Tomb Raider sólo ha sido rentable para sus creadores recientemente

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"A finales del año pasado alcanzamos los números negros. Hemos cruzado la línea de la rentabilidad".

Scot Amos, productor ejecutivo de Crystal Dynamics para el desarrollo de Tomb Raider, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la última entrega de las aventuras de Lara Croft que ha supuesto un reseteo y que se lanzó en marzo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

"A finales del año pasado alcanzamos los números negros. Hemos cruzado la línea de la rentabilidad", declaró Amos. "Como franquicia, Square Enix claramente ha invertido en nosotros. Ya nos han permitido comenzar a trabajar en la secuela, y nos han apoyado con la Definitive Edition".

"Siempre están detrás de nosotros apoyándonos, sin importar lo que se dijo o cómo se dijo en la prensa sobre nuestro trabajo, y ciertamente a final de año hemos superado las expectativas y hemos logrado devolver la rentabilidad", aseguró.

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