Un informe asegura que el tiempo invertido por los jugadores digitales empieza a acercarse al de los hardcore
La "audiencia digital" pasa 16 horas semanales jugando, dos menos que la hardcore.
El grupo de análisis NPD ha hecho público su último informe, un documento por el que asegura que las características en cuanto a dedicación y horas de juego de los jugadores digitales (no especifica qué se esconde tras esta nomenclatura) comienza a asemejarse al de los públicos hardcore.
De acuerdo con el dosier presentado por la compañía norteamericana, la "audiencia digital" juega actualmente unas 16 horas a la semana, una cifra muy similar a las 18 que invierten los públicos hardcore.
El jugador digital, de hecho, ya ha superado la cantidad de títulos que adquieren los hardcore, y es que éstos compran una media de 5,9 videojuegos en los últimos tres meses mientras que los segundos lo hacen en un ratio de 5,4 títulos.
Eso sí, en cuanto a cantidades porcentuales de público el grupo hardcore sigue venciendo con un 23% del total, los grupos familiares o infantiles se sitúan en el 22%, y los habituales de PC el 15%.
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