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DOOM

A id Software no le preocupa tomarse varios años para desarrollar sus juegos

"No nos gusta tener presión encima o no ser capaces de cumplir los plazos. Eso sería triste".

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RAGERAGE Matt Hooper, director de diseño de id Software, ha hablado con el portal Eurogamer sobre los tradicionalmente largos períodos de desarrollo de sus videojuegos, especialmente entre Doom 3 (2004) y Rage (2011).

"No nos gusta tener presión encima o no ser capaces de cumplir los plazos. Eso sería triste", explicó Hooper. "Quizá nuestros desarrollos deben ser de entre dos años y medio o tres con la tecnología ya establecida. Seríamos capaces de conseguirlo".


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