Se trata de los puntos que cambiaban el transcurso de la segunda aventura en función de nuestras decisiones con la primera.
Armando Troisi, uno de los responsables de las cinemáticas de Mass Effect 2, habló durante la pasada GDC de los famosos puntos de unión entre Mass Effect y su secuela: Una serie de decisiones que, en función de lo escogido en el original, tendrían repercusiones en la segunda parte.
Según Troisi más de 700 “puntos de unión” hilan los dos videojuegos, haciendo que la experiencia de los que jugaron a primera y segunda parte sea lo más personal posible mediante la importación de partidas guardadas.