Capcom explica a 3DJuegos los motivos del descanso al género de lucha durante la pasada década

Capcom explica a 3DJuegos los motivos del descanso al género de lucha durante la pasada década
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"El mercado de los videojuegos se saturó de arcades de lucha".

Hace sólo unos días tuvimos la oportunidad de charlar con Ryota Niitsuma, creativo de Capcom, en el marco del desarrollo de Marvel vs Capcom 3, sin embargo no quisimos perder oportunidad para consultar su opinión sobre el descanso del género.

"En Capcom pensamos que tras el lanzamiento de Marvel Vs Capcom 2, posteriormente el mercado de los videojuegos se saturó de arcades de lucha", comentó Niitsuma al ser preguntado por la larga espera entre segunda y tercera entrega. "A partir de entonces la compañía decidió dar descanso a este género para centrarse en otros, especialmente en los juegos de acción, con Resident Evil y Devil May Cry a la cabeza".

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