/color]
[spoiler]De vuelta en la aldea, [b]Chen Mui[/b] abre el cofre cerrado que antes no podías abrir para darte un anillo.

No te recuerda algo esa piedra? Si, el un corazón argón, te explicará por fin la triste historia de los padres del [color=gold]Héroe[/color], como es que no recuerda nada y porque se transformó en ratón.



En fin que tras la historia recibes el [color=red]Anillo argón[/color] (un objeto muy importante, luego sabrás por qué), y tras esto ya está, terminada la historia al 100% aunque esta última fuera opcional, Chen te dirá que hables con todos para ver como reaccionan, bueno, hazlo si quieres, dos de ellos te darán las "2 últimas recetas de alquimia", quienes? El hombre sentado a la mesa en la casa donde guardar partida y la vendedora de la tienda (habla con ella desde detrás del mostrador), por lo demás ya está.[/spoiler]

Ok y que queda ahora? Pues aunque las historias estén terminadas quedan varias cosas todavía, 2 Finales alternativos y los últimos retos con jefazos verdaderamente potentes que harán que te cagues patas pa bajo , y ahora mismo es el momento de pertrechar a los personajes al 100% con los mejores equipamientos, pero antes los Finales.

Para ver los finales solo necesitas el [color=red]Anillo argón[/color] recién conseguido, claro que recuerda que para verlos debes derrotar a [color=purple]Rhapthorne[/color], que ya no te va a costar nada puesto que tendrás nivel de sobras para acabar con el sin problemas.

[color=silver]FINAL BUENO[/color]
[spoiler]Solo acaba con [color=purple]Rhapthorne[/color] en la batalla final y ve todas las escenas, entonces al llegar a la catedral de Savella, y una vez en la posada, esta vez [color=red]Angelo[/color] dirá al gobierno distinto, que le enseñes al rey el [color=red]Anillo argón[/color].

Entonces aparecerás en la residencia del sumo pontífice, sube a la habitación superior y ve al balcón tras la mesa para ver al [b]Rey Clavius[/b], habla con el para enseñarle el anillo.

Te contará la historia de su hermano y creerá tu historia, así que realmente eres el heredero de Argonia, pero como reinaría la confusión el no puede hacer nada... Aún así te pregunta si estás enamorado de [b]Medea[/b], responde que SI dos veces, aún así no podrá hacer nada , por lo que sal de la mansión, al día siguiente despertarás en la posada, todo igual como en el Final Normal, oki sal fuera y luego sube las escaleras para que [color=brown]Yangus[/color] te cuele, acércate al guarda y entra por la fuerza, entonces ya dentro el príncipe barrilete querrá cogerte cómo pasó en el Final Normal pero, el [b]Rey Clavius[/b] lo parará.

Y prohíbe al barrilete casarse con [b]Medea[/b]...

Y quién se casará con ella? Pues tú Xd.


En fin, disfruta de las escena un poco distinta y creo yo que mejores no? Disfruta de las escenas finales futuro rey Xd.


[/spoiler]

[color=pink]FINAL ESPECIAL[/color] {solo en 3DS}
[spoiler]Al igual que con los otros dos finales, tras derrotar a [color=purple]Rhapthorne[/color] sigue las escenas igual, entonces tras enseñarle al [b]Rey Clavius[/b] el anillo, después que NO estás enamorado de [b]Medea[/b]... Se sorprende y te preguntará si hay otra mujer de la que estás enamorado.

Entonces di que SI dos veces, el tío se cabrea bien puesto que intentas arruinar la boda de su hijo pero como no quieres tampoco a la princesa pues Xd, tras pedirte que vayas echando humo.

Sal de aquí y a la mañana siguiente pues nada, sal de la posada y entra en la iglesia, las escenas cambiarán, el príncipe barrilete no se casará con la princesa y será humillado como debe ser (ya le tocaba).

[b]Medea[/b] vendrá para agradecerte lo que has echo y darte el anillo.


Muy bien pero, entonces ya no hay vida y nadie se casa aquí? Pues si, quien? Pues tú leches Xd, entonces te presentarán a tu novia...

[color=pink]Jessica[/color]?!?!  Por fin se cumplió el sueño de muchos (en los que me incluía Xd) de hace más de 10 años desde PS2 xDDD.

Disfruta de las escenas finales .

Yo también te quiero! .




Oooff si, todo lo que tú quieras y más xDDD.

[/spoiler]

Oki una vez quitados de encima los finales pasemos por fin a los mejores equipamientos del juego, para ello tienes su apartado justo abajo del de los equipamientos, échale una ojeada, espero que te sirva, pero en fin, una vez bien pertrechados tus personajes, vamos a pasar a ver qué son las Pruebas Dragovianas, penúltimo reto de 3DS, pero para la versión PS2 será el último reto que enfrentar.

[color=red]PRUEBAS DRAGOVIANAS[/color]
[spoiler]Tan solo vuelve hablar con el [b]Amo de los dragovianos[/b] para dar comienzo las pruebas.

Pruebas que consisten en batallar contra el, pero antes sanará a todo el grupo por completo (mira que majo Xd).


[color=red]AMO DE LOS DRAGOVIANOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48

[color=green]PV[/color]: 3.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 140
Ráfaga: 100 a todos
Sello Dragoviano: puede paralizar a todo el grupo
Ola de energía: quita todo estado beneficioso del grupo incluida la Tensión
[spoiler][color=red]No parece gran cosa verdad? Personalmente no lo es pero no te fíes ya que es rápido y siempre ataca dos veces, es raro que use la Ola de energía por lo que recomiendo derrotarlo rápidamente mentalizando y usando Doble potencia sobre tus atacantes para despacharlo deprisa, también estará continuamente mentalizando para luego atacar con más fuerza, pero nada que no puedas controlar a estas alturas, ahora bien, te recomiendo encarecidamente que tus personajes tengan buena vida al término del combate[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle no se acabó aquí la cosa, enseguida se transformará en un terrible dragón... Por lo que no tendrás descanso para curarte, por eso recomendé antes que tuvieran buena vida o si no no aguantarás el siguiente asalto.

[color=purple]DRAGÓN BERMELLÓN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48

[color=green]PV[/color]: 5.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 200/450 (crítico)
Llamas abrasadoras: 100 a todos
Megadestello: puede provocar estado Alucinación a todos haciendo que fallen ataques físicos
EXP: 13.500
Objeto caído: [color=green]Simiente de destreza[/color]
[spoiler][color=purple]Si, es el mismo dragón al que enfrentaste cuando el Amo Dragoviano perdió la cordura, pasa que tiene menos vida, por contra ataca siempre dos veces, su Mordisco hace un poco más de daño y encima dispone de un nuevo ataque, el Megadestello, que como verás en su descripción, debes rezar para que no la use, por lo demás la estrategia sigue siendo la misma que cuando luchaste contra el cuando estaba loco y como en su anterior forma, ayudate de tu equipo de monstruos para reducir un poco su vida (si iniciaste el opcional)[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlo te felicitará por superar la primera prueba...

Si, acaso creías que ya estaba?  (por eso se llaman las pruebas, porque son varias Xd), ejem, tras derrotarle te dará a elegir entre una de estas recompensas, recompensas que varían según que versión juegues, pero apenas cambia casi nada tampoco, solo en dos recompensas varían, nada más, las demás son las mismas.

• [color=blue]Recompensas Dragovianas[/color]
[spoiler]-[b]Pote de Alquimia[/b] (solo en PS2)
Ahora las recetas se harán al instante, como en la versión 3DS, por eso si juegas en la nueva versión ya no verás está opción (que rima ).

-[b]Revela un campo de entrenamiento sin igual[/b] (solo en 3DS)
Desbloquea una nueva mazmorra adicional.

-[b]Recibe un monstruo legendario de equipo[/b] (solo aparece la opción si has entrado en la Arena de Monstruos).
Desbloqueas un nuevo monstruo para la arena en el pequeño lago que hay al sur según el mapa del [color=blue]Castillo de Trodain[/color].

-[b]Recibe una espada dragoviana[/b]
Pues eso Xd.

-[b]Recibe varias armaduras dragovianas[/b]
No sé porque dice varias, solo una y es la armadura Xd.

-[b]Recibe un escudo dragoviano[/b]

-[b]Recibe un yelmo dragoviano[/b][/spoiler]

Tras recibir tu recompensa te devolverá automáticamente al [color=blue]Santuario Dragoviano[/color], las pruebas no terminan aquí ya lo sabes, si quieres conseguir todas las demás deberás volver y luchar de nuevo contra el, cada vez con un dragón diferente y más poderoso, pero siempre derrotandolo a el primero, y luego se transformará en un nuevo dragón.

En definitiva mi recomendación de cuales recompensas escoger primero sería sin duda la espada, la mejor del juego, después tu mismo, personalmente sería mejor todas las piezas de la armadura Dragoviana, y después ya tu mismo, el monstruo y la nueva mazmorra (o si juegas en PS2 la mejora del Pote de Alquimia).

Y ahora a continuación los siguientes dragones que quedan por derrotar, recuerda que antes de que se transforme primero deberás derrotar al propio Amo Dragoviano en su forma humana y luego verás un nuevo dragón, suerte.

{Los dejo ordenados por orden de aparición ok?}.

[color=green]DRAGÓN ESMERALDA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48/52

[color=green]PV[/color]: 8.200
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 200/510 (crítico)
Ruge con fiereza: 120 a todos
Aliento dulce:
Aliento abrasador: puede paralizar a todos
Aliento venenoso: puede envenenar a todos
EXP: 14.800
Objeto caído: [color=green]Simiente de destreza[/color]
[spoiler][color=green]Lo primero, por poder se puede derrotar en nivel 48, pero como tú bien verás, personalmente el mínimo que recomiendo es de 52 (y aún así lo considero justo), pero allá cada cual. Por otro lado esta versión verde es más rápida, más fuerte y como de costumbre atacará dos veces por turno, lo bueno? Es que aunque su mordedura puede ser crítico, no parece tener un porcentaje muy elevado, de cada 5 mordiscos solo uno es crítico, lo contrario al anterior que tenía básicamente un 50% de probabilidades de que fuera crítico.

Pero volvamos a nuestro terrible adversario, la estrategia yo ya poco más puedo contarte que no sepas mejor tu, mentalizar, Doble potencia y atacar mientras Angelo cura con Multicuración que no será suficiente y deberás ayudarte de objetos o mejor de la Omnicuración del Héroe, no se olvide que usar la habilidad Dragoestocada si tienes esa habilidad puesta al Héroe ya que es efectiva contra dragones, también puedes usar la espada Matadragones que aunque a estas alturas se quede débil, creo que combinada con la habilidad mencionada provocará dañissdivis, además si ya tienes a Morrie y por casualidad te decidiste por su habilidad Garras y encima dispones de la Garra de dragón, pues ya ves, esa arma hace daño masivo a los dragones, por último no olvidarte de usar tu equipo de monstruos para ayudarte[/color].[/spoiler]

[color=silver]DRAGÓN PLATEADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 52

[color=green]PV[/color]: 4.700
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 230/530 (crítico)
Aliento glacial: 170 a todos
Recuperación: se cura 500PVs
Brillo misterioso: puede dormir a un personaje
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo incluida la Tensión
EXP: 15.900
Objeto caído: [color=green]Simiente de destreza[/color]
[spoiler][color=silver]Este terrible dragón albino goza de una defensa cojonuda, deberás Mentalizar si o si, combinalo con Doble potencia para poder hacerle un daño decente, por eso tiene poca vida, pero eso es lo único bueno, este bicharraco es aún más rápido, ataca siempre dos veces por turno y su Mordisco crítico yo diría que atina cerca del 35% de las veces, no es poco ojo, si te da crítico despidete del personaje atacado, como siempre recomiendo que primero uses tu equipo de monstruos, y si tienes a Morrie que lo uses con su Garra de dragón, al Héroe con Dragoestocada (siempre que decidieras ponerles esas habilidades claro), por lo demás, na que no sepas mejor tu mismo, suerte que aún queda[/color].[/spoiler]

[color=gold]DRAGÓN DORADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 52

[color=green]PV[/color]: 6.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 250/600 (crítico)
Brillo extraño: vuelve a todos los personajes más vulnerables a las magias
Mentalizar: acumula Tensión
EXP: 16.350
Objeto caído: [color=green]Simiente de destreza[/color]
[spoiler][color=gold]De poder se puede ganar con nivel 52 (aunque es muyyy justito) pero, esos pedazos bocados que pega son de campeonato Xd, su probabilidad de que sea crítico no es muy elevada pero es Xd, eso si, vida tiene poca más que el plateado pero lo peor es que este le da por mentalizar para luego atacar con una fuerza literalmente mortal de necesidad, encima puede atacar tres veces por turno... Aunque es poco probable eso sí, además también goza de una defensa acojonante, por lo que No le ataques normalmente, debes Mentalizar y atacar con Doble potencia previamente puesta, bueno, tras advertirte sobre esta temible bestia ya no me queda más que decir, solo lo de siempre como ya he dicho con los dragones anteriores, por lo que la estrategia a seguir ya la conoces tú mejor que nadie, suerte de nuevo[/color].[/spoiler]

[b]DRAGÓN AZABACHE
Nivel recomendado[/b]: 56

[color=green]PV[/color]: 1.700
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 280
Lluvia de meteoros: 80 a todos
Brillo misterioso: duerme a un personaje
Destello brillante: provoca estado Alucinación al grupo haciendo que fallen ataques físicos
EXP: 18.010
Objeto caído: [color=green]Simiente de destreza[/color]
[spoiler][b]No te fíes por su poca vitalidad porque en su defecto esta maldita bestia goza de la defensa más Inexpugnable de todos los jefes juntos del juego Xd, solo casi a la altura (ojo, casi) de los Limos Metálicos... Para poder hacerle algún daño es estrictamente necesario Mentalizar como Mínimo hasta 50, eso sí sobrevives a sus ataques ya que encima el joio C... Ataca siempre tres veces por turno! Lo peor es que encima le da por cegar a tus personajes, por lo que atinarle será un infierno... Lo único bueno que tiene es que tiene poca vida como buen dije antes darle costará, lo mejor es que nunca hace Mordiscos críticos (o quizás tuve suerte), así que lo dicho, mentalizar como mínimo hasta 50, ponle a tus atacantes Doble potencia y dale sin piedad, lo bueno de la versión 3DS es que puedes tener a Morrie con la Garra dragón, su habilidad GRANDE GUSTO que aumenta dos niveles la Tensión es lo que necesitas, combinándolo con la habilidad Mano de Dios, deberías poder acabar con el terrible dragón un poco más fácilmente, mucha suerte, la necesitarás créeme[/b].[/spoiler]

[color=blue]DRAGÓN DIVINO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 56

[color=green]PV[/color]: 10.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 280
Garras: 320
Aliento glacial: 120 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo incluida la Tensión
Mentalizar: acumula Tensión
EXP: 19.040
Objeto caído: [color=green]Simiente de destreza[/color]
[spoiler][color=blue]Este tiene un nuevo ataque con garras y ataca siempre dos veces por turno, pero por lo demás la verdad es que no hay gran diferencia del resto, su defensa es elevada pero no tanto como el Dragón Azabache, más o menos como el Bermellón y Esmeralda, eso sí, su velocidad es superior al del resto de dragones, casi sin duda atacará primero, también le da por mentalizar, y mucho, cuando eso ocurra (que ocurrirá), deberías poner a todos a defender, después cura con Multicuración o Omnicuración, ya está, la estrategia para dañarle es la misma que con el resto, no hay mayor misterio, mentaliza como mínimo a 50 y ataca con la magia Doble potencia puesta, si juegas en 3DS y tienes a Morrie con Garras pues usa su habilidad Mano de Dios y mandará a tomar por culo a este dragón en menos que canta un gallo Xd[/color].[/spoiler]

Y tras este pide tu última recompensa y así quedarán completadas las Pruebas Dragovianas, el propio [b]Amo de los dragovianos[/b] te felicitará y reconocerá al grupo como Héroes .

Recibe también mi felicitaciones personales , pero todavía quedan retos, primero, y aunque ya no hay recompensas, puedes volver hablar con el [b]Amo de los dragovianos[/b] para un reto extra en el que te enfrentarás seguidamente y sin descanso a todos los dragones derrotados hasta ahora!!! Lo bueno es que tendrán prácticamente la mitad de PVs que antes, el Nivel Recomendado para batir a tantos dragones seguidos es de 70 mínimo, si puedes tener más mejor, el orden al que te enfrentes será:
-[color=red]Amo de los Dragovianos[/color]
-[color=purple]Dragón Bermellón[/color]
-[color=green]Dragón Esmeralda[/color]
-[color=silver]Dragón Plateado[/color]
-[color=gold]Dragón Dorado[/color]
-[b]Dragón Azabache[/b]
-[color=blue]Dragón Divino[/color]
Tras derrotarlos a todos te enfrentarás al nuevo y último dragón más poderoso, en PS2 el jefazo más poderoso del juego, suerte.

[b]SÚPER JEFE FINAL[/b]
[color=purple]DRAGÓN SUPREMO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 70

[color=green]PV[/color]: 7.500
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 380
Aliento gélido: 80 a todos
Explosión mágica: 200 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo incluida la Tensión acumulada
Mentalizar: acumula Tensión
EXP: 77.777
Objeto caído: [color=green]Supersimiente de destreza[/color]
[spoiler][color=purple]Sus ataques hablan por sí solos verdad? Peor aún porque estarás tocado de los anteriores dragones... Cómo se le ocurra mentalizar (que lo hará, seguro) puedes dar por perdido a quien escoja atacar. Mi estrategia es simple, muy simple, usa al Héroe como sanador curando con Omnicuración si lo necesitas, si no pues con Maxicuración, eso como veas, para ello también tienes a Angelo, quien atacará? Pues según en qué versión.

-Versión: PS2
-Atacante: Yangus
Mentaliza al menos hasta 50 y luego ataca con la magia Doble potencia puesta, ya está, si, es una estrategia pobre pero muy eficaz y funciona, entre el Héroe y Angelo curando debería bastar, Jessica está por estar Xd.

-Versión: 3DS
-Atacante: Morrie
Es la misma estrategia pero más fácil, cambias a Yangus por Morrie, si le pusistes Garras y tiene equipada la Garra de dragón, pues que Mentalize también hasta 50 por lo menos y usa su habilidad Mano de Dios con la magia Doble potencia puesta, provocará graves daños todavía más masivos que con Yangus, todo esto mientras los demás van curando.

Como ya dije es una estrategia pobre pero efectiva y te seguras la victoria sin problemas, ale, ánimo y suerte[/color].[/spoiler]

Y sip! Mis más sinceras felicitaciones por derrotar a tantas moles y al último jefazo al menos de PS2, el propio [b]Amo de los dragovianos[/b] no se lo esperaba .

Si juegas en versión PS2 ya puedes dar por completado al 100% el juego, también puedes volver hablar con el [b]Amo de los dragovianos[/b] tantas veces como quieras para volver a batirte con todos los dragones a la vez, pero nada, ya está completado este reto.[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años11
Ojo que si estás en 3DS es otra historia, todavía queda un último reto, una última mazmorra adicional solo para 3DS, se desbloquea eligiendo la recompensa [b]Revela un campo de entrenamiento sin igual[/b] tras superar una Prueba Dragoviana, luego ve a la [color=blue]Casita de Marta[/color] y ve por el camino a la cueva de detrás de su casa, recuerdas la sala con los monolitos? Ahora verás brillar un aura dorada enmedio del sello.

Pisalo sin miedo para ser transportado al último reto de 3DS.

[color=gold]CALLE DE LOS RECUERDOS[/color] {solo en 3DS}


[spoiler]Última mazmorra solo para versiones 3DS en la que encontrarás los jefes más poderosos del juego, la mayoría más poderosos que las formas dragón de las Pruebas Dragovianas y eso ya es decir mucho...

La mazmorra en si es fácil, es un camino lineal con salas conectadas por pasillos como bien puedes ver en el mapa de arriba, hay atajos pero deberás abrir las puertas por el otro lado, osea tendrás que dar la vuelta. Y que hay en cada sala? Pues jefes, sip, como ves en el mapa, desde la sala 1 hasta la 15, la última, son tooodos terribles jefes que seguro recordarás porque ya te enfrentaste a ellos en el pasado (ahora entiendes el por qué del nombre de la mazmorra? ), tras cada sala de jefe, en el siguiente pasillo antes del próximo jefe te aguardan recompensas dentro de los cofres que verás , los últimos del juego, vuelga decir que para afrontar estos desafíos ya se requiere del máximo nivel posible, el Nivel 99 por cada personaje y los mejores equipamientos posibles claro, estos ya no son super jefes finales, son ya ultra jefes finales, mega jefes finales, pero que digo por dios, son supermegaultraiperalfaomega jefazazos finalisimos xDDD, te deseo suerte y pásatelo bien .

También te habrás dado cuenta de que aquí podrás entrar con todos, osea que en cada batalla podrás elegir cambiar a los personajes según tu necesidad  (por fin), también debes saber que la experiencia que dan todos al ser derrotados es de 55.555, pero hay algo malo, y es que si sales de aquí por ejemplo cuando derrotes al jefe de la sala 3, cuando vuelvas deberás volver a enfrentarte al jefe de las salas ya derrotados... Ahora entiendes también los atajos? Son para eso, así te evitas el tener que batallar con tantos antes de llegar a la última sala, pero no pasa nada, los podrás evitar , la batalla solo es obligatoria la primera vez, después los evitas y listo, si quieres recibir más experiencia para subir de nivel puedes luchar de nuevo con los ya derrotados, tu mismo, aún así hay dos atajos, si las desbloqueas no tendrás que dar tanta vuelta para conseguir llegar a la última sala donde te aguardará el jefe más terrible y poderoso del juego en versión 3DS, y además totalmente nuevo, al menos en este juego ya que si jugaste al Dragon Quest IV lo reconocerás.

[b]SALA 1[/b]
[color=red]GÉISER DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 56

[color=green]PV[/color]: 4.200
[b]Ataques[/b]
Garras: 380
Coletazo: 200
Superincendio: 30 a todos
Bruma maldita: puede maldecir a todo el grupo haciendo que pierdan su turno
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][color=red]Esas garras son tremendamente dañinas, este tipo es rápido y siempre ataca dos veces por turno, lo que jode es esa Bruma que maldice perdiendo turnos, por suerte si tienes puesta al Héroe todo el equipamiento Dragoviano no le afectará, la estrategia no es que pueda decirte más de lo que tú mejor sabrás ya a estas alturas, pero para paliar con esa Bruma yo te recomendaría usar tus equipos de monstruos para que le quiten algo de vida y así que no se te haga tan costoso derrotarlo[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 1[/b]
-[color=green]Elixir élfico[/color]
-[color=green]Simiente de destreza[/color]
-[color=green]Piedra etérea[/color]

[b]NOTA: cofres lilas[/b]
[spoiler]Te fijaste verdad? En esta mazmorra hay un nuevo tipo de cofre de color morado o lila (como gustes más Xd), estos cofres al igual que los azules repartidos por el mundo se rellenarán cada día real, no del juego, osea que a partir de las 12 de la noche estarán disponibles para Sue puedas volver abrirlos, que contienen? Pues simientes, solo simientes pero la que podrás coger cada día será aleatoria, eso es todo.[/spoiler]

[b]SALA 2[/b]
[color=purple]ALMA TORTURADA DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 60

[color=green]PV[/color]: 5.000
[b]Ataques[/b]
Superincendio: 40 a todos
Doble potencia: duplica la fuerza física del ataque
Fortalecimiento: sube defensa física
Objeto caído: [color=green]Simiente del saber[/color]
[spoiler][color=purple]Que? No es gran cosa? Ojalá pero No Xd, el tío invoca a un par de vasallos mientras él va poniéndoles estados beneficiosos, que por cierto ataca dos veces por lo que es pero, por su parte los vasallos atacarán con mucha fuerza, 300 cada uno de media... Mi recomendación nada más comenzar la batalla es mentalizar y usar doble potencia sobre tus atacantes físicos para luego atacar al monje maldito este con todo, no pierdas tiempo, al menos así le quitarás la mitad de vida de una sentada, después llama a tu equipo de monstruos para ayudarte a lidiar un poco la situación, y si tu grupo de monstruos es fuerte o bien podrán acabar con el jefe ellos mismos o dejarlo casi muerto (más de lo que está Xd), luego podrás acabar con el sin problemas y solo te quedaran sus dos colegas con los que no deberías tener muchos problemas para eliminarlos[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 2[/b]
-[color=green]Simiente de vida[/color]
-[color=red]Escudo de Tánatos[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]

[b]SALA 3[/b]
[color=brown]CAJA TRAMPA DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 64

[color=green]PV[/color]: 5.500
[b]Ataques[/b]
Normal: 220/500 (crítico)
Superhelada: 50 a todos
Exterminio: puede matar a todos de un golpe
Omniconfusión: puede confundir a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de agilidad[/color]
[spoiler][color=brown]Es muyyy rápido y su ataque puede ser crítico más o menos en un 35% de las veces pero poco más, además ataca dos veces por turno, lo más peligroso es que confunda a tus héroes, entonces si podrías tener serios problemas pero por lo demás na, creo que ya te has enfrentado a peores adversarios, mentaliza y ataca con la magia Doble potencia mientras Angelo cura con Multicuración y listo, usa tu equipo de monstruos para ayudarte a quitar un poco de vida al jefe y caerá deprisa[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 3[/b]
-[color=green]Simiente de fuerza[/color]
-[color=red]Espada oxidada[/color]
-Inscripción que restaura por completo todos los PVs y PMs

[b]SALA 4[/b]
[color=brown]DON TOPO DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 68

[color=green]PV[/color]: 6.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 170
Temblor de suelo: 170 a todos
Canción: puede confundir a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de defensa[/color]
[spoiler][color=brown]Este es mucho más duro no por el mismo si no por sus cuatro acompañantes, que Angelo use Multicuración siempre mientras que el resto mentalizan y atacan con la magia Doble potencia puesta, recuerda solo atacar al jefe porque perderás tiempo eliminando primero a sus colegas ya que volverá a invocar más, esos topitos hacen bastante daño la verdad, lo peor es la canción del jefe que puede confundir a tus héroes (aunque con el nivel recomendado ni me afectó Xd), lo bueno es que puede afectar también a los acompañantes del jefe y eso equilibra la balanza hacia ti porque pueden pegar a su propio jefe Xd, hay me olvidó Xd, el jefe ataca dos veces por turno cuidado[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 4[/b]
-[color=green]Bola doble[/color]
-[color=green]Queso vigorizante[/color]
-[color=green]Simiente del saber[/color]

[b]SALA 5[/b]
[color=red]LAGARTO ARGÓN DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 72

[color=green]PV[/color]: 7.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 200/500 (crítico)
Salto: 280
Barrido de cola: 110 a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][color=red]Ataca tres veces por turno... Además su Mordisco tiene una buena probabilidad de ser crítico... No será una batalla fácil, pero como es tipo dragón, si tienes a Morrie, tienes la Garra dragón equipada, mebtslizas y atacas con la habilidad Mano de Dios con la magia Doble potencia, pues el jefe no aguantará casi nada, lo que tienes que hacer es usar al Héroe como sanador curando con Omnicuración cada turno y no deberías tener problema en la batalla[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 5[/b]
-[color=green]Simiente de agilidad[/color]
-[color=red]Corona de limo[/color[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]

[b]SALA 6[/b]
[color=gold]CAPITÁN CUERVO DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 76

[color=green]PV[/color]: 8.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 600
Rafaja: 100 a todos
Mentalizar: acumula Tensión
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo incluida la Tensión
Objeto caído: [color=green]Simiente de vida[/color]
[spoiler][color=gold]Le recuerdas verdad? Era el pirata fantasma, ahora se transformó en un Súper Sayan!!! xDDD, ejem en fin Xd, ataca tres veces por turno y es rápido, pero como antiguamente se pasará todo el rato mentalizando para luego atacar con su Ráfaga (cuidado que si lo tira mentalizado hará el doble o triple de daño de lo expuesto), también le encanta usar la Ola de energía continuamente, por lo que no te molestes en Mentalizar ni poner Doble potencia, su peor ataque es el normal que sin Mentalizar ya ves el daño que hace, pero lo usa muyyy poco, por lo que no es un gran problema tampoco, ataca normalmente mientras curas si lo necesitas, Angelo que use su habilidad Risa espeluznante para quitar tensión al jefe, es un combate fácil, solo que hay que tener paciencia[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 6[/b]
-[color=green]Simiente de magia[/color] x2 (la segunda está en otro cofre del camino del atajo)
-[color=red]Garra de Oricalco[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]

[b]SALA 7
GRIFIGNO DEL RECUERDO
Nivel recomendado[/b]: 80

[color=green]PV[/color]: 8.000
[b]Ataques[/b]
Estrujón: 300
Garras: 200/520 (crítico)
Bruma venenosa: puede envenenar a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de agilidad[/color]
[spoiler][b]Buff otra mole, solo ataca dos veces pero sus ataques son mortales, además de que dispone de dos aliados que también hacen daño, uno de ellos también ataca dos veces... Mi recomendación es que te dejes de tonterías y uses al Héroe como sanador usando su magia Omnicuración cada turno o no sobrevivirás... Pon la magia Doble potencia sobre los demas y luego que ataquen, si, no se te ocurra Mentalizar porque el Gallirrero oscuro ese puede usar un joio grito que puede hacer perder el turno a todo el grupo, por lo que no pierdas el tiempo y ataca todo lo que puedas a Grifigno en cada turno sin parar, otra estrategia es acabar primero con el Gallirrero, pero en poco tiempo resucitará, por lo que no creo que sea buena idea perder tiempo con el, suerte, aún quedan jefes todavía más duros Xd[/b].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 7[/b]
-[color=green]Oricalco[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]
-Inscripción que restaura por completo todos los PVs y PMs

[b]SALA 8
SIR LEOPOLD DEL RECUERDO
Nivel recomendado[/b]: 84

[color=green]PV[/color]: 9.500
[b]Ataques[/b]
Normal: 280/650 (crítico)
Llamas abrasadoras: 120 a todos
Aliento glacial: 160 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder el turno a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de agilidad[/color]
[spoiler][b]Este adversario ya empieza a ser demoledor, más aún que los anteriores que ya lo eran de por sí Xd, atacará siempre tres veces por turno y como es tan y tan rápido, seguramente ataque el primero, eso es una gran desventaja para ti ya que su ataque normal tiene una alta probabilidad de ser crítico... Más o menos en un 60% de los casos, mi recomendación es que al igual que con el jefe anterior, que uses al Héroe exclusivamente para curar con su magia Omnicuración cada turno o vas a cascar deprisa Xd, el resto que mentalizen y ataquen con la magia Doble potencia puesta, si hace falta usa la magia Multicuración de Angelo como secundario, no olvides usar tu equipo de monstruos para que le quiten algo de vida[/b].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 8[/b]
-[color=green]Simiente de fuerza[/color]
-[color=red]Yelmo real de metal[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]

[b]SALA 9
SIERVO TENEBROSO DEL RECUERDO
Nivel recomendado[/b]: 88

[color=green]PV[/color]: 8.600
[b]Ataques[/b]
Corte normal: 280/700 (crítico)
Doble corte: 380
Superhelada: 50 a todos
Llamas abrasadoras: 100 a todos
Somnolencia: puede dormir a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][b]Raro que salga este como jefe si apenas era un subjefe y no estaba a la altura en la Ciudadela Negra... Pero en fin, aquí ataca tres veces por turno y aunque es raro, puede hacer crítico, sus dos acompañantes llameantes hacen un daño de 100 a todo el grupo con sus llamas, y como son dos pues 200, suma lo que hiere el esqueleto y estás acabado Xd, así que por mi parte la estrategia es la misma que las últimas luchas, usa al Héroe como sanador curando con Omnicuración cada turno, pon Doble potencia a tus atacantes y deshazte primero del jefe tan rápido como puedas, deja las llamas para después porque pueden poner estados beneficiosos al jefe como Doble potencia y eso no conviene, cada una tiene una vida aproximada de 3.600 PVs pero una vez con el jefe destruido, las llamas ya no serán un problema, suerte, aún quedan más jefes ánimo Xd[/b].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 9[/b]
-[color=green]Simiente de fuerza[/color]
-[color=green]Simiente de vida[/color]
-[color=red]Escudo ruinoso[/color]

[b]SALA 10[/b]
[color=blue]RUINA DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 92

[color=green]PV[/color]: 12.800
[b]Ataques[/b]
Puño: 300
Puño devastador: 400/700 y puede provocar estado alterado Parálisis
Objeto caído: [color=green]Simiente de defensa[/color]
[spoiler][color=blue]Formidable jefe que ataca siempre tres veces por turno y que como ves, su daño es demoledor y encima puede paralizar, pero tiene dos cosas buenas que hacen de la batalla bastante más fácil y sosegada, la primera que sus ataques solo son individuales, por lo que la posibilidad de que le de dos o incluso tres veces al mismo personaje son pocas, teniendo muchas posibilidades de supervivencia, la segunda es que es muyyy lento, con total seguridad todos tus personajes atacarán siempre antes, lo cual puedes prevenir para curar o resucitar a tus héroes con total tranquilidad, por lo demás tu mismo, cura con Maxicuración o Omnicuración dependiendo de si solo un personaje fue herido o varios en el turno anterior, mentaliza y luego ataca con Doble potencia puesta, no hay más, lo único prevenirte que el joio estado alterado Parálisis de sus ataques surte efecto la mayoría de veces... Eso complica la batalla un poco más de lo normal, pero que en fin, con tantos personajes con magias sanadoras no debería ser mucho problema tampoco[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 10[/b]
-[color=green]Simiente de magia[/color]
-[color=green]Simiente de destreza[/color]
-[color=red]Espada milagro[/color]

[b]SALA 11[/b]
[color=pink]JESSICA DIABÓLICA DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 96

[color=green]PV[/color]: 9.000
[b]Ataques[/b]
Superataque ígneo: 100
Superincendio: 30 a todos
Superhelada: 30 a todos
Superexplosión: 80 a todos
Explosión mágica: 240 a todos
Pose seductora: puede confundir a todos (solo hombres)
Objeto caído: [color=green]Simiente de magia[/color]
[spoiler][color=pink]Jessica solo ataca dos veces por turno, el problema es que le gusta su pose de seducción y parece ser que tiene un efecto del 100%... Solo en hombres por suerte Xd, así que mantén a las chicas siempre en el grupo ya que a ellas no les afecta, Jessica también invoca compañeros, hasta seis, cada uno hace bastante daño y eso junto con la confusión que le haya provocado a los personajes masculinos puedes darte por perdido, o no, ya que estos espectros pueden serte de utilidad, pueden atacar al que está confuso y quitarle el estado, poco más puedo decirte ya, la verdad es que una batalla casi de suerte, yo atacaba con las chicas con Doble azote (habilidad de Látigo) y con la magia Doble potencia solo a la jefa Jessica y dejaba que los espectros esos quitasen el estado confusión al héroe para luego con un poco de suerte usar su magia Omnicuración y aliviar un poco la situación, por lo demás prácticamente los hombres aquí actuaban de escudo para mi Xd, por eso en esta batalla no se muy bien como aconsejarte mejor... Lo primordial es que las chicas ataquen siempre a Jessica, además de que al principio del combate uses a tu equipo de monstruos y así reducir un poco la vida de la jefa, suerte y siento no ser de más ayuda[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 11[/b]
-[color=green]Simiente de vida[/color]
-[color=green]Lingote de oro[/color]
-Inscripción que restaura por completo todos los PVs y PMs

[b]SALA 12[/b]
[color=blue]MARCELLO DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99

[color=green]PV[/color]: 13.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 300/700 (crítico)
Superataque ígneo: 50
Ráfaga: 100 a todos
Portal celestial: 150 a todos
Exterminio: puede matar a todos de un golpe
Negación mágica: puede inutilizar el lanzamiento de magias a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo incluida la Tensión
Objeto caído: [color=green]Simiente del saber[/color]
[spoiler][color=blue]El tercer enemigo más fuerte del juego, si pensabas hasta ahora que eran muy difíciles pues un gran NO, los anteriores solo eran un mero menú de degustación, solo era el principio, ahora, ahora es cuando comienzan los combates serios solo para adultos Xd, te vas a cagar patas pa bajo con bombo al aire xDDD, pero en fin, ejem... Marcello es rapidísimo, ataca tres veces por turno y como ves, su variedad de técnicas es admirable... La estrategia sigue siendo la misma que las últimas batallas, usa al Héroe como sanador con Omnicuración mientras los demás van atacando como puedan, no tengo nada más que añadir la verdad, bueno quizás una cosa, desearte suerte Xd, si, suerte porque es una lucha durísima, mis consejos anteriores te servirán para esta, yo lo gané a duras penas y solo quedándome al Héroe y Angelo con vida a escasos PVs... Un turno más y hubiera perdido Xd, si hasta ahora no has usado la Pandereta de Tensión no se a que esperas, te puede venir muy bien en esta batalla[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 12[/b]
-[color=green]Simiente de fuerza[/color]
-[color=green]Simiente de destreza[/color]
-[color=red]Brazalete meteoro[/color]

[b]SALA 13[/b]
[color=purple]DHOULMAGUS DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99

[color=green]PV[/color]: 11.000 (el B)
[b]Ataques[/b]
Normal: 240/500 (crítico)
Rafaja: 120 a todos
Látigos: 250 a todos
Lanza escombros: 240 x2
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo incluida la Tensión
Objeto caído: [color=green]Simiente de magia[/color]
[spoiler][color=purple]La verdad es que por ataques se han visto poco mejores por aquí, pero si bien es cierto que son tres Dhoulmagus cómo pasó en la primera ronda de aquella ya lejana batalla en las Ruinas Tenebrosas a finales del Capítulo 8 recuerdas? Además aunque el auténtico (el central B) ataca solo dos veces por turno, no se debe olvidar que las copias también atacan aunque solo sea una vez, pero entre los tres serán como cuatro ataques por turno... Mira, como ya estarás acostumbrado ya sabes que el Héroe es el sanador del grupo con su Omnicuración, es casi imposible perder, después céntrate en el real, que como ya dije antes es el del centro, el (B), si cada turno curas con Omnicuración te aseguro que la lucha será pan comido, la verdad, es más fácil que la anterior con Marcello, poco más hay que decir ya que la estrategia sigue siendo la misma, atacar cuanto puedas, cuando puedas y como puedas mientras el Héroe cura, elimina primero al del centro y tras acabar con el, los otros dos ya no serán problema[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 13[/b]
-[color=green]Simiente de magia[/color]
-[color=red]Lanza real de metal[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]

[b]SALA 14[/b]
[color=purple]DHOULMAGUS DEMONÍACO DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99

[color=green]PV[/color]: 12.000
[b]Ataques[/b]
Lluvia de golpes: 100 x3/x5 a uno
Superincendio: 30 a todos
Superhelada: 50 a todos
Superexplosión: 80 a todos
Llamas abrasadoras: 150 a todos
Flecha de alas: 200 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder el turno a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de vida[/color]
[spoiler][color=purple]Penúltimo reto y el segundo jefe más potente de todo el juego, este Dhoulmagus del recuerdo es muy rápido, el que más, ataca tres veces por turno y como ves, si tienes mala suerte podría matar al menos a dos de tus personajes en un turno, por lo que ya de sobras te sabes que el Héroe como sanador deberá curar cada turno con su magia Omnicuración, no mentalizes ya que o te matará al personaje o quitará la tensión con la ya joia Ola de energía, por lo que mejor ataca con las mejores habilidades que tengas mientras el Héroe va curando, eso sí, como mucho pon Doble potencia y Aceleración para que tus héroes sean más rápidos que la bestia, si te quita los estados vuelve a ponerlos pero nunca dejes de atacar, este Dhoulmagus cómo es tipo demonio va a ir muy bien atacarle con habilidades que hagan daño especialmente a este tipo como la habilidad de Garrote "Golpe Antidemonios" por ejemplo, yo lo que hice era atacar siempre con Yangus con esa técnica con la Doble potencia puesta (si no pues se la ponía), mientras como Morrie es más rápido usaba su habilidad Intenso que sube Tensión 5 o 20 sobre Yangus, es una táctica lenta pero segura para ganar[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 14[/b]
-[color=green]Oricalco[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]
-Inscripción que restaura por completo todos los PVs y PMs
-[color=green]Simiente de fuerza[/color] (cofre del atajo)

Oki tras esta última sala 14 y recoger sus tesoros, verás que la puerta del fondo que lleva a la última sala, la 15, es roja...

Te recomiendo guardar partida con el truco ya que si atraviesas la puerta ya no podrás hacerlo porque tendrás que batirte contra el último gran jefazo, así que guarda antes ok?

Una vez tras las puertas verás a tu último contrincante...




Esta mole bestial no sabe dónde está ni quién es o si era malo o bueno Xd, pero ya te lo digo yo , por si no te suena era uno de los jefes finales, el amo y Señor del Inframundo de Dragon Quest IV (si no has jugado al DQIV pues lo recomiendo encarecidamente), aunque sale en bastantes otros DQ Xd (pero es originario del IV), parece que regresó con un poder todavía mayor, y da igual lo que respondas porque tendrás que luchar contra el si o si.

Con esta bestia no hay perdón así que si aún te quedan Rocíos de Iggdrasil y Hojas de Yggdrasil, pues usalas todas a discreción, no te guardes nada ya.

[b]SALA 15[/b]
[color=red]ESTARK[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99

[color=green]PV[/color]: 26.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 500
Tajo doble crítico: 1.100
Superataque ígneo: 240
Huracán infernal: 220 a todos
Llamas abrasadoras: 250 a todos
Clava espada al suelo: 280 a todos
Superexplosión: 300 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo incluida la Tensión
[spoiler][color=red]Joooder, menuda mole bestial... Sus ataques son sin igual, para colmo de males tiene una gran vitalidad, lo único bueno es que ataca solo dos veces por turno pero por contra todos sus ataques hacen daño a todos y bastante, pero es que además es súper rapidísimo, el jefe más rápido del juego, la estrategia es que el Héroe sane al grupo con Omnicuración, pero no será suficiente... Ya ni siquiera eso es suficiente por culpa del tremendo daño que hace la bestia, pero hay una oportunidad, Estark puede ser dormido! Por lo que recomiendo hacerlo usando la magia Somnolencia de Jessica, vamos que es literalmente ESENCIAL dormirlo o no lo cuentas, personalmente me es imposible derrotarlo sin dormirlo... En fin que durmiendolo tendrás tiempo suficiente para Mentalizar (preferiblemente con la Pandereta de Tensión), poner Doble potencia y atacar a discreción antes de que se despierte o bien solo o bien por los ataques, recuerda que se podrá despertar más fácilmente con ataques físicos, sin embargo con magia nunca, para acumular Tensión más rápidamente puedes usar la Pandereta de Tensión que puedes crear del Pote de Alquimia (mira la sección mejores equipamientos), pues ya no hay mucho más que contar, te dejo a ti mismo como proceder a atacar con tus mejores técnicas de batalla, suerte, mucha muchísima suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle te recompensará con un [color=red]Brazalete de señor[/color], increíble accesorio que duplica el daño que hace al atacar quien lo lleve puesto, simple ejemplo, si haces un daño de 200, pues gracias a este brazalete equipado harás 400 ok?

-[b]Duda[/b]
[color=red]Estark[/color] me dice cuántos turnos he necesitado para derrotarle.

-[b]Respuesta curiosa[/b]
Pues es curioso si, me recuerda al [color=green]Dios Dragón[/color] del DQIII, se le tenía que ganar en un número determinado de turnos porque te podía conceder hasta 3 deseos, y te decía también en cuantos turnos se le había vencido.

-[b]Pregunta[/b]
[color=red]Estark[/color] me dará alguna otra recompensa si lo derroto en pocos turnos?

-[b]Respuesta[/b]
La respuesta es SI, por derrotarlo como mínimo en 10 turnos, pero vamos que las recompensas que da ya terminado el juego literalmente no son para tanto, también te lo puedes tomar como un pique a ver en cuantos turnos eres capaz de vencerle.

-[color=blue]Recompensas de Estark[/color]
[spoiler]Solo te dará una recompensa si lo ganas como mínimo en 10 turnos, si lo haces en mas no te dará nada, ojo que aunque no lo sé exactamente, creo que las recompensas que te da van siempre en este orden, creo, lo estuve comprobando y tras la última recompensa volvió a empezar darme las mismas desde el principio.

-[color=green]Simiente del saber[/color] x10
-[color=green]Simiente de destreza[/color] x10
-[color=green]Simiente de agilidad[/color] x10
-[color=green]Simiente de fuerza[/color] x10

Casualmente parece que no da simientes de magia... Raro si, pero en fin creo que estas son todas las recompensas que recibirás.[/spoiler]

• [b]Records de menores Turnos posibles por derrotar a Estark[/b]
1 Posición
@Pokedavidmaster

Turnos: 5

[b]Como conseguir derrotar a Estark en pocos turnos[/b]
[spoiler]Mi récord es de 5, lo conseguí solo con 2 Panderetas de Tensión, mi equipo.

-[color=gold]HEROE[/color]
Arma: [color=red]Lanza real de metal[/color]
Pandereta de Tensión

-[color=pink]JESSICA[/color]
Arma: cualquier bastón

-[color=red]ANGELO[/color]
Arma: [color=red]Arco de Odín[/color]
Pandereta de Tensión

-[color=green]MORRIE[/color]
Arma: [color=red]Garra de Oricalco[/color]
Accesorio: [color=red]Brazalete de señor[/color]

[b]Estrategia[/b]
Si lo haces bien ni siquiera hará falta que te cures.

• Turno 1
-[color=gold]Héroe[/color] usa la Pandereta de Tensión.
-[color=pink]Jessica[/color] usa la magia Somnolencia para dormir a [color=red]Estark[/color], esto es primordial, si no lo consigues a la primera reinicia el juego e inténtelo de nuevo.
-[color=red]Angelo[/color] usa la Pandereta de Tensión.
-[color=green]Morrie[/color] usa la magia Doble potencia sobre cualquiera de los tres chicos (Jessica No).

Si salió bien todo, tras este turno tendrás al jefe dormido y con todos una Tensión de 20 más un personaje con la Doble potencia activa.

• Turno 2
-[color=gold]Héroe[/color] usa la Pandereta de Tensión.
-[color=pink]Jessica[/color] usa la magia Doble potencia sobre uno de los chicos (ella misma No), si Estark se despertó pues mejor que lo vuelvas a dormir con Somnolencia.
-[color=red]Angelo[/color] usa la Pandereta de Tensión.
-[color=green]Morrie[/color] usa la magia Doble potencia sobre uno de los chicos (Jessica No).

Si todo está bien, Estark debería todavía dormido (aunque es muy difícil), si se despertó, reza porque fuera en su segundo movimiento y entonces no te podrá atacar, además para que salga todo bien en este turno, al menos los tres chicos deberían tener su estado de Tensión al máximo de 100, si no pues al menos en 50 ya estará bien, y dos de los chicos tendrán activos la magia Doble potencia, si Jessica no consiguió Tensión 100 no pasa nada.

• Turno 3
-[color=gold]Héroe[/color] con lanza equipada ataca con la habilidad "Multiembestida".
-[color=pink]Jessica[/color] vuelve a dormir a Estark con la magia "Somnolencia" que seguro ya se habrá despertado, pero si por casualidad sigue dormido y uno de los chicos le falta por poner la magia Doble potencia pues ponsela.
-[color=red]Angelo[/color] con arco equipado ataca con la habilidad "Multitiro".
-[color=green]Morrie[/color] con garra equipada ataca con la habilidad "Mano de Dios".

Si todo salió bien y tienes a tus personajes con una Tensión de 50 o 100, personalmente los chicos ya que Jessica por ahora no hace falta, pues habrás echo más o menos un daño total de entre 12.000 y 18.000 como mucho, gracias en gran parte a Morrie ya que gracias al accedido equipado Brazalete de señor que duplica el daño, puede llegar hacer hasta 12.000 con 100 de Tensión el solo, si está en 50 entre 6.000 y 8.000 solo Morrie .

• Turno 4
-[color=gold]Héroe[/color] usa la Pandereta de Tensión.
-[color=pink]Jessica[/color] vuelve a dormir a Estark con "Somnolencia" ya que se habrá despertado tras los ataques del turno anterior.
-[color=red]Angelo[/color] usa la Pandereta de Tensión.
-[color=green]Morrie[/color] usa su habilidad "GRANDE GUSTO" para acumular Tensión x2.

Si todo salió bien, deberías dormir a Estark, tanto el Héroe como Angelo tendrán 20 de Tensión, de sobras ya, y ojalá Jessica tenga ya 100 de Tensión tras usar tantas veces la Pandereta, y si Morrie no tiene 100 de Tensión no pasa nada, al menos estará en 50 gracias a la habilidad GRANDE GUSTO.

• Turno 5
-[color=gold]Héroe[/color] con lanza equipada ataca con la habilidad "Multiembestida".
-[color=pink]Jessica[/color] usa la magia "Explosión mágica" aprendida por llegar a 100 en la habilidad Sin Armas.
-[color=red]Angelo[/color] con arco equipado ataca con la habilidad "Multitiro".
-[color=green]Morrie[/color] con garra equipada ataca con la habilidad "Mano de Dios".

Tras esta segunda andanada de ataques ya deberías poder acabar con Estark en tan solo 5 Turnos, le habrás echo un daño entre 18.000 y 20.000 puntos de daño! Bua, una burrada, no probé a atacar en el Turno 4, ya que Jessica si está a 100 de Tensión puede quitar 5.000 con su Explosión mágica, no se cuanto quitarán los demás, pero quizás sea posible derrotar a Estark en 4 Turnos, yo no lo probé.

Básicamente así lo hice yo en tan solo 5 turnos... Aunque para ello todo debe salir perfecto o casi y eso es difícil lo sé, pero en fin, esa es mi estrategia, si tenéis alguna mejor pues compartidla, y también vuestro récord de turnos para ponerlo el ranking , si la podéis demostrar con una captura pues mejor.[/spoiler]

[b]Lo que dice Estark tras derrotarlo en X Turnos[/b]
[spoiler]Es una tontería pero dirá cosas distintas según en cuantos turnos lo hayas derrotado.

-11 o más Turnos.
Te considero mi rival.

-6 a 9 Turnos
Tienes sangre Dragoviana y Humana, por eso eres tan fuerte.

-5 Turnos
Haber conseguido semejante poder sin utilizar el Secreto de la Evolución y no haber perdido el alma ante su potencia... Los humanos son una estirpe más poderosa de lo que yo creía.

Más o menos dice esas cosas, perdón pero no lo recuerdo exactamente (a excepción de vencerlo en 5 turnos que pude copiarlo Xd), no es muy importante pero para que sepas Xd.[/spoiler][/spoiler]

Pues en fin, tras todo esto debo darte mis más sinceras felicitaciones por haber abatido al adversario más poderoso del juego y completado totalmente el juego.

Bueno, para completarlo al 200% deberías tener echas ya estas tareas.

-Conseguir todas las Minimedallas y recompensas que dan por ella.
-Completar la Arena de Monstruos superando el último Nivel X.
-Completar todos los retos fotográficos de Camarón.

Si ya los ha echo pues na, juego completado al 200% , mi tiempo para hacerlo todo fue de 148 horazas bien echadas  (en PS2 fueron 125 horas).

Pues nada, espero que os haya gustado la guía, me despido con un fuerte abrazo, un gran besote Xd y mis saludos roleros a todos 
Pokedavidmaster14503Hace 5 años12
[color=blue]COFRES AZULES[/color]
Aquí dejo la localización de todos los cofres azules del juego, desgraciadamente como el contenido es aleatorio no puedo aclarar que contiene cada uno, pero si debes saber que se rellenan cada día en horario real ok? Pues aquí tienes el mapa.

El cofre oscurecido que está en la zona de Empycchu es porque en el Mundo de la Oscuridad lo verás en el mismo sitio, pero es como otro cofre distinto.

[color=red]MONSTRUOS ESPECIALES[/color]
Si, todavía más especiales que los monstruos de la arena, este tipo de monstruo solo saldrá cuando derrotes a 30 de X tipo que más abajo detallaré, además están relacionadas con los retos de las fotos de [b]Camarón[/b], así que no se te olvide sacar fotos cuando los encuentres ok? Bueno pues acto seguido, aquí tienes las 7 criaturas (ten en cuenta que los Stats, las estrategias y el daño que causan los ataques de estos monstruos fueron realizadas lo antes posible en el juego).

[b]Son únicos estos monstruos[/b]?
[spoiler]La respuesta es que [b]No[/b], una vez desbloqueados por así decirlo y derrotados, saldrán otra vez al día siguiente, pero del juego (parece que esta vez no influye el horario real de 3DS), pero claro, debes entrar y salir de una localización para que vuelvan a salir.[/spoiler]

"Ojo que todo esta información de los 7 monstruos fue sacado de los posts de @Kamiizumi (a excepción del número 7 que no encontré nada, no se si hizo un post pero no lo encontré), muchas gracias por la información"

N°1 [color=gold]LIMOFLÁN[/color]
[spoiler]Para que salga debes eliminar 30 [color=blue]Limos[/color] de los que están alrededor de [color=blue]Villatránsito[/color], para saber cuantos llevas, mira el registro de batalla, una vez lo consigas lo verás justo poco más al sur del pueblo (mira la imagen).

No lo ves? No pasa nada, para que aparezca solo debes entrar y salir de cualquier pueblo, mazmorra ecz, vuelve al punto marcado y lo verás, lo mismo para el resto de monstruos especiales ok?.

[color=gold]LIMOFLÁN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 8

[color=green]PV[/color]: 200
[b]Ataques[/b]
Normal: 15
Multidebilitación: disminuye la defensa a todos
EXP: 200
Oro: 150
[color=gold]Tranquilo que creo que incluso con nivel 8 es demasiado para este monstruo, casi siempre estará usando el Multidebilitación para bajar tus defensas, tiempo de sobra para ir pegándole y acabar con el, si quieres puedes Mentalizar pero no hará ni falta[/color].[/spoiler]

N°2 [color=pink]ZOMBICHU[/color]
[spoiler]Debes eliminar 30 [b]Pequemomias[/b] en la [color=green]Región de Ascantha[/color], cuando lo consigas entra y sale de cualquier lugar y al pequeño bosque rodeado de montañas que hay al norte según el mapa de la Capilla Ribereña.


[color=pink]ZOMBICHU[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 15

[color=green]PV[/color]: 280
[b]Ataques[/b]
Normal: 30 (normal)/80 (crítico)
EXP: 300
Oro: 200
[color=pink]En si no es un rival que debiera preocuparte ya que solamente ataca física y normalmente, el problema es que tiene una alta probabilidad de que su ataque sea crítico, provocando así graves daños que pueden ser mortales si no se tiene cuidado[/color].[/spoiler]

N°3 [color=green]DEMO[/color][color=red]RRIE[/color]
[spoiler]Derrota a 30 [color=green]Minidiablos[/color] en las cercanías de [color=blue]Villahurto[/color], luego entra y sal de una cueva o población y ve a la zona de playa que hay al sureste según el mapa del reino de [color=blue]Ascantha[/color], en la parte más al sur de la misma.


[color=green]DEMO[/color][color=red]RRIE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[color=green]PV[/color]: 280
[b]Ataques[/b]
Ataque ígneo: 45
Explosión: 35 a todos
Aliento helado: 55 a todos
EXP: 400
Oro: 260
[b]Es como los diablillos, solo que hace mucho más daño y es mucho más rápido, lo peor son sus dos magias que hacen daño a todo el grupo, por lo que te recomiendo curar lo que se necesite y a cada turno con el Héroe y Angelo, con Jessica usa Debilitación para bajar defensa y ataca con Yangus, prácticamente será el único que le podrá dañarle puesto que el resto estará curando.[/b][/spoiler]

N°4 [color=gold]GADORADO[/color]
[spoiler]Derrota a 30 [color=brown]Gatos tigreses[/color] en la zona de [color=green]Reino de Trodain[/color] {parte norte}, luego entra y sal de cualquier localización, ahora desde la iglesia de esta región, ve siguiendo la costa hacia el norte según el mapa hasta verlo.


[color=gold]GADORADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20

[color=green]PV[/color]: 350
[b]Ataques[/b]
Normal: 30 y puede dormir
Helada: 30 a todos
Somnolencia: puede dormir a todos
EXP: 150
Oro: 777
[color=gold]El único problema de este monstruo especial es su habilidad para dormir, la usará más de lo que nos gustaría y si no combina con Helada tenemos un cóctel mortal... Pero eso sí, es raro que a las alturas en la que estarás pueda contigo, aún yendo a por él a la primera de cambio, lo bueno es que a veces perderá turnos porque sí Xd, se pone remolón Xd, con atacar sin piedad bastará, como Jessica ya habrá aprendido la magia Doble potencia, pues que la use sobre los demás para maximizar daños y acabar cuanto antes[/color].[/spoiler]

N°5 [color=pink]ARBOLIGNO PRIMAVERAL[/color]
[spoiler]Derrota a 30 [color=green]Arbolignos[/color] (los Arbolignos diabólicos NO cuentan), los puedes encontrar en los alrededores de la [color=blue]Abadía Maella[/color] y por el área de [color=blue]Bacará[/color], por la parte sureste. Entonces dirígete a la colina que hay al sureste del [color=blue]Chateau de Félix[/color] tras cruzar el puente (recuerda antes de ir de entrar y salir de alguna población primero o no aparecerá).


[color=pink]ARBOLIGNO PRIMAVERAL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[color=green]PV[/color]: 350
[b]Ataques[/b]
Normal: 60
EXP: 600
Oro: 300
Objetos caídos: [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color]
[color=pink]Aunque no tenga repertorio de ataques si es cierto que hace mucho daño, más aún si es crítico, aunque no lo parezca me pareció que atina demasiados críticos Xd, pero en definitiva curando con Angelo mientras los demás atacan no habrá problemas[/color].[/spoiler]

N°6 [color=red]SANTAPLAF[/color]
[spoiler]Derrota a 30 [color=blue]Botibolas nocturnas[/color] que solo salen de noche en la [color=green]Región de Aschanta y la Región de Villahurto[/color], después entra y sal de cualquier localización y lo verás junto a la montaña de la ciudad por la parte izquierda (oeste según el mapa), justo al oeste de [color=blue]Orkutsk[/color], pegado a la pared, no hace falta ni imagen, solo rodea la ciudad pegado a la pared por su cara oeste, solo de noche aparecerá.

[color=red]SANTAPLAF[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: ??

[color=green]PV[/color]: 400
[b]Ataque[/b]
Normal: 40
Superexplosión: 40 a todos
Negación mágica: puede
Rebote: toda magia lanzada rebotará hacia el que la lanzó
EXP: 800
Oro: 500
[color=red]La verdad es que a las alturas a la que puedes enfrentarte a el, ya no te supondrá un problema, su vida es demasiado baja y posiblemente en un solo turno con tus mejores ataques acabarás con el Xd, por eso ni hace falta nivel recomendado ya que es irrisorio[/color].[/spoiler]

N°7 [color=red]CAJA CON TRUCO[/color]
[spoiler]Debes matar 30 [b]Cofres de Pandora[/b] que puedes encontrar en el [color=brown]Camino Dragoviano[/color], después entra y sal de cualquier localización y ve a la [color=green]Isla Secreta[/color] que no se ve en el mapa, ya sabes, la que mencioné en el capítulo 7 del recorrido, vuela hacia el suroeste del mapa del mundo para ver dicha isla, el monstruo lo verás encima de la colina, recuerda hacerle una foto.

[color=red]COFRE CON TRUCO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: ??

[color=green]PV[/color]: 500
EXP: 1.000
Oro: 666
[color=red]Igual, irrisorio a las alturas en la que lo encuentras Xd, ni siquiera le puse ataques ya que no le di tiempo Xd[/color].[/spoiler]

[color=red]ARENA DE MONSTRUOS[/color]

Y esto? Es una especie de minijuego en el que podrás reclutar los monstruos vistos con una señal en la cabeza por todo este mundo de DQVIII, podrás formar equipos y usarlos en combate al más puro estilo Monsters Joker por ejemplo (o a lo Pokémon Xd), pero sin ser tan completo (ojo que no se queda corto), antes de nada vamos a ver cómo iniciarlo, porque no estará disponible de buenas a primeras y aunque ya lo explico en el recorrido, también lo diré aquí.

[b]Como iniciar la Arena de Monstruos[/b]?
[spoiler]Durante el transcurso de la historia, cuando llegues a la [color=green]Región de Villahurto[/color] (más concretamente en el Capítulo 5 del recorrido) y vayas en dirección a la ciudad de ladrones, siguiendo el camino y a mano izquierda bien visible verás un edificio.

Inspecciona la puerta que estará cerrada, entonces verás un tío mirando al horizonte (es Satan de Dragon Ball Z ).

Ahora sube por la rampa que hay cerca para hablar con él pero no te hará caso, al alejarte se presentará como [b]Morrie[/b].

Es entonces cuando debes hablar con el, responde que SI eres un viajero y te dará tres [b]Notas de Morrie[/b], cada una con un monstruo a buscar y enfrentar.
-[b]Josolo[/b] (armadura inquieta): en el camino estrecho entre la [color=blue]Abadía Maella[/color] y la [color=purple]Abadía en Ruinas[/color].
-[color=pink]Rayito[/color] (calamar rosa): lo verás en la playa al sur de la casa de [b]Rubí[/b].
-[color=blue]Sonrisitas[/color] (un limo normal): justo a las puertas del [color=blue]Castillo de Trodain[/color].
Cuando los encuentres y los derrotes, los podrás enviar, hazlo (esto será a mediados del Capítulo 6 del recorrido) y una vez conseguidos los tres vuelve hablar con [b]Morrie[/b] que por fin te invitará a entrar, habla con el frente la puerta.
[/spoiler]

[b]Casa de Morrie: Arena de Monstruos[/b]
[spoiler]Bien, ahora que por fin estás dentro, ponte a explorar el lugar, la verdad es que no hay nada que coger, pero te enterarás de cosas interesantes sobre la arena hablando con la gente, entonces ve hablar con [b]Morrie[/b] que estará en la arena (abriendo una puerta enrejada y bajando las escaleras), te pedirá un dinero que no tienes pero, el se ofrecerá a pagarlo por ti a cambio de que consigas conquistar la arena .

Son los tres que atrapaste para poder entrar, luego tendrás que ponerle un nombre a tu equipo, recuerda que no puedes cambiar de nombre así que elije bien, también tienes la opción de dejar que [b]Morrie[/b] elija por ti, tu mismo, tras esto te dará la [color=gold]Llave de la arena de monstruos[/color] para que puedas entrar siempre que quieras, así que a partir de ahora ya podrás reclutar esos monstruos que seguro habrás visto con un símbolo en la cabeza.

Tras darte unos consejos y ánimos, te dejará a tu bola Xd (por cierto, apartir de ahora cuando quieras volver aquí con la magia Telerregreso, verás que cambió de nombre a la Arena de Monstruos en vez de la Casa de Morrie).[/spoiler]

Tras esto ya está por fin disponible la Arena y podrás atrapar a los monstruos con un símbolo en la cabeza, también participar porsupuesto, a continuación varios consejos y reglas de la Arena.

[b]Como puedo participar en combates de la Arena[/b]?
[spoiler]Hay tres mostradores en la Arena, dos no sirven para nada, el del centro es para participar.[/spoiler]

[b]Categorías[/b]?
[spoiler]Como dijo [b]Morrie[/b] hay 7 categorías en la Arena que van desde la G hasta la A, habrán más niveles? Lo descubrirás tu mismo (o si lees más abajo Xd), hay que pagar cada vez que quieras participar en una, y no podrás afrontar una categoría superior si antes de no pásate la anterior.[/spoiler]

[b]Combates de la Arena[/b]
[spoiler]Cada categoría se compone de 3 combates seguidos, osea que tu equipo de criaturas no tendrá descansos entre combate y combate, desgraciadamente no puedes controlar a tu equipo de monstruos que lucharán solos, no se curan para el siguiente combate si resultan heridos, lo mismo pasa si cae uno en combate, para el siguiente segura K.O, por lo que formar un buen equipo es esencial.[/spoiler]

[b]Si libero un Monstruo, lo puedo volver a recuperar[/b]?
[spoiler]La respuesta es SI, solo tienes que ir al mismo lugar en donde lo atrapaste.[/spoiler]

[b]Fortalecer Monstruos[/b]?
[spoiler]Ellos no suben de nivel como tus personajes, pero si es cierto que cuanto más nivel tengan tus personajes, mejores Stats tendrán los que tengas y puedas capturar, ejemplo, si tus personajes están a nivel 30, no se, pongamos un Limo, pues este tendrá a lo mejor 40PV, sin embargo si tus personajes tienen nivel 60, pues tu Limo tendrá mejores Stats, como por ejemplo en este caso pongamos 70PV (es solo un ejemplo he?), por lo que no solo debes capturar monstruos fuertes si no que además debes subir tus personajes de nivel para que los monstruos también se fortalezcan.[/spoiler]

• [b]Localización de los Monstruos[/b]
[spoiler]Hay un total de 100 monstruos que puedes reclutar, lógicamente unos más fuertes que otros, tu objetivo para dominar la Arena es atrapar los más fuertes posibles, algunos no aparecerán hasta no haber llegado a cierto punto de la aventura, no haber desbloqueado algo, subir de categoría en la Arena o incluso si no te pasas el juego, abajo tienes el mapa con todas las localizaciones de todos ellos.

[b]Monstruos de la Arena[/b]

Por desgracia y como es demasiado largo de explicar la descripción de cada uno y dónde o cómo encontrarlos, además de para no liarnos más de la cuenta, aquí dejo el link de [b]Guías Nintendo[/b] con todo lo que necesitas saber.
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito_sp/arenamonstruos2.html[/url]
Que mal me sabe pero mejor que ellos me es imposible de explicar , igualmente les doy muchísimas gracias a Guías Nintendo por todo.[/spoiler]

• [b]Bonificaciones de Equipos[/b]
[spoiler]Según qué tipo de monstruo tengas en el equipo, pues a veces harán un ataque especial, ya sea de ataque o defensa, depende, de si por ejemplo son todos tipo Bestia, o tipo Demonio ecz, hay bastantes variantes, yo aquí dejo el link de [b]Guías Nintendo[/b], que personalmente lo explica mejor que yo mismo (gracias de nuevo).
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito_sp/equipos.html[/url][/spoiler]

Bueno y aquí el apartado estrella con toda la información de los niveles y equipos recomendados que necesitas saber para conquistar la Arena de Monstruos, es sólo una estimación personal en base a como los pasé yo y haciendo varias pruebas, presupongo que la mayoría acabaremos con el mismo equipo como pasó hace más de 10 años Xd, pero es así, claro que hay variantes y más monstruos poderosos diversos con los que ganar. También pondré el nivel recomendado de tus héroes porque ya sabes, cuanto más nivel tengan, más fuertes se hacen tus criaturas.

-[b]NIVEL[/b] G
Nivel recomendado: 20
Monstruos: [color=gold]Dragón barrigón[/color] (Tripón), [color=green]Raptalador[/color] (Hachadino) y [color=green]Abocalipsis[/color] (Bábara).
Análisis: perfecto equipo a conseguir muy temprano en el juego, se puede conseguir nada más desbloquear la Arena, todos pegan rápido y fuerte además de aguantar golpes, quizás a cambio de Bábara puedas poner a [color=brown]Pilar[/color] (Bloque), la vida, fuerza y defensa de esta mole no tiene parangón, aunque la babosa tiene más defensa, a veces ataca con magia y no tiene Xd, perdiendo así su turno, así que eso ya a gustos.
Recompensas: [color=red]Anillo de fuerza[/color] y 3 Monstruos más de reserva (pudiendo tener 6 a la vez).

-[b]NIVEL F[/b]
Nivel recomendado: 20
Monstruos: los mismos que en el nivel G.
Recompensas: [color=red]Disfraz de conejita[/color] y poder luchar contra tu propio equipo de monstruos (verás la opción en el hombre del mostrador de enmedio).

-[b]NIVEL[/b] [color=brown]E[/color]
Nivel recomendado: 20
Monstruos: los mismos que en los demás niveles serán suficientes, pero puedes cambiar a [color=green]Abocalipsis[/color] (Bábara) por [color=blue]Espectro fiero[/color] (Capote), la razón es porque la babosa a veces usa magia y no tiene PM Xd perdiendo así a lo tonto su turno, eso en este nivel puede ser motivo de perdida (aunque igual puedes ganar ojo), sin embargo el espectro ataca siempre, con más rapidez y fuerza, cierto que tiene menos defensa pero eso es un mal menor.
Recompensas: [color=red]Anillo de lucidez[/color] y la Habilidad para el [color=gold]Héroe[/color] [b]Llamada de equipo[/b].

[b]NOTA: Llamada de equipo[/b]
[spoiler]Con esta habilidad única podrás invocar en combate a tu equipo de monstruos, lucharán solos como en la Arena pero solo pelearán unos cuantos turnos o hasta que sean eliminados.[/spoiler]

[b]Como resucitar a mis monstruos muertos en caso de usarlos y los hayan matado en combate[/b]?
[spoiler]Con tan solo hablar con [b]Morrie[/b] los resucitará, nadie más puede hacerlo.[/spoiler]

-[b]NIVEL[/b] [color=red]D[/color]
Nivel recomendado: 20
Monstruos: los mismos que en los demás niveles serán suficientes, pero puedes cambiar a [color=green]Abocalipsis[/color] (Bábara) por [color=blue]Espectro fiero[/color] (Capote), la razón es porque la babosa a veces usa magia y no tiene PM Xd, perdiendo así a lo tonto su turno, eso en este nivel puede ser motivo de perdida (aunque igual puedes ganar ojo), sin embargo el espectro ataca siempre, con más rapidez y fuerza, cierto que tiene menos defensa pero eso es un mal menor.
Recompensas: [color=red]Brazalete poderoso[/color] y 3 Monstruos más de reserva (que harán un total de 9 monstruos que puedes tener a la vez).

-[b]NIVEL[/b] [color=green]C[/color]
Nivel recomendado: 25
Monstruos: [color=gold]Rey de bobália[/color] (Bobalicón), [color=green]Raptalador[/color] (Hachadino) y [color=blue]Coloso demente[/color] (Talos).
Análisis: en definitiva con estos deberías ganar sin problemas, Bobalicón es fuerte, los hay mejores pero este monstruo puede usar la magia Doble potencia, eso multiplica el ataque a si mismo o a sus compañeros, nada más que por eso se tiene bien merecido el puesto, los demás son potentes y defensivamente aguantantes Xd, sobretodo Talos, ahora, personalmente para mi, sería mejor cambiar a Hachadino por [color=brown]Chacal arrojadizo[/color] (Zarpo), que tiene mejores Stats y hace más daño, si Bobalicón no te convence lo puedes cambiar por [color=silver]Mochicán fornido[/color] (Plumacho), [color=gold]Muro de oro[/color] (Oromán) o [color=blue]Garras arrasadoras[/color] (Marino), cualquiera de los tres por Zarpo o por Bobalicón servirán de sobras, pero nunca quites a Talos.
Recompensas: [color=green]Cenizas de santo[/color] y poder tener 3 monstruos más de reserva (con esto podrás tener un total de 12 monstruos).

-[b]NIVEL[/b] [color=blue]B[/color]
Nivel recomendado: 30
Monstruos: [color=red]Ángel sanador[/color] (sanador), [color=green]Raptalador[/color] (Hachadino) y [color=blue]Coloso demente[/color] (Talos).
Análisis: sin medias tintas, aquí sí o si necesitas un monstruo que cure al resto o no pasarás ni a la de tres, así que así a lo pronto y siendo el primero en conseguirse y más efectivo, el [color=red]Ángel sanador[/color] (sanador) que lo puedes encontrar en la [color=green]Región de Arcadia[/color], este encantador limo recuperará la salud por completo de tus monstruos con la magia "Maxicuración" , lo malo es que solo sirve para eso ya que no tiene un buen golpe Xd, lo bueno es que cura acertadamente a quien lo necesite, verás como ganas gracias a él , y los otros dos? Sin duda sigue con Talos, el último podría ser Hachadino o Bobalicón, como gustes, quizás mejor el Bobalicón porque puede subir el ataque y eso siempre va bien, con este equipo ganarás sin duda.
Recompensas: [color=red]Alabarda de unión[/color] y poder tener un segundo equipo de monstruos para invocar.

-[b]NIVEL[/b] [color=silver]A[/color]
Nivel recomendado: 30
Monstruos: [color=pink]Octavio máximo[/color] (Octurión), [color=green]Raptalador[/color] (Hachadino) y [color=blue]Coloso demente[/color] (Talos).
Análisis: bien, también debes tener alguien que cure a tu grupo y ganarás sin duda, pero NO el limo Sanador, ya no es suficiente, ahora se necesita al calamar de Octurión, lo puedes encontrar en la playa al sureste de [color=blue]Argonia[/color] (solo accesible con barco o volando), este tipo es rápido, tiene buena vida, defensa y también curará al equipo con la magia "Maxicuración" cuando sea necesario, y oye, cumple muy bien su función porque no sólo cura acertadamente sino que también puede atacar bastante bien , los otros dos pues puedes seguir con Talos y Hachadino la verdad, te irán de perlas para ganar con ellos, aunque si deseas variar un poco con un mejor equipo todavía (aunque la verdad, no haga falta ya que puedes ganar sobradamente con el equipo mencionado), puedes cambiar a los dos atacantes mencionados por [color=red]Cuatrobrazos[/color] (Esqueletoide), lo encuentras en el área abierta al oeste de las [color=purple]Ruinas Tenebrosas[/color], es mucho mejor en Stats y encima puede atacar 2 veces por turno! Haciendo bastante más daño , pero además puede dormir con sacarlos, el otro puede ser el [color=blue]Cíclope gángster[/color] (Estéropes), lo encuentras en la playa al oeste del [color=blue]Castillo de la princesa Minnie[/color], tiene un brutal ataque y PV sobretodo! Puede dar un mazazo poderoso capaz de herir unas 250PV al adversario , ya ves, con cualquier combinación de los 5 mencionados ganarás seguro.
Recompensas: [color=red]Lanza de héroe[/color] y poder reclutar hasta 21 monstruos para la arena!!! Jope  .

En fin, cuando pases el Nivel A, [b]Morrie[/b] te dará la enhorabuena por superar su coliseo.

Pero, la cosa no acaba aquí, [b]Morrie[/b] te retará en un último desafío de la arena, el Nivel S.

Un nivel especial para enfrentarte a el y dos contendientes más claro (siempre son 3 rondas por nivel).

Pasa que te pedirá tiempo para prepararlo todo para el último desafío, cuánto tiempo? Pues no lo sé exactamente, yo como soy de exprimir todo a la primera posible, completé el Nivel A a mediados del Capítulo 9 del recorrido, y se me desbloqueó el Nivel S tras completar el mismo capítulo, no se si fue por eso, o por los días del propio juego o que tenía que pasar un día en el horario de la 2DS/3DS, no lo sé, pero se desbloquea pronto.

Una curiosidad, en las dos primeras rondas los líderes de equipo son personajes que posiblemente reconozcas, sorpresita para los que hayan jugado al Dragon Quest IV .

-[b]NIVEL[/b] [color=gold]S[/color]
Nivel recomendado: 30
Monstruos: [color=pink]Octavio máximo[/color] (Octurión), [color=red]Cuatrobrazos[/color] (Esqueletoide) y [color=blue]Cíclope gángster[/color] (Estéropes).
Análisis: pues nada, es el mejor equipo indiscutible para mi, Octurión no puede faltar, necesitas curar tu equipo de monstruos, Esqueletoide ya sabes que ataca dos veces, es rápido y encima puede dormir, y bueno, el cíclope Estéropes brilla por su fuerza y PV, sobretodo por su golpe fatal que nunca falla y quita alrededor de 250PV (si la usa), aunque si lo deseas puedes cambiar al Estéropes por Talos si te gusta más, Talos tiene mejores Stats pero no dispone de un golpe fatal como el Estéropes, así que tú mismo, cualquiera de los dos es buena opción, el Esqueletoide no se te ocurra cambiarlo ya que como puede atacar dos veces y encima puede dormir pues es obvio no cambiarlo no? Xd, en fin que con este grupo es imposible perder créeme, o casi, si que existe una pequeña pero que muy pequeña posibilidad de caer derrotado, pero hay que tener bastante mala suerte para ello Xd, no encontré mejores monstruos para esta ronda, ninguno aguanta si no son estos cuatro mencionados, suerte.
Recompensas: [color=red]Túnica de dragón[/color] y ???

Tras ganar el Nivel S mis felicitaciones y las de [b]Morrie[/b] porsupuesto .

Has logrado conquistar la Arena de Monstruos, [b]Morrie[/b] te dará su recompensa como es costumbre...

Tachan! Xd, una estatua del héroe ahí, en la terraza del edificio , así terminas con este opcional (personalmente lo completé justo tras finalizar el Capítulo 9 del recorrido).

Bueno, habrás completado este opcional si juegas en la PS2, porque si como es lógico, lo juegas en 3DS, tienes otra recompensa, [b]Morrie[/b] querrá unirse al grupo .

Acepta leches acepta sin miedo Xd, nuevo integrante incorporado en versión 3DS (en PS2 no ).

Una curiosidad es que dentro de la arena verás a los capitanes de los dos primeros equipos del Nivel S por aquí, como ya dije, los conocerás si has jugado al Dragon Quest IV . Pero la cosa no acaba aquí para la versión de 3DS, ve hablar con [b]Morrie[/b] dentro de la arena para desbloquear un Nivel especial de la arena.

El Nivel X, solo para la versión 3DS, último nivel extremadamente difícil... Serás capaz de superarlo? Seguro que si .

-[b]NIVEL[/b] [color=blue]X[/color]
Nivel recomendado: 70
Monstruos: [color=red]Cuatrobrazos[/color] (Esqueletoide), [color=silver]Director asesino[/color] (Nohi), [color=pink]Octavio máximo[/color] (Octurión), [color=blue]Cíclope gángster[/color] (Estéropes) y [color=purple]Superdemonio[/color] (Archidemonio).
Análisis: cualquier combinación de entre estos 5 servirá, pero es totalmente imprescindible que los dos primeros Siempre estén en el grupo, el tercero puedes variar entre Octurión, Estéropes o Archidemonio, lo del nivel tan elevado? Pues porque este último asalto de la arena es terriblemente demencial, yo lo conseguí conquistar a ese nivel... Que por cierto es el máximo nivel al que los monstruos se pueden fortalecer según @Heman3d y tiene razón, está comprobado, ya puedes subir más de nivel que los monstruos ya no se harán más fuertes. Es tremendamente difícil ganar este nivel de la arena, no existe más que la suerte, suerte a quien ataquen, suerte que hieran poco, suerte de que Esqueletoide pueda atacar dos veces, SUERTE! Esa es la razón por la que ganarás, los mejores monstruos ya te los he indicado, ahora haz tu mismo las conbinaciones que más gustes, pero como ya he dicho, Esqueletoide y Nohi no pueden faltar porque atacan dos veces por turno y eso es IMPRESCINDIBLE para este último desafío de la arena, el tercero cual gustes más, yo personalmente gané por pura potra con Hev, no quiere decir que tenga que ser con Hev con el que vas a ganar ya que con cualquiera de los demás también es posible, los demás nombrados también me dieron muy buenos resultados, casi gano con cualquiera de ellos pero tuve suerte con Hev, así que pues eso, muchísima Suerte, la necesitarás Xd.
Recompensas: un mísero [color=red]Chaleco de mayordomo[/color] (traje alternativo para Angelo)

Si, la recompensa no es muy allá, ojalá fuese una super arma o algo pero en fin, que tras esto puedo darte mis felicitaciones aparte de las que te dan los NCPs y el propio [color=green]Morrie[/color] en el juego, ya completaste este largo y gran opcional, felicidades .
Pokedavidmaster14503Hace 5 años13
[color=pink]PERSONAJES[/color]

Aquí tienes un total y completo listado de todos los personajes controlables de DQVIII, un pequeño conocimiento de cada uno para que sepas cómo son, listados de magias que aprenden al subir de nivel (no todos) y lo más importante, todas las habilidades de cada tipo de arma, habilidad personal de cada uno completamente detallado para que puedas elegir con antelación que prefieres dominar, además de explicar los efectos de algunas, no todas porque algunas son bastante obvias, recuerda que como mucho, solo 3 habilidades se podrán potenciar al máximo (100), si sobra algún punto de destreza más, pues allá tú dónde ponérselos.

Personalmente pienso que todas las habilidades de todos los personajes son buenas, lógicamente unas más que otras, un ejemplo es el Héroe, su espada más poderosa y sus habilidades resultan ser (al menos para mi) bastante mejores que con Lanzas y Bumeranes, no digo que estas dos últimas sean malas todo lo contrario, pero se nota un poco la diferencia. Igualmente como ya he dicho, cualquier combinación de habilidades va bien, pero igualmente abajo del todo tienes sugerencias sobre qué tipo combinación de habilidades ponerles para conseguir los mejores conjuntos de ataque .

[color=gold]HÉROE[/color]

Personaje principal al que controlaras desde el inicio, caballero del Reino de Trodain destruido y maldecido por el bufón maléfico, [b]Dhoulmagus[/b], al que junto con el Rey y la Princesa embrujados, emprenden un viaje para derrotarle y poner fin a la maldición que pesa sobre ellos y el castillo.

[b]Magias que aprende por Nivel[/b]
NV3: Minicuración
NV4: Antitoxinas
NV6: Telehuida
NV11: Miniincendio
NV18: Semicuración
NV20: Incendio
NV27: Maxicuración
NV29: Semirresurrección
NV32: Superincendio
NV70: Alma de dragón

[b]ESPADAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Espadas
PD9: Dragoestocada {más efectivo contra Dragones}
PD15: Estocada flamígera {causa más daño que un ataque normal}
PD22: +10 ataque con Espadas
PD30: Estocada metálica {quita 1 o 2 PV a monstruos metálicos}
PD40: +probabilidad de golpe crítico
PD52: Falcoestocada {dos ataques seguidos}
PD66: +25 ataque con Espadas
PD82: Estocada prodigiosa {recupera cierta cantidad de PV al atacar}
PD100: Megaestocada {daño a varios enemigos}
PD100: Megacorte profundo {quita más de 200 PV, "necesitas llegar a 100 también en Valor"}[/spoiler]

[b]LANZAS[/b]
[spoiler]PD3: +5 ataque con Lanzas
PD7: Asalto de mercurio {atacas primero}
PD12: Asalto de trueno {ataque con mucha probabilidad de ser crítico}
PD18: +10 ataque con Lanzas
PD25: Multiembestida {de 1 a 5 ataques al azar}
PD34: +probabilidad de golpe crítico
PD45: Barrido {ataca todo un grupo de enemigos}
PD 59: Asalto relámpago {aún más probabilidad de que el ataque sea crítico "evolución de Asalto de trueno"}
PD77: +25 ataque con Lanzas
PD100: Tormenta luminosa {quita unos 200 PV a todos los enemigos}[/spoiler]

[b]BUMERANES[/b]
[spoiler]PD6: Tiro cortante {el primer enemigo alcanzado recibe dos golpes}
PD12: +5 ataque con Bumeranes
PD18: Lanzamiento potente {todos reciben el mismo daño}
PD25: +10 ataque con Bumeranes
PD32: Lanzamiento ígneo {ataque más fuerte de lo normal}
PD40: +15 ataque con Bumeranes
PD52: Superlanzamiento {Todos reciben el mismo daño "evolución de Lanzamiento potente"}
PD66: +20 ataque con Bumeranes
PD82: Tiro luminoso {quita 75 PV a todos los enemigos}
PD100: Megalanzamiento {quita 175 PV a todos los enemigos}[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque sin armas
PD11: Superprotección {reduce el daño en un 90%}
PD17: Lapidación {lanza roca a un grupo de enemigos quitando 12PV}
PD24: Puñodillo {golpe un 50% más fuerte que un ataque normal}
PD33: +20 ataque sin armas
PD42: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD52: +probabilidad de golpe crítico
PD70: Multipuñetazo {4 golpes al azar}
PD82: Lanzamiento de roca {quita 100 PV a todos los enemigos}
PD100: +50 ataque sin armas[/spoiler]

[b]VALOR[/b]
[spoiler]PD8: Telerregreso {teletransporta al grupo a un lugar ya visitado}
PD16: Reactivación {cura la Parálisis y Sueño}
PD28: Protección sagrada {reduce ataques enemigos}
PD40: Negación mágica {impide al enemigo lanzar magias}
PD48: Descarga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD56: Consumo de PM reducido en 1/4 {las magias consumen menos PM}
PD70 Suicidio letal {causa graves daños a los enemigos al morir}
PD82: Omnicuración {cura todos los PV al grupo}
PD90: Consumo de PM reducido en 1/2 {las magias consumen menos PM}
PD100: Superdescarga {quita 100 PV a todos los enemigos}
PD100: Megacorte profundo {quita 200 PV "necesitas llegar a 100 también en Espadas"}[/spoiler]

[color=brown]YANGUS[/color]

Un asaltacaminos Xd, un ladrón que ahora está en horas bajas el pobre, también personaje controlable desde el principio porque intentó robar al [color=gold]Héroe[/color] cuando cruzaba el puente, pero cae derrotado y desde entonces se une a el como su vasallo (por eso llama al Héroe "jefe") en la búsqueda del malvado bufón [b]Dhoulmagus[/b].

[b]HACHAS[/b]
[spoiler]PD6: Golpe parteyelmos {ataca y reduce defensa del enemigo}
PD12: +5 ataque con Hachas
PD19: Hacha asesina {ataque con alta probabilidad de ser crítico}
PD26: +probabilidad de golpe crítico
PD34: +10 ataque con Hachas
PD42: Hacha paralizadora (hace un 40% más de daño de lo normal}
PD54: Hacha del mal {golpea a todos los enemigos}
PD66: Ataque ejecutor {ataque con alta probabilidad de ser crítico "evolución de Hacha asesina"}
PD82: +20 ataque con Hachas
PD100: Ataque de Tifeo {hace más daño a los enemigos tipo Bestia}[/spoiler]

[b]GARROTES[/b]
[spoiler]PD9: +5 ataque con Garrotes
PD19: Golpe rompedor {el enemigo puede perder su turno}
PD25: Golpe robamonedas {roba dinero al enemigo en el ataque}
PD32: Golpe machacante {hace más daño a los enemigos tipo Material}
PD48: +10 ataque con Garrotes
PD59: +probabilidad de golpe crítico
PD71: Golpe aturdidor {el enemigo puede perder su turno "evolución de Golpe rompedor"}
PD82: +25 ataque con Garrotes
PD93: Fiebre del Oro {roba dinero al enemigo en el ataque "evolución de Golpe robamonedas"}
PD100: Golpe antidemonios {hace más daño a los enemigos tipo Demonio}[/spoiler]

[b]GUADAÑAS[/b]
[spoiler]PD12: +5 ataque con Guadañas
PD22: Hoz ladrona {probabilidad de robar objetos en el ataque}
PD32: Hoz eólica {quita 40 PV}
PD42: +10 ataque con Guadañas
PD50: Guadaña siniestra {puede matar al enemigo en el ataque}
PD60: +probabilidad de golpe crítico
PD80: +25 ataque con Guadañas
PD90: Guadaña macabra {puede matar al enemigo en el ataque "evolución de Guadaña siniestra"}
PD100: Big bang {quita 200 PV a todos los enemigos}[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD3: +5 ataque sin armas
PD7: +10 ataque sin armas
PD12: Puñodillo {50% más de daño de lo normal}
PD18: +probabilidad de golpe crítico
PD25: +20 ataque sin armas
PD33: Pies de plomo {reduce ataques enemigos}
PD42: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD60: Multipuñetazo {4 golpes al azar}
PD77: +45 ataque sin armas
PD100: Lanzamiento de roca {quita 100 PV a todos los enemigos}[/spoiler]

[b]HUMANIDAD[/b]
[spoiler]PD4: Silbido {atrae enemigos}
PD10: Minicuración
PD16: Olfato tesoril {sabrás cuantos cofres hay sin abrir en la zona}
PD22: Grito de guerra {hace perder turno al enemigo}
PD32: Magia generosa {da tus PM a otro aliado}
PD42: Multifortalecimiento {aumenta defensa a todo el grupo}
PD55: Danza en calzones {Paraliza al enemigo un turno}
PD68: Semicuración
PD82: Sacrificio resurrector {resucita a todo el grupo mientras Yangus muere}
PD100: Ancestros dorados {4 golpes de 40 PV de daño cada uno}[/spoiler]

[color=pink]JESSICA[/color]

Una chica con mucho carácter que conocerás en el capítulo 2 del recorrido, aunque se unirá prácticamente al final del mismo, hija de la gran familia Albert dueña de las tierras alexandrinas, quiere vengar a su hermano asesinado por como no, el bufón maléfico de [b]Dhoulmagus[/b], tras ver de primera mano la gran fuerza del [color=gold]Héroe[/color] y [color=brown]Yangus[/color] con el problema que tienen en [color=blue]Puerto Horizonte[/color], decide unirse al grupo por el bien común.

[b]Magias que aprende por Nivel[/b]
NV9: Miniataque ígneo y Debilitación
NV10: Minihelada
NV11: Miniincendio y Telehuida
NV12: Sueño
NV14: Miniexplosión
NV16: Helada
NV19: Doble Potencia
NV20: Incendio
NV21: Ataque ígneo
NV23: Explosión
NV25: Aislamiento
NV33: Superexplosión
NV35: Superataque ígneo
{A finales del Capítulo 9 del recorrido aprenderá las magias Superhelada y Superincendio}

[b]PUÑALES[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Puñales
PD9: Daga venenosa {puede envenenar al enemigo}
PD15: +10 ataque con Puñales
PD22: Puñalada asesina {puede matar al enemigo}
PD30: Posibilidad de Espada {puedes equiparte con Espadas}
PD40: +probabilidad de golpe crítico
PD52: +20 ataque con Puñales
PD66: Espada tóxica {puede envenenar al enemigo "evolución de Daga venenosa"}
PD82: +30 ataque con Puñales
PD100: Muerte súbita {puede matar al enemigo "evolución de Puñalada asesina"}[/spoiler]

[b]LÁTIGOS[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque con Látigos
PD10: Latigazo {puede paralizar a un grupo de enemigos}
PD16: +10 ataque con Látigos
PD23: Azote doble {dos golpes más fuertes de lo normal}
PD32: Correa de dama {recupera PV al dañar al enemigo}
PD43: +15 ataque con Látigos
PD55: Latigazos de Amor {puede paralizar a un grupo de enemigos "evolución de Latigazo"}
PD68: +25 ataque con Látigos
PD82: Correa de reina {recupera PV al dañar al enemigo "evolución de Correa de dama"}
PD100: Ataque de serpiente {hace un 50% más de daño que un ataque normal}[/spoiler]

[b]BASTONES[/b]
[spoiler]PD3: Aceleración {aumenta agilidad del grupo}
PD7: Multidebilitación {reduce defensa de todos los enemigos}
PD13: PM máximo +20
PD21: Rebote {rebotan las magias enemigas}
PD31: Barrera mágica {aumenta la resistencia mágica del grupo}
PD44: PM máximo +50
PD57: Caduceo {cura un poco de PV a un aliado sin gastar PM}
PD70: Devuelve PM {recupera PM en cada turno}
PD84: PM máximo +100
PD100: Resurrección plena {resucita a un aliado con todos sus PV}[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque sin armas
PD13: +10 agilidad
PD19: Lapidación {quita 12 PV a un grupo de enemigos}
PD28: +probabilidad de golpe crítico
PD35: +20 ataque sin armas
PD45: Luna de siega {un enemigo recibe un 50% más de daño, los demás menos}
PD52: Probabilidad de esquivar {más probabilidad de evadir ataques enemigos}
PD68: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD85: +35 ataque sin armas
PD100: Explosión mágica {consume todos los PM causando un gran daño a todos los enemigos}[/spoiler]

[b]ATRACTIVO[/b]
[spoiler]PD8: Beso {causa daño y puede Paralizar a un enemigo}
PD18: Encantar monstruos {1/16 de posibilidades de enamorar al enemigo}
PD26: Confusión {confunde al enemigo entre 5 y 8 turnos}
PD38: Puf Puf {el enemigo puede perder su turno}
PD48: Golpe de cadera {hace un 50% más de daño que un ataque normal}
PD54: Haz de atracción {quita 75 PV y puede confundir a un enemigo}
PD68: Somnolencia {duerme entre 2 y 5 turnos a un enemigo}
PD78: Encantar monstruos 2 {1/8 de posibilidades de enamorar al enemigo}
PD88: Tifón rosa {quita 80 PV a un grupo de enemigos}
PD100: Danza fogosa {recupera 80 PV a un aliado sin gastar PM}[/spoiler]

[color=red]ANGELO[/color]

Caballero Templario a la orden de la Diosa, con buen corazón pero mujeriego que trae de cabeza a sus compañeros de la Abadía, tras los terribles acontecimientos acaecidos en ella, se unirá al grupo para detener a [b]Dhoulmagus[/b] para que pague por sus atrocidades.

[b]Magias que aprende por Nivel[/b]
NV12: Fortalecimiento, Minicuración, Minitornado y Telerregreso
NV13: Reactivación
NV14: Multifortalecimiento
NV15: Semicuración
NV17: Muerte
NV18: Tornado
NV19: Semirresurrección
NV22: Multimuerte
NV24: Maxicuración
NV30: Multicuración
NV32: Supertornado
NV34: Resurrección plena

[b]ESPADAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Espadas
PD9: Estocada flamígera (hace más daño que un ataque normal}
PD15: +10 ataque con Espadas
PD22: Estocada metálica {quita 1/2 PV a un enemigo tipo Metálico}
PD30: +20 ataque con Espadas
PD40: Falcoestocada {dos ataques seguidos}
PD52: +probabilidad de golpe crítico
PD66: Estocada prodigiosa {cura cierta cantidad de PV al atacar}
PD82: +25 ataque con Espadas
PD100: Tormenta luminosa {quita 200 PV a todos los enemigos}[/spoiler]

[b]ARCOS[/b]
[spoiler]PD6: Flecha somnífera {puede dormir a un enemigo}
PD18: Flecha de querubín {recupera un pco de PM al atacar}
PD25: Flecha de aguja {puede matar a un enemigo}
PD32: +10 ataque con Arcos
PD44: Multitiro {varios golpes en un turno más débiles de lo normal}
PD59: +probabilidad de golpe crítico
PD66: Flecha de serafín {recupera un poco de PM al atacar "evolución de Flecha de querubín"}
PD76: +25 ataque con Arcos
PD88: Lluvia brillante {quita 120 PV a todos los enemigos}
PD100: Flechas asesinas {puede matar a un grupo de enemigos "evolución de Flecha de aguja"}[/spoiler]

[b]BASTONES[/b]
[spoiler]PD3: Engaño ilusorio
PD6: Negación mágica
PD9: Rebote {rebotan las magias enemigas}
PD12: Absorción mágica
PD28: PM máximo +20
PD48: Caduceo {recupera algo de PV a un aliado sin consumir PM}
PD56: Exterminio {puede matar a todos los enemigos}
PD65: Doble potencia {duplica por dos el ataque de un aliado}
PD80: PM máximo +50
PD100: Devuelve PM {recupera PM en cada turno}[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD7: +7 ataque sin armas
PD14: +10 agilidad
PD21: Probabilidad de esquivar
PD28: +15 ataque sin armas
PD35: Puñodillo {hace un 50% más de daño que un ataque normal}
PD42: Luna de siega {un enemigo recibe un 50% más de daño, los demás menos}
PD54: +probabilidad de golpe crítico
PD68: Superprotección {reduce el daño enemigo en un 90%}
PD82: +40 ataque sin armas
PD100: Luna milagrosa {un enemigo recibe un 50% más de daño, los demás menos "evolución de Luna Siega" y recupera PV al atacar}[/spoiler]

[b]CARISMA[/b]
[spoiler]PD3: Antitoxinas {cura veneno}
PD7: Confusión {confunde a un grupo de enemigos}
PD13: Risa sarcástica {reduce tensión enemiga}
PD19: Ojos de ángel {quita 20 PV y puede Paralizar}
PD27: Intervención divina {reduce defensa mágica a un enemigo}
PD39: Danza prohibitiva {el enemigo pierde su turno}
PD52: Risa espeluznante {reduce tensión enemiga "evolución de Risa sarcástica"}
PD66: Omniconfusión {puede confundir a todos los enemigos}
PD81: Mirada cautivadora {puede paralizar "evolución de Ojos de ángel"}
PD100: Puertas del paraíso {quita 200 PV a todos los enemigos, hace más daño a los enemigos tipo Zombi}[/spoiler]

[color=red]RUBÍ[/color]

La mejor y más infame ladrona del mundo, la conocerás por primera vez cuando tengas que ir a su casa para recuperar a la princesa yegua, pero no sé unirá al grupo obligatoriamente hasta principios del capítulo 11 del recorrido tras superar la prueba del Capitán Cuervo en la Cala Pirata, se dará cuenta de que posees dinerillo y fortuna (supongo que se referirá a los caros equipamientos que ya llevarás para entonces Xd), en fin que gustes o no, te acompañará en tu aventura por el dinero que puede sacar gracias al grupo Xd, se une con nivel 33 y 129 Puntos de Destreza.

[b]Magias que aprende por nivel[/b]
NV33: Pies de plomo
NV33: Sueño
NV33: Confusión
NV40: Absorción de magia

[b]ABANICOS[/b]
[spoiler]PD4: Lluvia de flores {espejismos a un grupo de enemigos}
PD9: +5 ataque con Abanicos
PD15: Asesino acuático {daño de 60 a un enemigo, más efectivo contra monstruos marinos}
PD22: +10 ataque con Abanicos
PD30: Abanico locamía {3 golpes aleatorios a cualquier enemigo, cada uno daña 30PV}
PD40: +15 ataque con Abanicos
PD52: Danza de la muerte {puede matar a todos los enemigos}
PD66: +25 ataque con Abanicos
PD82: Danza de la vida {puede resucitar a un aliado caído, igual que la magia Semiresurrección"}
PD100: Meneo mariposa {ataque que alcanza a todos los enemigos haciendo un daño total de entre 80/100}[/spoiler]

[b]LÁTIGOS[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque con Látigos
PD10: Latipnotismo {ataque que puede confundir al enemigo}
PD16: +10 ataque con Látigos
PD23: Latigazo {puede paralizar a un grupo de enemigos}
PD32: Azote doble {dos golpes más fuertes de lo normal a un enemigo}
PD43: +15 ataque con Látigos
PD55: Azotes azotadores {ataque a todos los enemigos más fuerte de lo normal}
PD68: +25 ataque con Látigos
PD82: Latigazo doble {doble ataque con la misma fuerza a un grupo de enemigos, ejemplo: un atq normal 90 a un enemigo, pues con esta habilidad serán 90x2, osea, 180, pues a un grupo serán 180 a cada uno}
PD100: Azote mortal {latigazo mortal que alcanza a todos los enemigos provocando 110 puntos de daño a todos y puede matarlos se un golpe}[/spoiler]

[b]PUÑALES[/b]
[spoiler]PD6: Daga venenosa {puede envenenar a un enemigo}
PD18: +5 ataque con Puñales
PD25: Puñalada asesina {puede matar a un enemigo}
PD32: +15 ataque con Puñales
PD44: Corte milagroso {cura una parte de los PVs al atacar}
PD59: ¡Espadas empuñables! {puedes equiparte con cualquier espada y usar las habilidades de "Puñales" con ellas, además de que goza de la subidas de ataque que supuestamente son para Puñales, también se suman a la Espada}
PD66: +probabilidad de golpe crítico
PD76: Espada tóxica {puede envenenar a un enemigo "evolución de Daga venenosa"}
PD88: +30 ataque con Puñales
PD100: Cascada de cuchillos {ataque de 7 golpes de unos 25PV de daño a enemigos aleatorios, unos 180PV si atacado a un solo enemigo}[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD3: +5 ataque sin armas
PD7: Superprotección {reduce el daño enemigo en un 90%}
PD12: +10 agilidad
PD18: Lapidación {quita 12 PV a un grupo de enemigos}
PD25: +20 ataque sin armas
PD33: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD42: +probabilidad de golpe crítico
PD60: Luna de siega {un enemigo recibe un 50% más de daño, los demás menos}
PD77: +30 agilidad
PD100: +50 ataque sin armas[/spoiler]

[b]PICARDÍA[/b]
[spoiler]PD3: Aceleración {aumenta agilidad a todo el grupo}
PD7: Buscaoro {recibes más oro al ganar combates}
PD13: Hurto reflejo {puedes conseguir objetos adicionales tras un combate}
PD19: PV máximo +20
PD27: Tela de pelas {lanza oro para hacer un daño variable a un enemigo, no se exactamente si el daño influye a mayor nivel o a mayor dinero}
PD39: Maxicuración
PD52: Mangafortunas {recibes mucho más oro al ganar combates, evolución de "Buscaoro"}
PD66: Sisa refleja {tienes más posibilidades de conseguir un objeto adicional tras un combate, evolución de "Hurto reflejo"}
PD81: PV máximo +30
PD100: ¡Fuego a discreción! {Un ataque de 4 cañonazos a enemigos aleatorios provocando un daño de entre 50/75 cada uno, a un solo enemigo le haría entre 200/300PV!}[/spoiler]

[color=green]MORRIE[/color]

Un tipo raro con acento italiano Xd, y el dueño de la Arena de Monstruos a la que llegarás a mediados del Capítulo 5 del recorrido, en fin que te propone un reto en el que tienes toda la información en su debido apartado, total, que solo quiere alguien que domine la Arena con un gran equipo de monstruos, es su sueño, se podrá unir al grupo si consigues derrotar a su equipo en el Nivel S (personalmente lo más pronto que puede unirse es al finalizar el Capítulo 9 del recorrido, yo lo conseguí por ahí, antes imposible), se une con Nivel 35 y 115 Puntos de Destreza.

[b]Magias que aprende por nivel[/b]
NV35: Semicuración
NV35: Olor monstruoso

[b]GARRAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Garras
PD9: Hojas propulsoras {ataque con un 50% más de daño de lo normal}
PD15: +10 ataque con Garras
PD22: Abrelatas {hace más daño especialmente a monstruos tipo Material y Metálicos}
PD30: +probabilidad de golpe crítico
PD40: Garra dura {ataque de 3 golpes}
PD52: +20 ataque con Garras
PD66: Dedo de oro {ataque normal que además quita efectos beneficiosos que el enemigo tenga}
PD82: +25 ataque con Garras
PD100: Mano de Dios {ataque total que daña solo a un enemigo entre 200 y 300PVs}[/spoiler]

[b]GARROTES[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque con Garrotes
PD14: Escudo devastador {golpe normal que también reduce su defensa}
PD20: Golpe rompedor {el enemigo puede perder su turno}
PD30: +10 ataque con Garrotes
PD45: Zasca POTENTE {si atina será un golpe crítico}
PD59: +probabilidad de golpe crítico
PD71: Golpe aturdidor {el enemigo puede perder su turno "evolución de Golpe rompedor"}
PD82: +25 ataque con Garrotes
PD93: Paliza POTENTE {si atina hace alrededor de 200 de daño y puede matar al enemigo, mejora de "Zasca POTENTE"}
PD100: Toma que toma {ataque que daña a todos los enemigos 100PVs y puede derribarlos para que pierdan su turno}[/spoiler]

[b]BUMERANES[/b]
[spoiler]PD6: Tiro cortante {el primer enemigo alcanzado recibe dos golpes}
PD12: +5 ataque con Bumeranes
PD18: Lanzamiento potente {todos reciben el mismo daño}
PD25: Glup glup {especialmente dañino contra Limos}
PD32: +10 ataque con Bumeranes
PD40: Segadora metálica {especialmente dañino para monstruos Metálicos como los Limos metálicos}
PD52: +15 ataque con Bumeranes
PD66: Superlanzamiento {Todos reciben el mismo daño "evolución de Lanzamiento potente"}
PD82: +20 ataque con Bumeranes
PD100: Bimerán {ataque doble contra todos los enemigos, osea que golpeará x2 a cada uno}[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD7: Lapidación {quita 12 PV a un grupo de enemigos}
PD14: +10 ataque sin armas
PD21: +10 agilidad
PD28: Puñodillo {golpe de un 50% más fuerte que un ataque normal}
PD35: +20 ataque sin armas
PD42: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD54: +probabilidad de golpe crítico
PD68: Multipuñetazo {4 golpes al azar}
PD82: +50 ataque sin armas
PD100: Golpazo con PASIÓN {ataque sin sentido que daña igual o más al propio atacante... Hace un daño de 150 al enemigo y lo mismo al que lo usa}[/spoiler]

[b]PASIÓN[/b]
[spoiler]PD3: Doble potencia {aumenta ataque de un aliado}
PD8: Debilitación {reduce defensa de un enemigo}
PD18: Foso de fuego {ataque flamígero que daña 25PV a todos los enemigos}
PD30: Intenso {sube tensión a quien quieras, de uno a dos niveles}
PD42: Boxes {Morrie se cura 35PV y elimina todos sus estados alterados negativos como por ejemplo el veneno}
PD54: Mayor índice de críticos
PD68: GRANDE GUSTO {Morrie se aumenta en dos niveles su Tensión}
PD78: Arena en llamas {ataque flamígero que daña 50PV a todos los enemigos, evolución de "Foso de fuego"}
PD88: Resurrección plena {resucita con todos sus PV a un aliado caído}
PD100: Monstruo mío {invoca a monstruos para que hagan daño a los enemigos, hay diferentes tipos y es aleatorio lo que puede salirte.

-Grupo de Dientes de Sable: daño de 160PVs aleatoriamente repartidos en 20 puntos de daño a cualquier enemigo.
-Mazin: un Gólem que parece estar en Fuerza 20 (Dragon Ball Z Xd) causando un ataque con un puño de Kaito  haciendo 150 de daño a un enemigo.
-Grupo de Limos Curativos: un grupo de tres limos curativos que recuperarán por completo la salud de todo el grupo.

No se si hay más tipos ya que solo lo probé 4/5 veces en el juego}[/spoiler]

[b]Asignamiento de PD[/b]
Así llamo este apartado Xd, para orientar sobre cuáles más o menos podrían ser las mejores combinaciones a la hora de subir habilidades, esto es lógica y puramente personal ok? También contrastado tras tanto mirar múltiples foros al final me decidí personalmente por estas que pondré a continuación (que son las mismas que usé en ps2 Xd), espero que os gusten.

También tengo que decir, que yo al menos me baso en las mejores habilidades y demás en base a los grandes jefazos finales (que son los últimos retos en los que probar tus mejores habilidades) y no en matar Limos Metálicos, para eso hay un apartado especial.

-[color=gold]Héroe[/color]

Espada: 100PD
Valor: 100PD
Observación
[spoiler]Básicamente estas dos tienen las mejores habilidades y magias para atacar a tus adversarios, todas las habilidades de espada son perfectas, para contra Dragones, caza de limos metálicos (aunque no era la intención ahora mismo Xd) y la Megaestocada daña a varios enemigos al igual que las Lanzas y Bumeranes, por lo que para que usar algunas de esas dos? Luego también sus habilidades de Valor son incuestionables, en ellas hay magias de recuperación perfectas, reducción de PM para no gastar tanta magia y al llegar a 100 en espadas y valor pues consigues prácticamente el mejor ataque del juego el cual hace graves daños masivos (para mi al menos) y no admite discusión Xd, ahora como secundaria quizás la Lanza si la Espada no te gusta, pero Bumeranes no, más allá de lo bien que puedan ir al principio del juego, luego pierden algo de fuelle cuando potencies una de las otras armas.[/spoiler]

-[color=brown]Yangus[/color]

Hacha o Garrote: 100PD
Humanidad: 100PD
Observación
[spoiler]Para este es algo más complicadillo decidirse ya que todas las armas son buenas a mi parecer, cierto es que el Hacha parece tener algunas mejores habilidades para dañar que el resto, como por ejemplo hacer más daño de lo normal o más probabilidad de crítico, pero francamente cualquiera que escojas irá bien, yo personalmente en PS2 me decidí al final por el Garrote, me fue de fábula de cara a los últimos jefes finales y secretos con sus golpes críticos de esa habilidad, pero es que además la mejor maza ya tiene de por sí probabilidad de golpe crítico, lo cual tenía muchísimas probabilidades de hacer ataques críticos, por eso en ps2 me decidí por la maza, pero el Hacha puede funcionar igual o incluso mejor tanto en la antigua versión de PS2 como en 3ds (de ahí que lo puse arriba), eso ya a gustos, mira por donde aquí en 3ds usé el hacha y me fue más o menos igual, no sabría decir si mejor o peor la verdad, la Guadaña tampoco está mal pero creo que no es tan buena como las otras dos, quizás solo la Hoz ladrona que puede robar objetos y puede venir bien para el Pote de Alquimia, pero más allá de eso creo yo que ya no merece la pena, pasa que tienta bastante el Big Bang que daña unos 200... Lo dicho, aquí es complicado decidirse , no ayudé mucho no? xDDD. Me falta la Humanidad, para que mejorarla? Bueno pues solo por algunas magias sanadoras que aprende y fortalecer defensas, nada más, la verdad es que es bastante inútil en este sentido pero siempre puede ir bien en lugares remotos en los que no te puedas permitir gastar magias de los demás para sanar, puede venirte bien.[/spoiler]

-[color=pink]Jessica[/color]

Bastón: 100PD
Látigo: 23PD
Atractivo: 78PD
Observación
[spoiler]Es una maga casi total, si porque puedes usarla como guerrera pero lógicamente se decanta por la magia (no creo que nadie en su sano juicio la convierta en guerrera mágica Xd, pero puede ser), los Bastones no admite discusión si lo que quieres es atacar con magia, el plus de PM va como anillo al dedo, Aceleración para que todos sean más rápidos, el Caduceo para curar en un apuro (única forma que tiene Jessica para curar), vamos que es perfecto para ella. Y el Látigo por qué entonces?... Bueno pues porque durante toooda la aventura le va ir que ni pintado atacar con el puesto que daña a todos los enemigos, con 23 que le subas para el Azote doble tendrás de sobras para el recorrido combinándolo con magias (nada más que para ahorrar PM), créeme lo agradecerás , es un daño extra junto con los ataques principales del Héroe, Yangus, Rubí, Morrie o Angelo. Por último el Atractivo es fabuloso porque dispone de Encantar enemigos, hace que muchas veces empiecen las batallas tontones y pierdan turnos, facilita enormemente el recorrido, aunque para ello solo hará falta llegar a 78, no hacen falta las dos últimas habilidades que aprende, no son importantes, si te sobran PD pues ya ponlo donde más rabia te de.[/spoiler]

[color=red]Angelo[/color]

Espada: ?
Bastón: 100PD
Carisma: 52 o 100PD
Observación
[spoiler]Otro personaje complicadillo, como verás a primera vista, es el mejor sanador de todos, por lo que por qué no potenciar eso? O también un intermedio entre los dos, igualmente sería un sanador sin parangón, es como el [color=gold]Héroe[/color] pero mejor sanador y un poco peor guerrero que no malo en ello ojo. Primordialmente lo mejor es subir Bastón al máximo por sus dotes de PM, el rebote de magias, Exterminio que puede matar a todos y el Doble potencia que sube ataque físico a los compañeros o a sí mismo, además recuperará gradualmente PM durante los combates. Carisma también al máximo por sus efectos de habilidades evidentemente, aunque solo por dos, Risa espeluznante quitará tensión de los enemigos, más de un jefe lo usará y te vendrá bien de cara a finales del juego, y las Puertas del paraíso que dañan masivamente a los enemigos.

Y entonces las Espadas? La dejé en ? Como alternativa por si quieres atacar cosa que va muy bien, pero los PD no llegan para todo por desgracia... Yo acabo de describir un personaje defensivo total, ahora bien, también puedes perfectamente dejar en 52 el Carisma, justo para aprender Risa espeluznante y dar todo lo que te quede a Espadas para tener una gran ataque, que es otra gran elección que usé yo en PS2 y me fue de maravilla, pero en los combates de jefes finales lo único que hacía con el era curar y curar, apenas se podía atacar de lo terribles que son los jefes, por eso quizás ahora en versión 3ds me decanté por un sanador total, gran parte por los dos personajes extras que puedes usar para atacar, pero si juegas en PS2 quizás te convendría más la elección de Espada. Los Arcos para nada sirven ya que quedan ensombrecidos por los daños y habilidades superiores de la Espada, por eso aunque el Arco sea bueno, comparado con la Espada se queda en nada para mí.

Así que tienes dos elecciones que personalmente recomiendo según en que versión juegues.
-PS2: Combina Espada con Bastón y Carisma, la razón es porque aquí solo hay 4 personajes y Angelo puede ser casi más útil atacando y a la vez curando.
-3DS: Sanador solamente con Bastón y Carisma, ciertamente habiendo dos personajes extra en esta versión que pueden atacar fabulosamente, Angelo ya no hace falta que ataque ni con Espada ni con Arco, puede centrarse en su verdadero potencial, la curación y protección que ofrecen sus habilidades.[/spoiler]

-[color=red]Rubí[/color]

Látigos o Puñales: 100PD
Picardía: 100PD
Observación
[spoiler]Comencemos por lo fácil, la "Picardía", innegable tener que maximizarla, tu mismo verás las grandes ventajas como aumentar PV, ganar más dinero, conseguir objetos tras los combates, la magia Maxicuración o el flamante Ataque a Discreción, este último provoca grabes daños masivos a un solo enemigo (jefe ). Segundo lo difícil, decidir por cual habilidad de ataque decirse, la verdad, personalmente es la más difícil, pero por dos de ellas ya que acabé descartando los "Abanicos" porque sus habilidades son un poco me... Y su habilidad final es aún más malo , una lastima ya que es una nueva habilidad única introducida en la versión 3DS pero que se le va hacer, si claro, tiene una habilidad de resucitar pero eso no redime al resto de sus ataques y lo débiles que son los Stats de los Abanicos, no sirven ni para atacar y Rubí es atacante física como bien puedes ver, si te decidieras por el Abanico Rubí pegará muy flojo y no va a servir de mucho en la aventura... Ahora bien, los "Látigos y Puñales" son otra historia, la primera tiene habilidades superiores a las que aprende Jessica, con un doble azote a todo un grupo capaz de duplicar el gran daño por 2! Además de otras buenas, sobretodo por el Azote mortal, que hace gran daño a todos los enemigos y puede matarlos de un golpe, lo malo? Pues que que como verás solo sirve para múltiples enemigos y para los retos finales con los grandes juegazos que habrá puede que se queden cortas sus habilidades a excepción del Latigazo doble y su ataque normal, muy poca cosa pero efectiva. Los "Puñales"? Cierto es que no tienen unas habilidades demasiado buena... Peeero una de ellas es que puedes equipar Espadas! Y todas! Cualquier tipo de espada sin excepción , personalmente el poder de ataque de las espada es de lo mejor en este juego, Rubí se puede convertir en una gran espadachina aunque solo atacando ya que las habilidades no son su punto fuerte (algo negativo), además de que solo puede atacar a un enemigo, en parte eso le resta puntos, todo lo contrario que el "Látigo", que ataca a más de uno y tiene mejores habilidades, bueno, excrpto su Cascada de cuchillos que a un solo enemigo provoca unos 200 de daño, vendrá fenomenal para los jefazos finales. Así que ya ves, más indeciso imposible , así que allá tú, lo dejo a tu saber que habilidad de ataque prefieres para ella, y siento no ser de más ayuda.[/spoiler]

-[color=green]Morrie[/color]

Garras: 100PD
Pasión: 100PD
Observación
[spoiler]La verdad, como puedes ver en la descripción de sus habilidades, resultan las mejores opciones, Garrotes y Bumerán no es que sean malas, todo lo contrario, pero son habilidades en su mayoría me... Además de que otros personajes son mejores en ellas en caso de que decidas ponérselos (Héroe y Yangus}, el Bimeran es puaj (mira su descripción), lo mismo con el resto de habilidades de esa arma, y el Garrote no es mucho mejor, Yangus es mejor usando Garrotes... O al menos creo que tiene mejores habilidades, por ello las Garras para mi son mucho mejores, y no lo digo porque es el único personaje con habilidad de Garras no, lo digo porque tiene unas habilidades verdaderamente dañinas para monstruos Material y Metálicos en un solo ataque! (Vendrá bien para los limos metálicos, mejor que con el Bumerán), además tiene el Dedo de oro que quita posibles estados beneficiosos de los adversarios (te vendrá de perlas para más de un jefe), y por no hablar de los fantásticos Garra dura que golpea 3 veces y el Hojas propulsoras que daña 50% más de lo normal, vamos, una joya de habilidad . Por último la habilidad Pasión, no me digas que no es buena, tu mismo podrás ver sus enormes ventajas mágicas y de ataques, como las que suben Tensión dos niveles o por la Resurrección plena, vamos que no tienen parangón , yo de ti no me lo pensaría dos veces.[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años14
[color=gold]MINIMEDALLAS[/color]

[spoiler]Aquí tienes todas las medallitas según en orden de recogida por mi, igualmente también tienes su localización en el recorrido de la guía.

Una cosa a destacar y como ya es casi lógico, el orden expuesto aquí de recogida de las medallas son de la versión 3DS que hay más y algunas colocadas en diferentes sitios a los de la versión de PS2, la PS2 tiene menos medallas a recolectar, por lo que pido disculpas para los que jueguen en esa versión y sigan esta guía y no encuentren X medalla en el lugar que indico, aclarar también que en 3DS hay un total de 139 Minimedallas.

1: [color=blue]Muelle Peregrino[/color]
En uno de los tres cofres cerrados con llave.

2: [color=blue]Villatránsito[/color]
En el cofre cerrado con llave dentro de la iglesia.

3: [color=green]Región de Villatránsito[/color] {mapa del mundo}
Justo al sureste según el mapa de [color=blue]Villatránsito[/color], junto a la pared entre árboles.

4: [color=blue]Abadía de Maella[/color]
En uno de los jarrones de la parte exterior.

5: [color=blue]Villaboba[/color]
En un barril de la taberna.

6: [color=blue]Abadía de Maella[/color]
En un barril dentro de la cocina.

7: [color=purple]Abadía en Ruinas[/color]
Rompiendo una jarra en la habitación de más al noreste en el primer nivel 3.

8: [color=purple]Abadía en Ruinas[/color]
Rompiendo un barril en el segundo nivel 3.

9: [color=blue]Abadía de Maella[/color]
En un barril detrás de la residencia del [b]Abad Francisco[/b].

10: [color=green]Región de Ascantha[/color] (parte oeste)
Dentro de la casita junto al puente que divide la región.

11: [color=blue]Ascantha[/color]
El un armario dentro de una casa.

12: [color=blue]Ascantha[/color]
Dentro del castillo, en un armario del corredor de los guardias en el primer piso.

13: [color=blue]Ascantha[/color]
Dentro del castillo, en un armario de la habitación bajo la sala del trono.

14: [color=blue]Villahurto[/color]
En una bolsa que cuelga de la pared dentro de la tienda de objetos.

15: [color=blue]Villahurto[/color]
Dentro de un barril en el club secreto dentro del pozo.

16: [color=blue]Villahurto[/color]
Dentro de una jarra en las casas del noreste de la ciudad.

17: [color=blue]Villahurto[/color]
En una jarra de la terraza, cerca de la casa de [b]Enciclopedio[/b].

18: [color=blue]Villahurto[/color]
En el armario de la tienda de [b]Timo Teo[/b].

19: [color=blue]Casa de Rubi[/color]
Rompiendo un barril dentro del establo.

20: [color=blue]Casa de Rubi[/color]
Rompiendo una jarra dentro de la casa.

21: [color=purple]Laberinto de los Héroes[/color]
En el Nivel 2, en el cruce de cuatro caminos ve al oeste y de las dos salas entra en la de la izquierda, estará en uno de los jarrones que debes romper.

22: [color=purple]Laberinto de los Héroes[/color]
En el Nivel 2, en el cruce de cuatro caminos ve al oeste y de las dos salas entra en la de la izquierda, estará dentro del cofre que hay.

23: [color=purple]Laberinto de los Héroes[/color]
En el Nivel 4, yendo hasta el final del camino estrecho que da vuelta, verás dos jarras, estará en uno de ellos.

24: [color=brown]Región de Trodain[/color] (parte sur)
Dentro de la [b]Cabaña de la cima[/b], rompe la jarra que hay.

25: [color=blue]Castillo de Trodain[/color]
En la [b]Primera Planta[/b], rompiendo jarras en una habitación de la parte oeste.

26: [color=blue]Castillo de Trodain[/color]
Rompiendo barriles de la [b]Primera planta o Planta baja Ala este[/b] (no recuerdo Xd), pero está ahí.

27: [color=blue]Castillo de Trodain[/color]
Dentro de un armario de la habitación noreste según el mapa en la [b]Segunda planta[/b].

28: [color=blue]Castillo de Trodain[/color]
Rompiendo los barriles y jarras en las cocinas de la [b]Planta baja[/b].

29: [color=green]Región de Maella[/color]
Mira el capítulo 6, solo podrás abrir el cofre con la Llave mágica.

30: [color=green]Región de Ascantha[/color] {parte este}
Mira el capítulo 6, solo podrás abrir el cofre con la Llave mágica.

31: [color=green]Región de Villahurto[/color] {parte este}
Junto a la casa de [b]Morrie[/b] (mira el capítulo 6), solo podrás abrirlo con la Llave mágica.

32: [color=green]País de los Topos[/color]
Dentro del cofre que hay encima de la cueva.

33: [color=brown]Topera[/color]
En el [b]Nivel 2[/b], rompe las jarras antes de ir por el túnel del este según el mapa.

34: [color=green]Isla sin nombre[/color]
Dentro del cofre que hay en la colina tras el castillo de Minnie, al norte según el mapa.

35: [color=blue]Castillo de la princesa Minnie[/color]
Rompe las jarras que hay bajo las escaleras a la alcoba real.

36: [color=green]Región de Bacará[/color]
Dentro de un armario en la [b]Iglesia costera[/b].

37: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios, rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.

38: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios, rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.

39: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios, rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.

40: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios, rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.

41: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios, rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.

42: [color=green]Región de Bacará[/color]
Al sureste del [color=blue]Chateau de Félix[/color], tras pasar el puente mira al sur de la zona según el mapa.

43: [color=brown]Isla del Noroeste[/color]
Dentro de un cofre que hay al final del estrecho camino central hacia el norte.

44: [color=purple]Ruinas Tenebrosas[/color]
En el exterior, rompiendo unos barriles de la casa en ruinas de la derecha.

45: [color=green]Argonia Oriental[/color] {parte oeste}
Antes de entrar en [color=blue]Argonia[/color], ve siguiendo sus muros por la parte izquierda para ver el cofre que contiene la medallita.

46: [color=blue]Reino de Argonia[/color]
Rompiendo barriles y jarras fuera de las casas de la ciudad.

47: [color=blue]Reino de Argonia[/color]
Dentro de un armario dentro de las casas de la ciudad.

48: [color=blue]Reino de Argonia[/color]
En un armario en el interior del castillo.

49: [color=blue]Reino de Argonia[/color]
En un armario en el interior del castillo.

50: [color=blue]Reino de Argonia[/color]
En un armario en el interior del castillo.

51: [color=green]Argonia oriental[/color]
Rompiendo barriles y jarras dentro de la casa que hay a la entrada del [color=green]Territorio de caza real[/color].

52: [color=green]Territorio de caza real[/color]
Inspeccionando una bolsa que cuelga de un árbol en el segundo camino sin salida de la derecha.

53: [color=blue]Reino de Argonia[/color]
Dentro de un cofre en la cámara de tesoros del palacio de la tercera planta.

54: [color=blue]Casa del vidente[/color]
La casa del [b]Sabio[/b] junto al [color=blue]Manantial místico[/color], rompiendo un barril la encontrarás.

55: [color=purple]Ruinas Tenebrosas[/color]
En un cofre del [b]Sótano Nivel 1[/b].

56: [color=blue]Catedral de Savella[/color]
En un cofre de la tienda de armaduras.

57: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las casas.

58: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las casas.

59: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles,  jarras y abriendo armarios en las casas.

60: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las casas.

61: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las casas.

62: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las casas.

63: [color=blue]Arcadia[/color]
En un cofre en la biblioteca secreta de [b]Dominico[/b].

64: [color=blue]Bacará[/color]
En uno de los armarios de las habitaciones de la mansión.

65: [color=brown]Panteón de los Dragones[/color]
En un cofre del Nivel 1 (parte 1), yendo por la salida noreste según el mapa.

66: [color=blue]Casita de Marta[/color] (perdible)
En un armario de la habitación al fondo del pasillo tras bajar las escaleras.

67: [color=blue]Casita de Marta[/color] (perdible)
Rompiendo los barriles que hay dentro del establo.

68: [color=silver]Picos de la Ventisca[/color]
En un cofre junto a la entrada de la [color=blue]Gruta Botánica[/color] al norte de [color=blue]Orkutsk[/color].

69: [color=blue]Orkutsk[/color]
Rompiendo jarras en la tienda de objetos.

70: [color=blue]Orkutsk[/color]
Rompiendo las jarras de la casa central de la ciudad.

71: [color=blue]Orkutsk[/color]
En un armario de una de las habitaciones del sótano de la ciudad.

72: [color=blue]Orkutsk[/color]
Rompiendo barriles bajo la tienda de equipamientos.

73: [color=blue]Gruta Botánica[/color]
Rompiendo las jarras de la sala de la derecha del Nivel 1.

74: [color=blue]Gruta Botánica[/color]
Rompiendo las jarras que hay en la sala justo arriba de las escaleras del sur en el Nivel 2.

75: [color=blue]Gruta Botánica[/color]
Rompiendo las jarras que hay en la primera sala del Nivel 3.

76: [color=blue]Club Puff-Puff[/color]
En un armario dentro del extraño club que se encuentra tras una puerta junto a la parte izquierda de la cascada, al noroeste de [color=blue]Argonia[/color].

77: [color=blue]Villahurto[/color]
En uno de los cuatro cofres que hay tras la puerta enrejada, solo accesible con la Llave Suprema.

78: [color=blue]Casa de Rubí[/color]
En uno de los cuatro cofres que hay tras la puerta enrejada bajando las escaleras, solo accesible con la Llave Suprema.

79: [color=blue]Castillo de Trodain[/color]
En uno de los cuatro cofres que hay tras la puerta enrejada de la primera planta, Ala este, solo accesible con la Llave Suprema.

80: [color=blue]Castillo de la princesa Minnie[/color]
En uno de los cuatro cofres que hay tras la puerta enrejada a la derecha del trono, solo accesible con la Llave Suprema.

81: [color=blue]Reino de Argonia[/color]
En uno de los tres cofres que hay tras la puerta enrejada de la Planta baja norte, en el interior del castillo, se llega subiendo a la Segunda planta, Ala oeste, saliendo a la terraza y seguir el riachuelo para bajar por unas sinuosas escaleras traseras.

82: [color=blue]Arcadia[/color]
En uno de los cofres que hay tras la puerta enrejada tras el mostrador de la tienda de objetos.

83: [color=blue]Cala del Pirata[/color]
Rompiendo jarras tras la puerta de madera del Nivel 1.

84: [color=blue]Cala del Pirata[/color]
Rompiendo barriles en las habitaciones de la derecha del Nivel 2.

85: [color=blue]Cala del Pirata[/color]
Rompiendo una jarra en las celdas tras el largo pasillo al oeste del Nivel 2.

86: [color=blue]Cala del Pirata[/color]
En el cofre de la habitación norte pero por la parte oeste del Nivel 4.

87: [color=green]Meseta Aislada[/color]
En un cofre al borde de la playa a la que se llega con el barco, muy fácil de ver.

88: [color=green]Meseta Aislada[/color]
Justo al sureste según el mapa de la aldea [color=blue]Empycchu[/color], encima de una colina y entre dos árboles verás el cofre.

89: [color=blue]Empycchu[/color]
Rompiendo jarras de la parte exterior de las casas.

90: [color=blue]Empycchu[/color]
En una bolsa de la pared dentro de la casa sureste.

91: [color=blue]Empycchu[/color]
Rompiendo una jarra dentro de la casa del este.

92: [b]Mundo de la Oscuridad[/b]
Nada más llegar, en la colina al norte de las aguas venenosas, se encuentra en un cofre tras un tronco.

93: [b]Mundo de la Oscuridad[/b]
En el lago de agua al sur de la zona, pero por la parte este, al borde de la cascada y el acantilado verás el cofre que la contiene.

94: [b]Mundo de la Oscuridad[/b]
En un cofre en la esquina noreste según el mapa de la zona y de la aldea, al borde del acantilado.

95: [b]Empycchu Oscura[/b]
Rompiendo jarras fuera de las casas.

96: [b]Empycchu Oscura[/b]
Rompiendo jarras dentro de la casa suroeste.

97: [b]Empycchu Oscura[/b]
En una bolsa de la pared de dentro de la casa sureste.

98: [b]Empycchu Oscura[/b]
En el armario dentro de la casa del jefe.

99: [color=brown]Nido de la Deidiave[/color]
En un cofre del Nivel 1.

100: [color=brown]Nido de la Deidiave[/color]
En un cofre del Nivel 3.

101: [color=green]Gran Árbol Yggdrasil[/color]
Esta zona solo accesible volando está en la copa del gran árbol al este de [color=blue]Villatránsito[/color], rompiendo jarras junto a la casa derruida.

102: [color=green]Gran Árbol Yggdrasil[/color]
Esta zona solo accesible volando está en la copa del gran árbol al este de [color=blue]Villatránsito[/color], inspecciona la playa antes de cruzar el puente, por su derecha para ver la señal de { ! }.


103: [color=green]Islita de Ascantha[/color]
En un cofre en la islita enmedio del lago al sur de [color=blue]Ascantha[/color].

104: [color=green]Colina fronteriza occidental de Argonia[/color]
En un cofre en esta zona solo accesible volando en las montañas al oeste de [color=blue]Argonia[/color].

105: [color=brown]Cementerio olvidado[/color]
Zona solo accesible volando al oeste de las [color=purple]Ruinas Tenebrosas[/color], la medallita se encuentra en un cofre del lugar.

106: [color=gold]Montaña Desértica[/color]
Solo accesible volando hacia el sur del [color=brown]Panteón de los Dragones[/color], la medalla está en un cofre de la zona.

107: [color=gold]Montaña Desértica[/color]
Solo accesible volando hacia el sur del [color=brown]Panteón de los Dragones[/color], la medalla está en un cofre de la zona.

108: [color=blue]Residencia del Sumo Pontífice[/color]
Rompiendo jarras en las habitaciones del piso inferior.

109: [color=blue]Residencia del Sumo Pontífice[/color]
En un armario del piso superior.

110: [color=green]Parajes Vírgenes[/color]
En un cofre al final del camino tras cruzar el puente sur, no tiene perdida.

111: [color=blue]Valle Triangular[/color]
Rompiendo barriles dentro del Bar.

112: [color=blue]Valle Triangular[/color]
Rompiendo una jarra junto al cíclope azul en el santuario.

113: [color=blue]Valle Triangular[/color]
Rompiendo jarras en la sala del tesoro.

114: [color=blue]Reino de Argonia[/color]
Tras superar el Capítulo 12 del recorrido, ve al santuario que hay a la izquierda de la puerta principal del castillo y rompe los barriles junto a las tiendas para conseguirla.

115: [color=purple]Laberinto de los Trols[/color]
En uno de los cofres.

116: [color=purple]Laberinto de los Trols[/color]
En uno de los cofres.

117: [color=purple]Altar de la Furia[/color]
En el cofre del balcón superior en el Nivel 1.

118: [color=purple]Altar de la Furia[/color]
Rompiendo jarras en más celdas del Sótano Nivel 1.

119: [color=purple]Altar de la Furia[/color]
En un cofre en las aguas rojas del Sótano Nivel 2.

120: [color=purple]Altar de la Furia[/color]
Rompiendo jarras en el Sótano Nivel 2.

121: [color=brown]Camino Dragoviano[/color]
Al llegar a la primera sala con un pilar central acuático, rodea ese pilar para ver junto a él el cofre que la contiene.

122: [color=brown]Camino Dragoviano[/color]
En uno de los cofres de la sala con aguas venenosas.

123: [color=brown]Camino Dragoviano[/color]
En un cofre en el último nivel antes de salir, en un desvío a mano derecha verás el cofre en una sala.

124: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]
Rompiendo jarras fuera de las casas.

125: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]
Rompiendo jarras e inspeccionando bolsas de la pared dentro de las casas.

126: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]
Rompiendo jarras e inspeccionando bolsas de la pared dentro de las casas.

127: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]
Rompiendo jarras e inspeccionando bolsas de la pared dentro de las casas.

128: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]
Rompiendo jarras y abriendo armarios en la casa de Chen Mui.

129: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]
Rompiendo jarras y abriendo armarios en la casa de Chen Mui.

130: [color=silver]Estrado Celestial[/color]
En un cofre bajo el camino de caracol de la gruta yendo por el camino central desde el inicio.

131: [color=silver]Estrado Celestial[/color]
En el segundo nivel con caminos de escaleras luminosas, desde el inicio ve por las de la derecha para ver el cofre que la contiene.

132: [color=silver]Estrado Celestial[/color]
En el segundo nivel con caminos de escaleras luminosas, desde el inicio ve por las de la izquierda para ver el cofre que la contiene.

133: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]
Cofre del tesoro tras la Sala 2.

134: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]
Cofre del tesoro tras la Sala 5.

135: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]
Cofre del tesoro tras la Sala 6.

136: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]
Cofre del tesoro tras la Sala 7.

137: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]
Cofre del tesoro tras la Sala 8.

138: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]
Cofre del tesoro tras la Sala 13.

139: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]
Cofre del tesoro tras la Sala 14.[/spoiler]

[color=gold]RETOS FOTOGRÁFICOS DE CAMARÓN[/color]

Esta opción la tendrás nada más llegar a [color=blue]Puerto Horizonte[/color] durante el capítulo 2 del recorrido, conocerás al forofo profesional de fotos [b]Camarón Obscuro[/b], te dará el Álbum de Afotos que puedes ver dentro del menú en Miscelánea y en el que verás varios retos fotográficos a completar, una vez tengas un reto completado, vuelve hablar con [b]Camarón[/b] para que te de la recompensa, pero no será tan fácil como eso, si te fijas en el Álbum de Afotos, verás que tienes una cartilla de sellos, esos sellos te los da [b]Camarón[/b] a medida que completes sus retos, y cuando la rellenes es cuando te dará tu recompensa, luego otra cartilla nueva a rellenar con su recompensa y luego otra y otra hasta que como es lógico, se completen todas, algunos de los retos dan mas sellos, o estrellas, como mejor gustes.

Para hacer fotos saca la cámara pulsando el botón {Start}, después el botón {A} para sacar una foto, hay más opciones de fotografía pero eso ya lo irás viendo tu mismo.

Al igual que en otros apartados dejo los retos en el link de Guías Nintendo, imposible de superarles Xd.

[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito_sp/camaron.html[/url]

Aún así explico alguna cosilla como completar los últimos 5 retos fotográficos con mis impresiones claro, las cartillas y sus recompensas, así como las recompensas por región.

[b]Los retos fotográficos desde el 138 al 142[/b]
[spoiler]Los últimos 5 retos fotográficos deberás hacerle una foto a esta misteriosa hada que ves en la imagen.

Quizás no te suene pero es [b]Estela[/b], la patrona del Expreso Celestial en Dragon Quest IX, solo empezará a salir tras derrotar por primera vez al [b]Amo de los dragovianos[/b].

Qué pasa? Pues que debes fotografiarla 5 veces, cada una con un color distinto, donde aparece? Pues es aleatorio, puede aparecer en un de estos cinco puntos de las imágenes.

-Junto al árbol de hojas rojas en la Región de Villatránsito.


-Ala borde del lago al sur de Aschanta (cerca de la cabaña).


-En la cima de una duna justo al este según el mapa del Panteón de los Dragones.


-En el camino sin salida suroeste de Orkutsk, entre dos árboles.


-Junto al sureste según el mapa de Empycchu, encima de una colina.


Vale pero como y cuando aparece? Aparece solo una vez al día, No del juego sino al día real ok?

Pasa que puedes volverte loco buscando, puedes provocar su aparición entrando y saliendo de cualquier población o mazmorra, cada vez que lo hagas puedes que aparezca o no... Ya, es una locura verdad? No preocuparse que hay un truco que funcional al 100%, a mí me sirvió y en tan solo 5 días conseguí fotografiarla con cada color.

Bien, pues el truco consiste es hacerlo en Empycchu, como? Entrando y saliendo de la aldea durante 15 minutos, solo debes mantener el joystick hacia abajo y el personaje irá entrando y saliendo de la aldea solo, con la otra mano puedes hacer lo que quieras  Xd, ver la tele, móvil, una peli, serie, leer, lo que gustes ostia Xd, si tienes un cronómetro pues usalo, si no mira la hora a la que empezaste y calcula luego tu mismo 15 minutos, una vez pasados esos minutos verás como aparece [b]Estela[/b] en uno de los cinco puntos mostrados arriba, repito, a mi me salía siempre en un 100% tras hacer el truquito este, ahora fotografiarla con cada color ya costó algo, más el último traje azul no me salía Xd. A y si, si ves que te sale con un color ya fotografiado NO guardes partida, quita el juego, vuelve a iniciarlo y ha, otra vez lo de los 15 minutos, cuando te vuelva a salir tendrá un color distinto , por lo que es importante no guardar si ves que tiene un color ya visto oki? No me olvido de también te da objetos si hablas con ella, creo que es aleatorio.

[color=blue]Objetos que da Estela[/color]
-[color=green]Bola doble[/color]
-[color=green]Lingote de oro[/color]
-[color=green]Simiente de vida[/color] x5
-[color=green]Simiente de fuerza[/color] x5
-[color=green]Oricalco[/color][/spoiler]

[b]Cartillas[/b]
[spoiler]Aquí las cartillas y sus recompensas.

[color=blue]Cartilla de limo[/color]

Recompensa: [color=green]Esencia de amor seco[/color]

[b]Cartilla de dracanino[/b]

Recompensa: [color=green]Simiente de destreza[/color]

[color=purple]Cartilla de diablillo[/color]

Recompensa: [color=green]Bola doble[/color]

[color=silver]Cartilla de gato carcelario[/color]

Recompensa: [color=red]Lanza sagrada[/color]

[color=green]Cartilla de jinete de limo[/color]

Recompensa: [color=green]Queso vigorizante[/color].

[b]Cartilla de quimera[/b]

Recompensa: [color=red]Púa venenosa[/color]

[color=silver]Cartilla de armadura inquieta[/color]

Recompensa: [color=red]Guadaña de acero[/color]

[color=gold]Cartilla de dientes de sable[/color]

Recompensa: [color=green]Supersimiente de destreza[/color]

[color=gold]Cartilla de demonio bailarín[/color]

Recompensa: [color=green]Elixir élfico[/color]

[color=silver]Cartilla de dinoférreo[/color]

Recompensa: [color=red]Manto de terciopelo[/color]

[color=blue]Cartilla de máquina de matar[/color]

Recompensa: [color=red]Corona de limo[/color]

[color=brown]Cartilla de talasaurio[/color]

Recompensa: [color=red]Vestimenta gótica[/color]

[color=silver]Cartilla de limo rey metálico[/color]

Recompensa: [color=red]Ropa de capitán[/color]

[color=blue]Cartilla de cíclope gigante[/color]

Recompensa: [color=red]Traje de kunoichi[/color]

[color=purple]Cartilla de trol gigante[/color]

Recompensa: [color=red]Antidemonios[/color]

[color=purple]Cartilla de archidemonio[/color]

Recompensa: [color=red]Corona solar[/color][/spoiler]

[b]Recompensas por Región[/b]
[spoiler]Luego también hay más recompensas, estos se consiguen al completar todos los retos fotográficos de una región en concreto, aunque solo son pegatinas diversas para adornar fotos. Aquí todas las regiones que debes completar para conseguirlas.

• [color=blue]Villatránsito[/color]
• [color=blue]Alexandria[/color]
• [color=blue]Maella[/color]
• [color=blue]Ascantha[/color]
• [color=blue]Villahurto[/color]
• [color=blue]Reino de Trodain[/color]
• [color=blue]Isla sagrada de Neos[/color]
• [color=blue]Área de Savella[/color]
• [color=blue]Región de Bacará[/color]
• [color=blue]Argonia Real[/color]
• [color=blue]Desierto[/color]
• [color=blue]Arcadia[/color]
• [color=blue]Picos de la Ventisca[/color]
• [color=blue]Meseta Aislada[/color]
• [color=blue]Vistas Pintorescas[/color]
• [color=gold]Estatuas doradas de los Limos[/color]
• [b]Monstruos Escasos[/b]
• [b]Monstruos Estándar[/b]
• [b]Personajes destacados[/b]
• Sin Especificar
• ???
• Completar todos los Retos[/spoiler]
Pokedavidmaster14503Hace 5 años15
[color=red]EQUIPAMIENTOS[/color]

Un apartado pobre la verdad, ya tenía casi todas las armas y armaduras expuestas, con Stats, donde se consiguen y quién puede equiparlas pero... No me di cuenta de que Guías Nintendo ya tiene sus propios apartados, y joooe si están bien echas, por lo que no me lié más, borre mi propio apartado y aquí os dejo mejor los links de los equipamientos de Guías Nintendo, sublimemente bien ordenados y explicados, muchísimas gracias .

[b]Armas[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito_sp/armas.html[/url]

[b]Cascos[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito_sp/cascos.html[/url]

[b]Armaduras[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito_sp/armaduras.html[/url]

[b]Escudos[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito_sp/escudos.html[/url]

[b]Accesorios[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito_sp/accesorios.html[/url]

[color=red]MEJORES EQUIPAMIENTOS DEL JUEGO[/color]

Otro apartado estrella, cuantas veces habréis mirado un foro tras otro tratando de averiguar cuáles son las mejores armas y armaduras para cada personaje verdad? Pues tranquilizarse que aquí os dejo cuáles son las mejores, como siempre es personalmente según yo (aunque la mayoría son obvias según sus Stats, pueden haber variantes), espero que os sirva.

[b]ARMAS[/b]
[spoiler][color=gold]HÉROE[/color]
• [b]Espada[/b]
-[color=red]Dragoespada real[/color]
-Cómo se consigue: creación del Pote de Alquimia mezclando una [color=red]Espada metalíquida y Dragoespada[/color].
-Como conseguir los materiales: la [color=red]Espada metalíquida[/color] tendrás que crearla también del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Espada oxidada, Corona de limo[/color] y un [color=green]Oricalco[/color], deberías tener más de uno de todos estos materiales a estas alturas mira la sección de equipamientos). Para conseguir la [color=red]Dragoespada[/color] deberás pedirla como recompensa por superar una Prueba Dragoviana (más abajo tienes toda la información.

• [b]Lanza[/b]
-[color=red]Lanza real de metal[/color]
-Como se consigue: hay dos formas, la primera y la más fácil es encontrarla en un cofre en el [color=brown]Camino Dragoviano[/color], además en 3DS podrás coger otra en un cofre de la [color=silver]Calle de los Recuerdos[/color].
-Como conseguir los materiales: la lanza la consigues por recompensas de fotos de [b]Camarón[/b] o comprándola en [color=blue]Villahurto[/color]. El bumeran es más complicado ya que solo lo puedes crear, es el mejor y no puedes tener las dos, para ello perderás la lanza (lo bueno es que en 3DS puedes conseguir otra lanza).

• [b]Bumerán[/b]
-[color=red]Bumerán metálico[/color]
-Como se consigue: tan solo creándola del Pote de Alquimia mezclando un [color=red]Bumerán cortante y Lanza real de metal[/color].
-Como se consiguen los materiales: el bumeran lo puedes comprar en [color=blue]Argonia[/color], para la lanza, es la mejor lanza la que consigues en un cofre del [color=brown]Camino Dragoviano[/color], como es única deberás pensar bien si usarla, solo puedes tener la lanza o el bumeran pero nunca las dos a la vez, lo bueno es que en 3DS puedes encontrar otra lanza en un cofre de la [color=silver]Calle de los Recuerdos[/color].

[color=brown]YANGUS[/color]
• [b]Hacha[/b]
-[color=red]Hacha conquistadora[/color]
-Como se consigue: en un cofre en la [color=green]Colina del viento Ululante[/color], al norte de la [color=gold]Torre de Rydon[/color] y solo accesible volando. Pero en versión 3DS también podrás encontrar una segunda igual en un cofre en la mazmorra opcional [color=purple]Altar de la Furia[/color].

• [b]Garrote[/b]
-[color=red]Maza megatónica[/color]
-Como se consigue: solo creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Supermaza de guerra, Hacha conquistadora[/color] y un [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: la maza necesaria se consigue también por creación del Pote de Alquimia Xd, para ello mezcla [color=red]Maza de guerra y Brazalete poderoso[/color], deberías tener más de uno tras tanto recolectar (la Maza de guerra puedes comprarla en Argonia), el hacha como verás es la mejor del juego, lo que indica que no puedes tener la mejor maza ni la mejor hacha del juego juntas... Lo bueno es que en versión 3DS puedes conseguir otra hacha como ya dije arriba, por lo que adelante.

• [b]Guadaña[/b]
-[color=red]Machado pesado[/color]
-Como se consigue: comprándolo en el [color=blue]Valle Triangular[/color].

[color=pink]JESSICA[/color]
• [b]Puñal[/b]
-[color=red]Quiebraespadas[/color]
-Como se consigue: comprándolo en [color=blue]Arcadia[/color].

• [b]Látigo[/b]
-[color=red]Látigo de Gringham[/color]
-Como se consigue: comprándolo en el Casino de [color=blue]Bacará[/color].

• [b]Bastón[/b]
Depende, no brillan por fuerza física ya que solo sirven para tenerlos equipados para que hagan efecto los efectos Xd de la Habilidad de Bastón, así que allá tú pero igual por poder físico recomiendo.
-[color=red]Cetro mágico o Bastón resurrector[/color]
-Como se consiguen: comprándolos en [color=blue]Empycchu y Valle Triangular[/color].

[color=red]ANGELO[/color]
• [b]Espada[/b]
-[color=red]Cimitarra de luz o Antidemonios[/color]
{Las dos son excelentes, la primera aumenta la velocidad, la segunda tiene pocos más puntos de ataque y es especialmente efectiva contra demonios}
-Como se consiguen: la Cimitarra solo por creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Bastón rúnico, Escudo ligero y Vestido reluciente[/color], la matademonios de recompensa por completar la Cartilla Trol Gigante de los retos de [b]Camarón[/b]
-Como se consiguen los materiales: el bastón lo puedes comprar en el Casino de [color=blue]Villahurto[/color], el escudo lo puedes comprar en [color=blue]Bacará y Argonia[/color]. Para el vestido es más costoso, deberás crearlo también del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Vestido reluciente[/color] lo puedes comprar en el Casino de [color=blue]Bacará[/color], la [color=red]Gema de protección y el Brazalete de oro[/color] los puedes comprar en [color=blue]Argonia[/color], en las tiendas dentro del santuario a la izquierda de la puerta principal del castillo.

• [b]Arco[/b]
-[color=red]Arco de Odín[/color]
-Como se consigue: solo por creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Arco de Quirón, Arco de Eros y Arco ancho[/color].
-Como se consiguen los materiales: los fáciles, el Arco ancho comprándolo en el [color=blue]Valle Triangular[/color], el de Quirón solo hay uno en el juego y se encuentra en un cofre en la cima de la [color=gold]Torre de Rydon[/color], por último el de Eros también deberás crearlo por el Pote de Alquimia mezclando un [color=red]Arco de cazador[/color] que puedes comprar en [color=blue]Villahurto[/color], el [color=red]Liguero[/color] ya deberías tener unos cuantos, se pueden conseguir en cofres, por Minimedallas y ecz, no se si se pueden comprar (estoy bastante loco con tanto objeto perdón Xd).

• [b]Bastón[/b]
Depende, no brillan por fuerza física ya que solo sirven para tenerlos equipados para que hagan efecto los efectos Xd de la Habilidad de Bastón, así que allá tú pero igual por poder físico recomiendo.
-[color=red]Cetro mágico o Bastón resurrector[/color]
-Como se consiguen: comprándolos en [color=blue]Empycchu y Valle Triangular[/color].

[color=red]RUBÍ[/color]
• [b]Abanico[/b]
-[color=red]Caleidoscopio[/color]
-Como se consigue: recompensa por darle 127 Minimedallas a la [b]Princesa Minnie[/b].

• [b]Látigo[/b]
-[color=red]Látigo de Gringham[/color]
-Como se consigue: comprándolo en el Casino de [color=blue]Bacará[/color].

• [b]Puñal[/b]
-[color=red]Quiebraespadas[/color]
-Como se consigue: comprándolo en [color=blue]Arcadia[/color].

Pero como gracias a una de las habilidades puede equiparse con espadas pues.

• [b]Espada[/b]
-[color=red]Espada metalíquida[/color]
{Cierto que está la de Erdrick pero, solo la daban por descarga y esa opción ya no está disponible , yo por suerte si la tengooo, xinxate xDDD}
-Como se consigue: por creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Espada oxidada, Corona de limo[/color] y [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: pues la [color=red]Espada oxidada[/color] del [color=blue]Castillo de Trodain[/color], en un cofre tras la puerta enrejada, otra se puede conseguir... No me acuerdo  Xd, pero si has llegado hasta aquí ya tendrás 2 (mira como se consiguen en la sección de equipamientos), lo mismo pasa con la [color=red]Corona de limo[/color], mira como conseguir estas piezas en la sección de equipamientos, pero ya deberías tener varias de las dos, y lo mismo con el [color=green]Oricalco[/color], al menos 7 deberías tener ya, si no pues dicen por ahí que puede obtenerse robando a los [b]Cofres de Pandora[/b] del [color=brown]Camino Dragoviano[/color] (aunque no lo he comprobado), en fin, siento no ser de mucha ayuda, pero es mareante conseguir objetos .

[color=green]MORRIE[/color]
• [b]Garra[/b]
-[color=red]Garra de Oricalco[/color]
-Como se consigue: en un cofre tras la sala 6 de la [color=silver]Calle de los Recuerdos[/color].

• [b]Garrote[/b]
-[color=red]Maza megatónica[/color]
-Como se consigue: solo creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Supermaza de guerra, Hacha conquistadora[/color] y un [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: la maza necesaria se consigue también por creación del Pote de Alquimia Xd, para ello mezcla [color=red]Maza de guerra y Brazalete poderoso[/color], deberías tener más de uno tras tanto recolectar (la Maza de guerra puedes comprarla en Argonia), el hacha como verás es la mejor del juego, lo que indica que no puedes tener la mejor maza ni la mejor hacha del juego juntas... Lo bueno es que en versión 3DS puedes conseguir otra hacha como ya dije arriba, por lo que adelante.

• [b]Bumerán[/b]
-[color=red]Bumerán metálico[/color]
-Como se consigue: tan solo creándola del Pote de Alquimia mezclando un [color=red]Bumerán cortante y Lanza real de metal[/color].
-Como se consiguen los materiales: el bumeran lo puedes comprar en [color=blue]Argonia[/color], para la lanza, es la mejor lanza la que consigues en un cofre del [color=brown]Camino Dragoviano[/color], como es única deberás pensar bien si usarla, solo puedes tener la lanza o el bumeran pero nunca las dos a la vez, lo bueno en que en 3DS podrás encontrar otra lanza en la [color=silver]Calle de los Recuerdos[/color].[/spoiler]

[color=blue]ARMADURAS[/color]
[spoiler]Es algo más complicado, ya que no todos pueden tener por ejemplo la Corona solar, uno de los dos mejores cascos del juego, solo podréis crear como mucho 2 en PS2, 3 en 3DS... Y al menos 4 personajes la pueden equipar, veis a lo que me refiero? Por eso es complicado decidir cuál crear y a cual personaje ponérselas, pero en fin vamos allá, y siempre teniendo en cuenta que es mi predilección personal, que espero que os ayude igual.

• [b]Cascos[/b]
-[color=red]Yelmo real de metal[/color]
-Como se consigue: por 90 Minimedallas y en un cofre de la [color=silver]Calle de los Recuerdos[/color] (desgraciadamente no se pueden crear en el Pote de Alquimia ).

-[color=red]Corona solar[/color]
-Como se consigue: recompensa por completar la Cartilla Archidemonio de los retos fotográficos de [b]Camarón[/b], y también de creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Casco calavérico[/color] y [color=green]Cenizas de santo[/color].
-Como se consiguen los materiales: solo hay 2 cascos calavéricos y los puedes encontrar en cofres, uno en la isla justo al este de la isla de Empycchu y el otro en el último cofre del [color=gold]Estrado Celestial[/color], junto a la gran calavera de dragón. La cenizas las puedes comprar en el [color=blue]Santuario Dragoviano[/color] y en el Casino de [color=blue]Bacará[/color].

-[color=red]Yelmo Dragoviano[/color]
-Como se consigue: pídelo como recompensa tras superar una Prueba Dragoviana.

-[color=red]Antifaz fantasmal[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Manto oscuro y Casco de hierro[/color].
-Como se consiguen los materiales: el manto también por creación del Pote de Alquimia, en un armario de la [color=purple]Ciudadela Negra[/color] o robándole al monstruo [b]Caballero invisible[/b] que aparece a finales del [color=brown]Camino Dragoviano[/color] y en el [color=gold]Estrado Celestial[/color].

• [b]Armaduras[/b]
-[color=red]Armadura real[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Armadura metalíquida, Corona de limo[/color] y un [color=green]Oricalco[/color].
-Como consiguen los materiales: los Oricalcos ya deberías tener 7 siguiendo la guía pero también puedes robarlos a los [b]Cofres de Pandora[/b] del [color=brown]Camino Dragoviano[/color], la armadura del Casino de [color=blue]Bacará[/color] y la Corona pues ya deberías tener tres, pero también puedes robarlos al [color=blue]Limo rey[/color], salen por ejemplo en la isla al este de la de Empycchu, también las puedes robar de los [color=silver]Limo rey metálico[/color], los encontrarás en la [color=green]Colina del viento Ululante[/color].

-[color=red]Armadura Dragoviana[/color]
-Como se consigue: pídelo como recompensa tras superar una Prueba Dragoviana.

-[color=red]Vestido mandarín[/color]
-Como se consigue: recompensa por entregar 133 Minimedallas.

-[color=red]Corpiño divino[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Vestido deslumbrante y Corpiño descarado[/color].
-Como se consiguen los materiales: el Corpiño descarado lo recibes de recompensa por 99 Minimedallas y de un cofre en el [color=gold]Estrado Celestial[/color], el deslumbrante también por creación del Pote de Alquimia, los materiales son sencillos (uf qué trabajoso Xd).

-[color=red]Túnica de Dragón[/color]
-Como se consigue: se recibe como recompensa tras superar el Nivel S de la Arena de Monstruos.

• [b]Escudos[/b]
-[color=red]Escudo real de metal[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Escudo ruinoso[/color], [color=green]Cenizas de santo y Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: del escudo solo puedes conseguir uno y está en un cofre de la zona elevada a la que solo puedes llegar volando en la Isla de más al Noroeste del mapa, ojo, que también puedes robarlos al [color=red]Decapitado infernal[/color] que sale en el [color=brown]Camino Dragoviano[/color] y en el [color=gold]Estrado Celestial[/color]. Las cenizas las puedes comprar en el Casino de [color=blue]Bacará y el Santuario Dragoviano[/color]. El Oricalco deberías tener 7 si seguiste la guía pero también puedes robarlos a los [b]Cofres de Pandora[/b] en el [color=brown]Camino Dragoviano[/color].

-[color=red]Escudo Dragoviano[/color]
-Como se consigue: pídelo como recompensa tras superar una Prueba Dragoviana.

-[color=red]Escudo de jefe malo[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Escudo de gran jefe, Escudo de la diosa[/color] y [color=green]Queso suave[/color].
-Como se consiguen los materiales: del queso ya tendrás varios tras tanto recolectar, y crearlo del Pote no cuesta nada, ahora bien, los escudos son otra historia, el de la diosa también es por creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Escudo de Tánatos[/color] que lo puedes encontrar en cofres del [color=brown]Camino Dragoviano[/color] y la [color=silver]Calle de los Recuerdos[/color], las cenizas las puedes comprar del Casino de [color=blue]Bacará y el Santuario Dragoviano[/color]. Ahora el escudo de jefe lo recibes de un intercambio de [b]Timo Teo[/b] a cambio de una [color=red]Túnica carmesí[/color] que también debes crear el pote con ingredientes muy fáciles (menudo jaleo he? Xd).

-[color=red]Escudo de la diosa[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Escudo de Tánatos[/color] y [color=green]Cenizas de santo[/color].
-Como se consiguen los materiales: el escudo lo puedes encontrar en cofres del [color=brown]Camino Dragoviano[/color] y la [color=silver]Calle de los Recuerdos[/color], solo hay 2 en el juego. Las cenizas las puedes comprar del Casino de [color=blue]Bacará y el Santuario Dragoviano[/color].

• [b]Accesorios[/b]
-[color=red]Brazalete meteoro[/color]
-Como se consigue: recompensa por entregar 60 Minimedallas, en un cofre de la [color=silver]Calle de los Recuerdos[/color] y de creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Anillo de agilidad[/color] x2 y un [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen lodsterisles: el Oricalco deberías tener 7 si seguiste la guía pero también las puedes robar de los [b]Cofres de Pandora[/b] del [color=brown]Camino Dragoviano[/color]. Los anillos los puedes comprar en el Casino de [color=blue]Villahurto[/color].

-[color=red]Anillo de la diosa[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Anillo recuperador, Tiara de oro[/color] y [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: el Oricalco deberías tener 7 si seguiste la guía pero también las puedes robar de los [b]Cofres de Pandora[/b] del [color=brown]Camino Dragoviano[/color]. Los anillos los puedes comprar en el Casino de [color=blue]Villahurto[/color]. El Anillo recuperador lo puedes encontrar en un cofre de la [color=gold]Torre de Rydon[/color], de alquimia mezclando [color=red]Anillo de oración[/color] más una [color=green]Simiente de vida[/color]. También las puedes robar de los [b]Cofres de Pandora[/b] del [color=brown]Camino Dragoviano[/color].

-[color=red]Anillo argón[/color]
-Como se consigue: lo recibes tras derrotar por primera vez al [b]Amo de los dragovianos[/b].

-[color=green]Pandereta de tensión[/color] (es un objeto)
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Corona solar[/color], [color=green]Piel de dragón y Tatuaje de tipo duro[/color], también por completar todas las cartillas de los retos fotográficos de [b]Camarón[/b].
-Como se consiguen los materiales: el casco ya sabes cómo se hace, míralo arriba. Para la Piel dragón deberías tener unas cuantas ya pero si no las consigues de estos monstruos (Gallitoto somnoliento, Demorila, Chacal arrojadizo, Murciélago tripón, Gorila rosa y Dientes de Sable). Por último el Tatuaje lo puedes comprar en las tiendas dentro del santuario a la izquierda de la puerta principal del castillo en [color=blue]Argonia[/color].

Y para que sirve esta pandereta si no se puede equipar, es un objeto te preguntarás, bueno pues porque al usarlo en combate sube la Tensión de todo el grupo , esto te va ir de perlas esterlinas Xd para los combates más joios del juego, y créeme que en 3DS lo son aún más... Ya lo agradecerás ya .[/spoiler]

Ufff , y ya está, estas son las que considero las mejores equipaciones y accesorios (personalmente claro), ahora decidid vosotros que conseguir y poner al grupo, de algunas equipaciones hay pocas existencias, espero haber servido de ayuda, contrastad esta sección con la de Guías Nintendo para ayudaros más si lo necesitáis.

[color=brown]ROBAR OBJETOS MÁS FÁCILMENTE[/color]
[spoiler]Por si no lo sabíais también se pueden robar objetos a los monstruos, no solamente los dejan caer, estar esperanzado a eso para conseguir valiosos objetos es desesperante. Y como robar? Pues ahora lo enseño abajo.

• [color=brown]Yangus[/color]
-Habilidad: [b]Guadaña[/b]
-PD22: Hoz ladrona
-PD70: Hoz ladrona superior (mejora de la otra y la que se recomienda)

Fácil verdad? Con la primera que se aprende ya es suficiente pero si sobran PD es mejor intentar llegar a la otra ya que aumentan las probabilidades de robo, lógicamente se necesitará una Guadaña (la que sea) para ejecutar el ataque, para ello debéis atacar al monstruo deseado usando esa habilidad.

Oki pero, y si se es demasiado fuerte y se mata al monstruo al que se desea robar? Muy fácil, ponedle a [color=brown]Yangus[/color] el [color=red]Casco Calavérico[/color], el casco está maldito haciendo que los ataques se reduzcan a 0, como mucho podrá hacer hasta 2 míseros puntos de daño, así os asegurareis de robar al monstruo deseado sin que muera (excepto los limos metálicos, que huyen cuando quieren Xd).

Pero esperad que en versión 3DS podría ser todavía un poco más fácil conseguir objetos, como? Pues con...

• [color=red]Rubí[/color]
-Habilidad: [b]Picardía[/b]
-PD13: Hurto reflejo
-PD66: Sisa refleja

Con la nueva personaje controlable en 3DS podréis multiplicar las posibilidades de que los monstruos dejen caer objetos, no se pueden robar por uno mismo ya que son habilidades pasivas, pero entre [color=brown]Yangus[/color] y [color=red]Rubí[/color] conseguireis los objetos deseados en el menor tiempo posible, y con suerte Xd, si, es difícil aún así.[/spoiler]

[color=blue]LOS MEJORES OBJETOS PARA ROBAR[/color]
[spoiler]Ya habréis visto el apartado de los mejores equipamientos, y aunque siguiendo la guía se consiguen varios, la verdad es que con los conseguidos en el viaje no tendréis suficientes para equipar a todos los personajes con las mejores indumentarias, estos objetos son para el Pote de Alquimia y conseguirlos cuesta un rato, se consiguen de los monstruos y la forma de hacerlo más fácilmente la tenéis justo arriba.

Así pues, aquí os dejo los mejores lugares y monstruos para robar sus valiosos tesoros.

-[color=green]Oricalco[/color]
-Monstruo: [b]Cofre de Pandora[/b]
-Localización: [color=brown]Camino Dragoviano[/color]

-[color=red]Corona de limo[/color]
-Monstruos: [color=blue]Limo Rey[/color] y [color=silver]Limo Rey Metálico[/color]
-Localización: [color=green]Colina del viento Ululante[/color]

-[color=red]Escudo ruinoso[/color]
-Monstruo: [color=red]Decapitado infernal[/color]
-Localización: [color=gold]Estrado Celestial[/color]

Todos estos objetos están en común porque se requieren para conseguir los mejores equipamientos creandolos del Pote de Alquimia, pero aparte hay otro objeto que necesitaréis para algunas de las mejores armaduras, cual? Pues las [color=green]Cenizas de santo[/color], tranquilos que es fácil conseguirlas, se pueden comprar con fichas en el Casino de [color=blue]Bacará[/color] o comprándolas normalmente en la tienda del [color=blue]Santuario Dragoviano[/color].

Ya llevo yo la cuenta Xd, según los mejores equipos que podéis crear para cada personaje (6 Armaduras Reales y 6 Escudos real de metal), al menos necesitáis 12 [color=green]Oricalcos[/color], por lo menos en el juego deberíais encontrar 7, por lo que solo faltarían 5 más, también necesitáis 6 [color=red]Coronas de limo[/color] y al menos se pueden encontrar en versión 3DS 4, por lo que solo os harán falta 2 más, por último el [color=red]Escudo ruinoso[/color], en el juego solo se encuentran 2, necesitaréis 4 más, así podréis crear 6 [color=red]Armaduras real[/color] y 6 [color=red]Escudos real de metal[/color], desgraciadamente para el [color=red]Yelmo real de metal[/color] solo podréis encontrar 1 en PS2 y 2 en 3DS, no se pueden crear .

Pasa que hay un problemilla, algunas de las mejores armas requieren de estos objetos... Por ejemplo para conseguir la mejor espada del Héroe se necesitará una [color=red]Espada metalíquida[/color], pero para crear esta espada se necesitan de un [color=green]Oricalco[/color] y [color=red]Corona de limo[/color], pero además para crear la mejor maza también se necesita otro [color=green]Oricalco[/color] más, osea, que al final necesitaréis 2 [color=green]Oricalcos[/color] y 1 [color=red]Corona de limo[/color] más para maximizar a los personajes.[/spoiler]

Y ya está, esto es todo, suerte con la obtención de objetos ya que es difícil incluso con las indicaciones dadas, mucha suerte de nuevo.

[color=gold]RECETAS DE ALQUIMIA[/color]

Otro apartado muy importante en el juego, todas y cada una de las recetas alquímicas que podrás crear, y si, vale, es otro apartado triste pero habiendo otros foros en donde está están expuestas y para ya no alargar demasiado (que lo es pero no es excusa), pues aquí tenéis los links de Guías Nintendo donde están todas las recetas.

[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3DS/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito_sp/alquimia.html[/url]

Sé perfectamente que no es excusa pero, no puedo mejorar estéticamente a los compañeros de Guías Nintendo, así que yo les doy mis mil y una gracias por el trabajo.

[color=silver]A LA CAZA DE LIMOS METÁLICOS[/color]

[spoiler]Se os escapan verdad? Da mucha rabia lo sé, pero en fin, cuando hay que subir de nivel as la máximo 99 cuesta mucho con monstruos normales, a uno se le puede ir la vida en ello... Por suerte para nosotros hay un mágico lugar en el juego donde salen los limos metálicos, me refiero a [color=silver]Limo metálico, Bubujilimo metálico y Limo rey metálico[/color], estos tres cabroncete los podrás encontrar en la [color=green]Colina del viento Ululante[/color], donde está ese lugar? Pues sólo es accesible volando y se encuentra justo al norte según el mapa de la [color=gold]Torre de Rydon[/color].

Una vez localizado el lugar, verás que solo salen monstruos de la familia de los limos, entre ellos los ya mencionados y escurridizos metálicos, cada uno es un porcentaje de experiencia, aquí veis sus Stats.

-[color=silver]Limo metálico[/color]
[color=green]PV[/color]: 2/4
Experiencia: 1.000

-[color=silver]Burbujilimo metálico[/color]
[color=green]PV[/color]: 8/10
Experiencia: 10.000

-[color=silver]Limo rey metálico[/color]
[color=green]PV[/color]: 18/20
Experiencia: 30.000

Los que dan más son los Burbujilimo y limo rey, pero es casi seguro que escaparan antes de poder llegar a matarlos... Entonces? Ahora te explico.

Para hacer daño con seguridad a estos bichitos se requieren de habilidades como "Estocada metálica" o habilidades que puedan herir críticamente al enemigo como "Ataque ejecutor", también hay armas que si o si harán daño a estos limos como el [color=red]Bumerán metálico[/color].

Pero yo no me voy andar por las ramas, voy directo y al grano, mejor forma de subir de nivel? Matando los limos reyes que dan 30.000 puntos de experiencia. Mejor manera de matarlos? Pues con [color=brown]Yangus[/color] con Hacha equipada y la habilidad "Ataque ejecutor", no siempre atina pero en cuanto lo hace da crítico superando las defensas metálicas y liquidando a estos limos de un golpe.

No hay más Xd, si, quizás no me esmeré mucho en este apartado pero para que? Sabiendo la respuesta que más da la fórmula Xd, así conseguí llegar al máximo nivel 99 con cada personaje en tiempo récord, más deprisa que en PS2 que me tardé una eternidad... Aún así si alguien prefiere la respuesta larga aquí tiene el link del compañero @Rufus202 donde también explica todo lo que se tiene que saber de los limos metálicos.

[url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/45102562/0/trucos-para-subir-de-nivel-localizacion-familia-limos-metalicos-y-como-vencerlos/[/url][/spoiler]
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