El matchmaking de Black Ops 2 tendrá en cuenta el lag entre jugadores

El matchmaking de Black Ops 2 tendrá en cuenta el lag entre jugadores
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Buscará partidas en base a la conexión, y no al territorio desde el que se juega.

El responsable de la faceta online de Call of Duty: Black Ops 2, David Vonderhaar, ha confirmado que apostarán por un nuevo sistema de matchmaking que tendrá en cuenta exclusivamente los valores de latencia/ping entre usuarios, dejando de lado los criterios de búsqueda por territorio.

Sin dar más detalles al respecto, el creativo de Treyarch ha asegurado a través de su perfil de Twitter que la semana que viene ofrecerán más datos relacionados con el tema.

Black Ops 2 se estrenará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 13 de noviembre. A Wii U lo hará junto a la nueva consola de Nintendo el 30 de noviembre.

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