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Journey

Una de las creadoras de Journey creen que en cuanto a diseño hay que pensar primero en la estética

"Pensar en los sentimientos que queréis transmitir a los jugadores".

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Robin HunickeRobin Hunicke

Robin Hunicke, antigua productora de Journey y co-fundadora del estudio Funomena, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre cómo considera que hay que desarrollar videojuegos en estos momentos.


"En lugar de pensar en vuestro juego desde las mecánicas primero, pensad en primera instancia en la estética", declaró Hunicke. "Pensar en los sentimientos que queréis transmitir a los jugadores. Creo que si empezáis con la estética y avanzáis hacia delante hacia las mecánicas a través de las dinámicas, puedes crear un juego de éxito".


"Por ejemplo cada parte de Minecraft está pensado para hacerte sentir que debes compartir ese sentimiento con otros", declaró, haciendo referencia a las sensaciones de descubrimiento.