Ninja Theory promete que con Hellblade "al menos" igualarán los gráficos del tráiler cinemático

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"Con el vídeo fijamos un listón para el tipo de calidad que esperamos conseguir".

Seguimos conociendo más y más información sobre Hellblade a cuenta gotas, y en esta ocasión Dominic Matthews, el product development manager de Ninja Theory ha hablado con el portal GamingBolt sobre el aspecto gráfico del programa.

"De acuerdo. Lo que visteis en el tráiler de anuncio corría sobre Unreal Engine 4, que es el motor que estamos utilizando para el juego. Aquello no era tiempo real, estaba pre-renderizado, pero el tráiler se hizo como en 10 semanas con nuestro equipo de 12 personas y ciertamente fijó un listón para el tipo de calidad que esperamos conseguir".

"Ciertamente con él (con el tráiler) marcamos el tono del juego en general. Así que, sí, creo que nuestro punto de mira es el de, al menos, igualar en calidad aquel vídeo con el juego final", relató.

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