CD Projekt Red: "Al crear un RPG no piensas en resolución o FPS, sino en aventura y mundos vivos"

CD Projekt Red: "Al crear un RPG no piensas en resolución o FPS, sino en aventura y mundos vivos"
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El equipo de The Witcher 3: Wild Hunt dice tener otras prioridades al apartado técnico.


En una actualidad del videojuego algo viciada en el mundo de los fríos números, los FPS y las resoluciones, CD Projekt Red piensa de otra forma. Eso ha comentado el productor encargado del arte de The Witcher 3: Wild Hunt, Michał Krzemiński, que ha confesado al portal especializado GamingBolt que sus objetivos son otros: "Cuando piensas en crear un RPG no piensas en términos de resolución o ratio de imágenes por segundo, piensas en aventura, piensas en mundos vivos y lo que podrás hacer en el mundo".

"Los aspectos técnicos son secundarios. No significa que no les prestemos atención y que deseamos hacer algo genial", aunque viendo vídeos de la producción y todo lo que parece que va a lograr en su estreno, esa afirmación es prácticamente innecesaria.

El lanzamiento de The Witcher 3, que se postergó de nuevo hace unos meses para poder mejorarla de cara a su estreno, llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo mes de mayo.

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