Prey 2 debe hacer experimentar al jugador algo que "no haya visto nunca antes en un FPS"

Prey 2 debe hacer experimentar al jugador algo que "no haya visto nunca antes en un FPS"
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Uno de los principales responsables creativos del título charla sobre las ambiciones de la segunda parte.

Chris Rhinehart, el project lead del esperado Prey 2, ha hablado con 3DJuegos sobre el futuro del título que desarrollan, y ha asegurado que la innovación y la capacidad de sorprender se cuentan entre las grandes características del título.

"Siempre pensamos que los juegos de Prey deben llevar al jugador a un lugar nuevo y dejarle experimentar una jugabilidad que no hayan visto nunca antes en un FPS", declaró Rhinehart.

"Además buscamos permitir al jugador explorar los dos lados de la relación: Depredador/Cazador. Como cazafortunas en este mundo alienígena el jugador tendrá muchas oportunidades de cazar a sus presas", explicó.

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