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La industria del videojuego española vende un 6,8% más en 2014 que en 2013

Los españoles compraron 9,8 millones de juegos y 1,1 millones de consolas.

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La industria del videojuego española vende un 6,8% más en 2014 que en 2013

La Asociación Española de Videojuegos ha hecho público un estudio sobre el consumo de videojuegos en territorio patrio durante el año 2014. Son muchos los datos concluyentes que se pueden extraer de los presentes datos: la AEVI cuenta entre sus socios a trece empresas que representan el 90% del consumo actual de software, hardware y accesorios en nuestro país.


En 2014 los españoles compraron un total de 9.825.000 de unidades de videojuegos, 1.105.000 consolas y 4.444.000 periféricos, lo que supone 243 millones de euros en gasto para hardware doméstico y 58 millones en el mercado de las plataformas portátiles; el total entre software y hardware vendido en tiendas físicas es de 755 millones de euros y 241 millones de euros en el territorio de la red, es decir, 996 millones incluyendo aplicaciones de juego móviles y todos los mercados en línea actuales.


La venta total se ha incrementado en un 6,8% con respecto a los 932 millones de euros del año 2013. Sin embargo, Las ventas físicas son inferiores a las del pasado ejercicio en un 9,2%), que quedaron en 762 millones de euros entonces. En el hardware se ha vendido menos (1,105 millones de unidades) pero el valor del mismo en 2014 es superior al de 2013 (supone 301 millones de euros con respecto a los 275 millones de euros obtenidos el año pasado, o lo que es lo mismo, un 9,4% más). En el campo de los accesorios, por ejemplo, se han vendido cuatro millones de euros más que el año pasado y ha empatado en la cantidad de unidades vendidas.


Gametrack ha estimado que las ventas en línea han sido un 41% mayores que el año pasado. Si en 2013 se consumió un total de 170 millones de euros, en 2014 la cifra se ha quedado en 241 millones de euros, separando en 90 el total de juegos vendidos en plataformas móviles y 151 millones en el resto de sistemas. La realización del estudio de consumo on-line ha llevado a consultar a 6000 usuarios de entre 6 y 64 años y 1000 entrevistas a adultos para conocer cuál es el consumo de menores a su cargo entre 6 y 17 años.


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