Carmack cree que es "difícil" conseguir "60 fps estables" en consola

Carmack cree que es "difícil" conseguir "60 fps estables" en consola
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Prefiere mantener la tasa de imágenes por segundo en 30 para evitar bajadas constantes.

Una de las figuras más representativas de id Software y padre de grandes clásicos como Doom, Quake o el reciente RAGE, John Carmack, ha comentado a través de su perfil de Twitter que resulta muy complicado mantener una tasa de 60 imágenes por segundo en consolas de forma estable, por lo que prefiere en estos casos dejarla en 30 fps como ha ocurrido con su último gran trabajo.

“Desgraciadamente no se pueden mantener los 60 fps siempre todo el tiempo, por lo que es mejor tener una rebaja a 30 imágenes por segundo que sea estable, que tener bajadas constantes todo el tiempo.” Por eso, prosigue, “los 60 fps son duros de conseguir en las consolas actuales”, añade el creativo.

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