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Monster Hunter 4: Ultimate

El máximo responsable de Monster Hunter explica el origen de la saga

Nació para cubrir un hueco multijugador que no existía entonces en Capcom

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Monster Hunter 4: Ultimate

En un encuentro con Ryozo Tsujimoto (productor de Monster Hunter), en 3DJuegos nos sentimos obligados a preguntarle por el origen de esta millonaria licencia, cómo nació. El japonés explica que por aquella época, en torno al año 2000, tenían varios videojuegos entre los que se incluían Auto Modellista y Resident Evil Outbreak. Eran títulos para consolas domésticas. Por entonces los juegos online eran más populares en PC.


"Auto Modellista era un juego deportivo, Resident Evil Outbreak un juego basado en una licencia potente… y Monster Hunter un título arcade de acción que venía a resumir nuestra filosofía a la hora de hacer videojuegos. Era pues una combinación entre lo tradicional y las nuevas tecnologías que estaban surgiendo y en online, una fusión entre ambas partes, así nació Monster Hunter", nos explicó Tsujimoto.



Más sobre: Monster Hunter 4, 3DS y Capcom.

  • 3DS
Género:
Acción, Acción y aventura
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Capcom
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