World of Warcraft iba a ser, en principio, un juego más oscuro

World of Warcraft iba a ser, en principio, un juego más oscuro
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Chris Metzen y Sam Didier, de Blizzard, explican las claves de su desarrollo.

World of Warcraft es el MMO más exitoso del mercado, y nunca está de más conocer alguna vicisitud extra su sobre su desarrollo. En el día de hoy el medio británico Eurogamer publica las palabras de dos de sus creadores, Chris Metzen y Sam Didier, donde explican algunos de sus conceptos iniciales.

“Durante un período muy largo de los comienzos de World of Warcraft algunos componentes del equipo de desarrollo tenían la idea de situar el proyecto cientos de años más delante de lo que acabó siendo el juego”, declaró Metzen. “Las guerras entre orcos y humanos ya habían terminado e iba a ser un juego mucho más oscuro. Había muchos art-works de calidad, pero según avanzábamos los veíamos como algo desconectado. No parecían Azeroth”.

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