Sony adapta su motor PhyreEngine para dar soporte a Nintendo Switch

Sony adapta su motor PhyreEngine para dar soporte a Nintendo Switch
Facebook Twitter Flipboard E-mail

El engine visual ya soportaba anteriormente Xbox 360, Xbox One, iOS o Android.


La compañía nipona Sony ha anunciado oficialmente que ha adaptado su motor gráfico PhyreEngine para dar soporte a la videoconsola híbrida Nintendo Switch. En una maniobra que, no por obvia, deja de ser noticia y que no ha sido presentada formalmente hasta ahora.

¿Por qué es tan obvia? Porque es el engine que emplea un Dragon Quest Builders que sale a la venta en apenas unas semanas para el exitoso hardware de Nintendo, y además porque es una herramienta que ya ha disfrutado en el pasado de soporte en otras plataformas que no eran de Sony como Xbox 360, Xbox One, iOS o Android.

Continúa, de este modo, la positiva postura de los padres de la marca PlayStation hacia Nintendo tras declarar varias veces la influencia positiva que suponen sus videoconsolas para la industria en general.

Comentarios cerrados
VÍDEO ANÁLISIS

529 visualizaciones

El juego de ACCIÓN más EXCESIVO que recuerdo. ANÁLISIS de EXOPRIMAL

Tras varios años de promoción y alguna que otra prueba gratuita, al fin tenemos entre nosotros el juego de acción EXOPRIMAL en el que CAPCOM nos enfrenta a interminables hordas de dinosaurios... pero también a otros jugadores en una curiosa mezcla de PvE y PvP que no da ni un ...